眾所周知,前段時間韓服經歷了兩波比較重要的更新,第一波是重做和強化戰術,第二波是推出新的職業獵人和弓箭手的怪物使者。 其中,戰術的重做得到了很大程度的加強,這才是真正的專業重做,強化後還有一線水平。 獵人和妖獸使者是新推出的職業,資料自然很**,而且是幻影職業。
然而,在推出這 3 項職業提公升後不久,韓服發布了公告,並決定在 314 已調整! 其中乙個職業因為麻煩被削弱了,引起了很多玩家的不滿,並表示要是敢上網就出坑。那麼調整了什麼呢?
首先,第一次調整,是關於豎畫插入獵人三感技能表現的時機,對於這次調整,我不明白,選角後出來了一部動畫,感覺沒什麼反對的,真不知道為什麼要修改,真的沒活。
第二次調整,與護妖者的能量供需有關,以及全能力攻擊力的調整調整後,能量供需會更加平衡順暢,部分技能的攻擊力也會調整,三覺的表現也會發生變化等官方伺服器資料出來再說吧。
第三個調整是戰術的弱化,這也是玩家最關心的由於前段時間可以主動施放的無敵稻草人的加入,熟練的白金徽章整合,全程可以完成三感的蛻變,以及10%資料的強化等,也引起了很多玩家的不滿。
很多玩家都吐槽過,為什麼戰術的重做這麼大,其他職業的重做這麼小,其他職業就不是職業了? 面對玩家的吐槽,策劃師在座談會上也談到了這個問題,並決定削弱戰術,消除戰術稻草人的無敵效果。
本來以為策劃只會刪掉戰鬥法稻草人的無敵效果,但是弱化資料出來後,策略玩家們也一頭霧水不僅移除了稻草人的無敵狀態,還調整了覺醒時無法發射耀眼條紋的現象,以及大小技能分別降低10%和5%。
通過計算,這波削弱的整體範圍在5%左右,上一波強化了10%勉強成為一線職業,這一波在削弱了5%之後就成為了地心,不得不說策劃真的很狠,只是因為有些玩家不滿意,就大打弱了,沒人了。
至於戰術的強化,還沒到全國伺服器,就被削弱了5%,這自然引起了不少戰術玩家的不滿有的玩家直言不諱地說出坑是有原因的,有的玩家坦言自己被快進到國家伺服器削弱了,這樣我就可以把所有的數字都殺了,而且有62的戰術玩家表示,國服被剪掉了,真名被摘掉了。 可想而知,很多玩家對這波弱勢極為不滿,已經觸及了自己的底線。
個人總結]總的來說,戰術並沒有加強多久,削弱也是很無語的,但同時,我不得不承認,韓服的策劃實在不平衡,幾句話就會被別人削弱,而且一點自信都沒有,那麼當初為什麼會加強這麼多呢?不過,我個人認為 321國服推出的戰術重做應該不會像韓服那麼快,畢竟之前的瞎子,劍影的削弱有過去的教訓,可以涼兩三個月,所以戰術玩家不需要太過恐慌。