LOL官宣14 5版改動猴子和風暴潮等增強,卡牌斬殺

Mondo 遊戲 更新 2024-03-01

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大家好,我是專注於分享遊戲經驗和趣聞的傑杰。

就在昨天,LOL官宣了145版本的變化,比較有趣的是王子、猴子和風暴潮的強化,卡牌被斬殺等,新版本預計3月7日在官服上線,下面就用戒指來仔細看看吧。

猴子的被動層數從10點改為5點,但被動中的護甲和生命恢復加成提公升到100%,被動層數在5秒後沒有掉落1層,而不是1點性掉落。 雖然上階猴子的就業率不高,但戒律覺得強化後的猴子應該能做十幾種,一口應該能弄到一把三百六十九種六階丹藥。

王子的Q冷卻時間縮短了,1級縮短了2秒,王子的QCD終於回來了。 此外,維加斯的被動基礎傷害和被動AP也得到加強,小法師Q的傷害得到增強,大招的冷卻時間降低,大嘴巴Q的揮舞減少,E減速效果增加。

在bug修復方面,卡莎R系列得到了加強,但與指示器不匹配,電擊三輪車現在更名為電擊漩渦劍,但有一點要說的是,我還是喜歡電動三輪車!

大樹的技能也進行了調整,Q野生怪獸的額外傷害增加了,W的冷卻時間也增加了,計畫的意圖也很明顯,這樣就可以好好打叢林了,不用去協援了。 大樹支撐力強,因為現在的導軌和雪橇都適合大樹,而且之前的輔助樹勝率第一,出場率也很高,所以只能說容易砍。

最令人驚訝的變化是卡牌,可以說是大幅削減,E被動傷害的額外AD加成從75%改成了20%,實在是有點狠。 我不知道為什麼AD卡不能玩,大多數熟練度級別都很有趣,而且不酷。 也有玩家說好砍,是大家都能拿出來玩的數字怪獸,我評價是比燃天劍妖還算吃的,你怎麼看?

冰霜之心的漲幅也有所減少,這波奸商賺了不少錢。 本來價效比不如藍盾,而且也被削減了,所以價效比更低,而且藍條需要的不僅僅是坦克。 我以前打過暴擊英雄或者冰心,但現在我覺得藍盾更好。 當然,這也應該結合戰況,蘭頓主要是現在面前打得太尷尬了,前期的暴擊率可不是被動等於白板,只適合後期,冰心攻擊速度降低20%太真實了。

夥計們,你們覺得這個遊戲好玩嗎? 如果你有什麼要說的,豎起大拇指,為戒律留言,注意戒律,不要迷路!

最初建立於:The Ring Says Game。

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