距離上次總結五個職位已經很久了,快過年了,又要整理了,這次是一號職位,相對精簡。
路由問題
我從來不建議射手換線,想要轉線,首先要滿足三個條件:國服水平、跑得快、支援。
不建議不符合這三個條件的玩家換線,首先最重要的是你的等級夠高,你不夠好知道對面的中場在**,在換線的過程中容易被蹲下,導致點數掉落。 二是你要自己跑得快,用沉悶的鏡頭換道是不現實的,還沒到線就已經沒了。 三是有輔助護航,提前開路視野,保證不被蹲下。
發揮射擊遊戲的核心
一句話:不要正臉看草,不要上去,順風推塔,頂風頭悶的時候少打架。
記住,這四位射手不會打得差,千萬不要去沒有眼界的地方,更別說跑出去帶線或者跑到紅區刷buff中後期,這些都是和臉子一樣的本質去探草, 並且不得前往有安全隱患的地方。很多射手比刺客玩得更兇猛,喜歡追著對方打,越打越打,自己的安全永遠比輸出更重要,死了就沒有輸出了。 而在團戰後期,射手一死,隊友精神就受到表揚,射手在這場團戰中還活著的希望依然存在。
我們的順風隊友非常強大,很多時候我們甚至不需要射手來提供輸出,所以我們只是把推塔弄得亂七八糟。逆風射手是扭轉局面的希望,此時打架少,枯燥發展,經濟先刷,才有機會扭虧為盈。
不要盲目跟風
很多射手都跟著節拍跳。 這裡告訴各個位置的玩家,在中後期,射手絕對是唯一的核心,他比打野更重要,就算射手不在另外四個人身上,也是這四個人脫節,而不是射手脫節。 如果沒有射手的那群人輕舉打架,派來的就是這群人,要有這種意識,這樣團戰才能在後期打。
很多射手不懂自己的重要性,隊友也不懂,每天跟著其他位置的節奏走,工具人帶領助手到處開人,你跟著群人,然後輸出位置很差,有時候還沒到團戰現場就有人蹲死了。 打射手,讓中助手過來跟著你,跟著你的節奏走,射手的節奏是對的節奏,射手的位置就是小組的位置。
很多人可能會說,沒人在乎射手,他們都自己玩,甚至不玩射手,沒辦法,他們不明白射手是沒用的,他們明白了,下一場比賽。
如何逆風發展
吃中間的兩條線,吃下線的塔,不要出去吃飯。 所有你不想在叢林中戰鬥的野生怪物都被收集起來了。
這裡要說出一部分中路玩家,進入逆風遊戲,只關心自己的發展,不管射手是死是活,以自己的手長,線射手還沒見過自己通關技能,經濟比射手領先一大步, 最後,MVP被打進,然後射手開始沒用。如果中間的逆風不知道如何給射手乙個經濟,那真的是沒有希望了。 靠法師逆風翻盤是靠不上路的,必須靠射手,他輸出不了,大家都沒有贏的機會,所以讓經濟交給射手吧。