三國志,一款讓玩家熱血沸騰、策略激動的棋盤遊戲。 憑空誕生,一舉拿下全國第一棋盤遊戲寶座,如今,別說繁華,良心規劃肯定是感人肺腑。
不過,最重要的是,技能已經成為了這款遊戲的靈魂,將領們的技能數量也在不斷增加,彷彿真的把技能當成了生活的必需品。 讓我們來看看哪些將軍把技能寫滿了腦子,讓它們成為生活的主食。
首先,我們來看看南華老仙,這個新殺的老仙,和之前的牛馬老仙不同,他一上場就展示了自己的“技能書”,簡直就是技能的海洋。 技能數量之多,人數壓不倒,一共有12個技能,再加上附帶的兩個,足足有14個技能,真是令人驚嘆。 這些技能甚至包括“陰兵”,讓人感嘆苟卡的創造力,他把自己的陰兵變成技能,實在是令人難以置信。
咱們再來看看關寧,南華老仙雖然本事不少,但實際上只是“來來,送本事”的節奏,技能基本都是給別人的,並沒有增加多少。 而且徐少雖然本事很多,但一次只能選乙個,用完就走了。 但關寧不一樣,他所得到的技能永遠不會丟失,直接寫在將領身上,簡直就是技能的集合,技能堆疊的比將領本身還要多,甚至連原來的畫臉都被遮住了。 7血19技能,這是什麼概念? 就算是獵鬼的大鬼,也不一定有那麼多技能吧? 別說大鬼了,就算是一堆鬼加起來也比不上他的技能。
接下來是被家人昵稱為“沈左慈”的徐紹。 左慈經過半天的開發,只能繪製乙個小的化身卡庫,而徐少自帶乙個超級化身庫,簡直就是左慈的公升級版。 看他那堆堆的技能,恐怕他自己都數不過來,大概有104個技能吧! 什麼? 幾個技能,十幾個技能,幾十個技能,還想和徐紹一較高下? 這是弄巧成拙。 雖然徐紹一次只能畫三個技能再選乙個,但這些技能的閱讀領悟足以讓人絞盡腦汁,有些技能放在其他將領身上,說不定會直接崩潰。
最後,我們來看看《神孫拳》的原版測試版,雖然官方是以簡潔的版本送達的,但是這個第乙個版本可以說在三國防衛設計史上留下了濃墨重彩的一筆。看似設計深不可測,可玩性和歷史契合度極高,但實際上完全是防禦,技能只是隨便堆砌,完全沒有設計感。
唯一值得欣慰的是,他的命運線的名字設計還不錯,雖然也有點出本意。 一共6條線,18個技能,強線勉強算得上是薄紗四重奏,弱線根本打不過標準的劉備。 諸天之神孫權在OL中試探了一下,但最終還是一聲不吭地悄無聲息地離開了。說實話,像神孫拳這樣的低能設計,純粹是為了堆砌技能而存在的,你要是有技能,我就噴乙個。 我是來玩《三國志》的,不是來讀書理解的。
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