霸王重灌經歷了多次調整,上一次調整也算是加強了,但是這個裝備太貴了,而且前期太慢了,所以裝備的熱度不高。 與其他裝備相比,霸王除了HP之外什麼都沒有,在中後期的作用也沒有那麼高。 如果一件裝備不能出現在場上,那就毫無意義了,所以計畫重新調整了霸主,讓這件裝備成為普通的防禦和恢復生命值的裝備,**進一步減少。
首先,霸主增加了雙抗,100點物理防禦,50點法術防禦,為了平衡,霸主提供的生命值從2000點改為1500點。 霸王的被動提供 10% 的額外生命值,比之前的版本低 5%。 500點生命值外加5%額外生命值,換取100點50點雙抗性,不知道玩家是否覺得值值,對於那些前期需要防禦的英雄來說,這無疑是值得的,畢竟霸主可以恢復血液,雙倍抗性會一直陪伴著大家。
被動復活被削弱,霸王的生命恢復能力被削弱,沒有30移動速度增加,這降低了英雄的機動性。 不過,霸主的**卻減少了很多,從2700金幣減少到2070金幣。 金幣的**意味著玩家可以在前期成為霸主,無需等到中後期。 之前的霸主不划算,畢竟霸主沒有防禦力,前期的英雄們已經很脆弱了,衝出霸主很容易丟頭。 現在霸王有雙重抗性,前期對英雄的影響不會太大,可以作為過渡裝備使用。
調整後的霸王價效比更高,很多坦克英雄可以在第二或第三件中玩。 由於霸主恢復能力下降,程咬瑾等英雄也可以試試霸主,而且有坦誠和回覆,可以在一定程度上緩解過長大招CD的影響。 當然,最幸福的應該是一些硬輔英雄,尤其是像張飛牛妖這樣的英雄,擁有霸主後,可以大膽的探索草地,抵抗傷害,第二件裝備可以成為霸主。
最大的好處就是東帝太乙,這個英雄前期太脆了,有了霸主,可以提高雙抗性,也可以增加血量,東帝大招的釋放頻率會更高,也不用回家了。 之前的霸王重灌是無人值守的,後續的霸王重灌可能會成為神,成為硬輔或者一些坦克英雄的核心裝備,大家看重的就是這套裝備的低廉價格,以及強大的血液再生能力,雖然戰鬥後的移動速度稍遜一籌, 但它是無害的。