很多人覺得"黑暗"該遊戲類似於恐怖遊戲,但兩者之間有很大的區別! 恐怖遊戲只會讓玩家“簡單地”被恐懼和恐怖所感動,並從這種“虛擬”的緊張和興奮中獲得精神上的愉悅。 黑暗遊戲主要讓玩家感到沮喪、痛苦和虐待狂,讓玩家反思自己的內心和精神。 在黑暗遊戲中,更多的是故事帶來的情感引導,讓玩家在故事中體驗到遊戲角色的痛苦,感受角色在壓抑氛圍中的掙扎。
非常好"黑暗"遊戲。
Hell's Frontier 是乙個有著簡單黑白畫面的遊戲,讓玩家扮演乙個小男孩,想要找到他領地的邊界,找到他死去的妹妹。 主角的形象是乙個簡單的剪影,整個過程沒有任何暗示,但主角獨自探索解開謎題並繼續探索,一路上遇到了奇怪的植物、變異的動物和悲慘死去的人類。 直到故事的最後,小男孩找到了妹妹,揭開了故事的謎團,原來姐弟倆一起出了車禍,而弟弟的旅程就是死亡的過程,一步一步的探索就是一步一步死去,讓玩家感受到死亡的過程, 但幸運的是,弟弟與他最喜歡的妹妹團聚了。
地獄邊境“自我救贖”:在遊戲中,跟隨主角體驗一次死亡,見證死亡的全過程,讓玩家體會到一步一步死去是多麼可怕,我們擁有的生命是多麼寶貴,以及遊戲故事的悲劇我們沒有辦法改變,但我們會在遊戲之外更加珍惜生命的每一點。
在《無盡的噩夢》的遊戲畫面中,依舊是黑白的,但有乙個醒目耀眼的東西——紅血,黑白手繪中出現了突兀的紅色,視覺衝擊力非常強烈。 主人公是乙個患有抑鬱症的男人,他被困在夢境中,在夢中他遇到了吃人的怪物,醜陋的人類,有時他會在夢中成為惡魔。 夢中並非一切都是虛無的,有真實的東西,玩家要從主角的角度去發現真實的東西,這樣才能從夢境中解脫出來,回到現實世界。
無盡噩夢的“自我救贖”:殘酷血腥的虛無世界似乎被誘導釋放出血液,但內心深處仍有乙個渴望光明的地方。 抑鬱症是一種嚴重的精神疾病,如果你不想出櫃,你總會陷入疾病,你必須像遊戲中的主角一樣救贖自己,走出虛幻的世界,戰勝疾病帶來虛假的精神暗示,死亡不是解脫,走進光明才是真正的解脫。
在世界末日裡,我們永遠希望自己能成為超級英雄,拯救全人類,而最後,我們會被超級英雄救出,沒有人會想到乙個普通人能活過末世,也沒有人會想死在末世。 遊戲《垂死之光》的故事設定在病毒爆發後的末日時代,玩家扮演的主角只是乙個普通的店員,他沒有***也不會飛下牆,但在這個充滿危險的世界裡,他仍然要找到不知道自己是否還活著的妻子和女兒。 末世已經是絕望的,但因為內心的一點點擔憂,他可以無所畏懼。
《死亡之光》的“自我救贖”:面對世界末日這樣的巨大災難,沒有人會不害怕,但主人公心中對妻女深有愛意,他有普通人的勇氣敢於挑戰一切未知的危險,也找到了家人的下落。 不要把自己當成平凡的,當你心中有愛和希望時,你就會擁有你無法想象的力量。
黑暗遊戲通常伴隨著救贖,但這種救贖並不一定成功,救贖成功的遊戲會給玩家帶來極大的成就感,挽救乙個人的生命,就像拯救世界一樣。 作為一款以女性為導向的愛情遊戲,《囚禁的棕櫚》也充滿了黑暗的風格,玩家作為女主角要接近乙個被囚禁在孤島上的少年,慢慢開啟這個自閉症少年的心扉,揭開他痛苦的過去,並幫助他走出那個陰影,然後走出孤島和一生的愛情。
被囚禁的手掌的“自我救贖”:用愛去救贖乙個被困在陰影裡的人,告訴他世界是多麼美好,故事中的主人公是幸運的,他無法救贖自己,可以等待別人的救贖,但在現實中,我們可能沒有這樣的好運氣,我們必須清醒地意識到自己的處境,才能自我沉淪, 並控制自我意識以擺脫自閉症。
黑暗"遊戲的魅力功能。
壓制黑暗環境:在黑暗遊戲中,或多或少都會有一些恐怖元素,畢竟恐怖是製造壓抑的最好元素,但恐怖只針對整個遊戲風格,而不是主要元素。 在遊戲《地獄邊境》中,當你看到乙個慘死的人時,你的第一感覺不是恐懼和恐懼,而是壓抑著痛苦,想著自己會不會就這樣死去,就沒有明天了。 壓抑是一種令人窒息的神經緊張,彷彿下一秒你就要被疼痛淹沒,導致永久性的精神崩潰,而不是被恐懼嚇到只有短暫的情緒波動。
視聽感官的雙重感染:"黑暗"風格完全取決於遊戲畫面和**的渲染,黑色是這類遊戲的基本配色,畫面已經奠定了陰鬱的基調,然後搭配空靈、恐怖**,整個遊戲"黑暗"氛圍完美地呈現出來。 剪影效果、手繪風格、黑白色調等,都是暗黑遊戲的經典元素,其遊戲畫面並不複雜,畫面越是空曠能引起玩家的不安和恐慌,設計越簡單,玩家越能感受到真實貼近生活,代入感越強。
虐待狂故事情節:"故事"它是黑暗遊戲的核心,每個故事都有悲傷的情節,我們會隨著故事的喜怒哀樂而哭泣。 你我跟著主角走過故事,掙脫黑暗恐怖的牢籠,但結局總是無法控制的,就像在《無盡的噩夢》裡,掙脫了,就能重見光明,失敗了,只能沉入深淵。 也正是因為這個悲慘的故事,我們才想把遊戲多通關,讓光芒照進來,作為一種東西"英雄病"沒關係,我真的很想把他們儲存在故事中。
黑暗"遊戲帶來的生活見解。
我們在黑暗遊戲中看到了太多的悲劇,我們也看到了很多普通人試圖擺脫悲劇。 遊戲《無盡的噩夢》的創作者本身就有抑鬱症的歷史,而這款遊戲也在鼓勵抑鬱症患者分辨現實與虛無,看到現實中的美好,幻想乙個殘酷恐怖的世界,擺脫這種精神疾病,走出自己"噩夢"。在《死亡之光》中,有普通人的末日自救,沒有不可抗拒的危險,只要心中還有希望和擔憂,結局就一無是處。
疾病、意外、災難等等,都不應該把你打倒,普通人、超級英雄,在痛苦面前絕望,卻依然撿起心中僅存的希望,在痛苦中掙扎,艱難前行,一步步找到自己充滿希望的心,最終站在光明中,與你最愛的人一起享受陽光的饋贈。 每個人都有自己的痛苦,不要總以為自己會被別人救,你要先救自己,在生活中保持一顆堅定開朗的心,對生活充滿希望,只要努力,痛苦總會過去的。
結語。 “黑暗”遊戲帶來了很多虐待狂的故事,甚至很多故事最後都沒有好結局。 故事中為生活而努力的人,或多或少都會有我們的影子,每一場比賽都是對我們的乙個警告,不要重蹈故事的覆轍,不要重溫主人公的悲慘人生,我們用的幸福人生來之不易,我們一定要珍惜。 即使人生有些起起落落,也不要害怕退縮,堅守內心的信念,渡過難關,自救困難,不要讓自己沉浸在黑暗中,在救贖遊戲角色時想著“英雄病”,成為自己的英雄。
評論:
1.雖然你的文章是滿懷希望地寫的,但就是無法再過一絲暗示的毀滅,這也是我現實人生的終結! 遊戲就是遊戲,誰能說利大於弊?! -woodman1234