大家好,我是15號偵探。
我發現我的很多朋友在排位和巔峰比賽中打輔助時都非常迷茫,很多時候,對方並不強,但我們隊友的整體意識是他們跟不上。
在這種情況下,可以選擇哪些英雄來增加團隊的整體勝率?
有些朋友可能會認為,能帶來節奏的大喬、鬼谷子、魯班師傅可能會派上用場。
但實際上,恰恰相反,這種節奏感的支援往往是最配合的存在,當隊友缺乏意識時,團隊的力量就無法一起發揮,甚至起到適得其反的作用。
在這種情況下,必須有乙個護人能力強的角色,也要有不錯的輸出能力,無論是正手還是被動群體,你都可以冷靜應對,在這裡我給大家推薦乙個經常被忽視的強大英雄——莊周。
大資料顯示,在目前積分超過1350分的巔峰對決中,莊周的人氣是t0級,勝率也穩定在51%以上。
那麼,我們怎樣才能充分發揮莊周的全力,成為“超分獸”呢?
別擔心,就算你是0級的莊周玩家,只要看完偵探的這篇文章,還是可以讓四個隊友全部化身為“艾坤”的!
被動能力 - 自然意志
玩了多年的老玩家都知道,被動詞越少,效果越強大。
這個效果就是每6秒自動進入乙個持續2秒的自然夢境,在夢境中,不僅移動速度增加15%,而且還釋放和逃脫控制,獲得15%的傷害減免。
這個前期的效果其實並不明顯,但如果是中後期差不多裝備的話,這15%的無傷免控制效果可以幫助莊周吸收大量的傷害,綜合的探度直接超過了牛妖張飛。
在這裡,偵探教你一種計算莊周被動的方法。 因為被動每 6 秒觸發一次,而 1 分鐘就是 60 秒,所以只需要看秒數是否是 6 的倍數就可以確定被動何時被打出。
比如電流是15分34秒,最接近的6的倍數是36,那麼就相當於再等兩秒觸發莊周的下乙個被動,就這麼簡單。
知道這些有什麼用?
這樣有利於我們有選擇地吸收對方刺客、神射手、法師的傷害,同時,在我們被動期間,旭日第一縷曙光獲得的盾牌,女巫的斗篷,救贖之翼,大招也可以吃掉15%的躲避傷害效果, 堆放在肉上。
只要能控制住這個被動,就已經成功了一小半,經過一輪團戰,對面的坦克已經倒下了,但是我們還是可以再打一輪,這就是差距。
一項技能 - 蝴蝶
這一招看似沒什麼用,但是這個8秒的冷卻減速技能,卻是莊周最能操作的技能之一。
因為在技能描述中,有乙個非常關鍵的解釋“莊周進入自然夢境”,聰明的小夥伴必須一下子理解,1技能的釋放意味著自然夢可以主動觸發,即被動中的“自由控制+加速+無傷”效果,每次持續2秒。
這是另乙個隱藏的細節。
被動中6秒固定的2秒自然夢境,以及1個技能觸發的2秒自然夢境,只能被覆蓋,不能疊加。
你是什麼意思?
比如我在1分30秒觸發被動,同時釋放1個技能,那麼自然夢境只能持續2秒,而不是4秒,這樣檀都就會直接丟失,這也是莊周大師肉體靈活,你的莊周一碰就會被打破的關鍵原因。
所以在實戰中,1個技能的釋放時機非常關鍵,最好在被動前2秒之前釋放,這樣才能在不受傷的情況下實現無縫銜接,後期我們滿滿40%的冷卻時間疊加後,1個技能的冷卻時間只有4個8秒,更靈活。
不僅如此,技能1還可以在打團之前欺騙敵人的關鍵控制,或者在追擊過程中減慢對手的速度,畢竟這也是莊周唯一的軟控技能。
2. 技能 - 蝴蝶效果
很多人都會忽略蝴蝶效應,大部分朋友都看過一些“食人魚”**知道這招越疼,因為傷害是可以疊加的,堆疊可以造成原來傷害的3倍。
這個特性在**中確實很有視覺衝擊力,想想乙個輔助追擊雙C是很酷的,但問題是,如果在實戰中也模仿這種行為,很有概率輸掉團戰和隊友的怨恨。
因為你莊周的工作是輔助,“能夠追C位收割”只是殘局下的優勢,但不是你的天職,如果本末倒置,那麼自己的C位只能在對手戰荊棘的圍攻下戰,交出槍口。
請記住,“協助莊周使用2個技能在團戰中命中高傷害”從根本上說是乙個陷阱。
真正與2個技能輸出分不開的,是對抗陸莊周,輔助的莊周不是不能使用2個技能造成傷害,而是在團戰後對方C位沒人收割,或者隊伍沒人及時處理的時候,用這個特性來彌補傷害, 使用2個技能的超高傷害快速清理。
然而,技能 2 還有另乙個經常被忽視但很重要的次要角色——團隊 3% 加速度。
莊周每釋放2個技能,都會提公升自己和附近隊友的移動速度,而且這個移動速度可以像卞闕的毒一樣疊加,最高可達15%,後期15%的移動速度,不僅可以在團戰的位置上提供更多的容錯能力,而且在輔助時也相當於多了一雙鞋, 形成天然優勢。
所以在後期,當不缺藍色的時候,你可以靠近你的隊友釋放2個技能,如果你的隊友很奇怪,問你在幹什麼,你可以邪惡地笑:我這樣做是為了你好。
三技——天人合一
與前兩個技能相比,終極招式是最樸實無華的,簡單的群體護盾+解控+霸權,大部分時間是用來接管對方的群體,在極少數情況下,是用來保證我們的連擊在主動開啟的群體中延續。
需要注意的是,經常有傳言說莊周的大招有“增加移動速度,避免對隊友造成傷害”的隱藏效果,但實際上,偵探測試發現,別說免疫受傷了,就連額外的移動速度也根本就沒有。
畢竟最早的莊周大招因為無傷效果被吐槽了很久,後來又改成了1300點群盾。
咱們說什麼時候,適合我們選擇莊周的英雄。
首先是雷區,不要選擇莊周,眾所周知,莊周一樓可以避開對方選擇控制英雄,建議作為最後三手。
首先,當對方完全控制,沒有張亮和東皇太一這樣的壓制效果時,我們選擇莊周自然是沒有問題的。
其次,當我們對集團的控制和開倉都完成,並且不需要協助開組時,此時可以選擇銀行周來保證下限。
第三,對方不可能是所有員工的強力消耗,比如廣心+馬可波羅+幹部莫葉的黑社會組合,因為莊周本身就沒有太多的耐力,他還是很怕消耗,很容易成為團隊的負擔。
裝備的時候可以選擇這套,技能是預設的,不要帶弱,因為弱是時機的考驗,隊友往往感受不到弱的效果,關鍵**就是讓隊友當場找到你,認出你的親人。
莊周對價值觀很敏感,所以當我們把它拿出來的時候,我們走出草鞋後,先做了小護衛的榮耀,以提高戰鬥的耐久性,然後做了冷靜的靴子,以提高技能的頻率。
在這個版本中,光輝陳是莊周早期的核心裝備,可以用來護護隊友1技能2技能,相當於高頻觸發的小兌換。
而那輔裝又不是救命恩的固定翅膀,當對方的消耗能力畢竟很強,經常會出現殘血要回家的情況時,我們就可以考慮製作星泉了。
北極風暴建立後,冷卻時間會溢位,如果敵方射手和打野開始發揮力量,我們可以考慮用最耐用的暗影忍腳替換冷靜之靴。
以上就是本期的全部內容,希望對大家有所幫助,祝大家在賽季末一切順利!
我是偵探,感謝您的閱讀。