Steam的研發成本不低,有大量的伺服器需要維護,還有幾款免費遊戲需要運營。
另外,V在平台的研發上投入了大量資金,包括反DDOS、人工智慧、大資料等,每年的成本肯定不會比索尼低,索尼的網路服務要給錢,不買會員就玩不玩網路遊戲,但Steam的網路服務對玩家免費, 很多玩家只買折扣,玩Dota、CS,一年不花幾分錢,平台根本賺不到錢,但成本不會降低。
說白了,不切玩家的韭菜就得跟廠家要錢,這是理所當然的,不然誰能給你做乙個有用又方便的平台呢? 您還必須開發手持裝置、VR、具有各種功能更新的免費遊戲、出色的客戶服務、社群、創意研討會等。 要知道,Dota服務前十年的收入只有10億左右,可不是PUBG的一小部分,不賺錢誰來幫你做?
至於說高是因為Epic太低了,Epic的低是為了平台份額,而為了降低平台的維護成本,這個平台已經出來這麼多年了,功能還只是乙個**,有了虛幻,平台就沒有任何社交功能了, 社群,這是乙個極其簡單的平台,只是在UI設計上略微領先。這種簡單性只能靠虛幻引擎的費用和外部資金來維持,而這還不夠。
綜上所述,30%的佣金是最低的,否則平台很難維持,很多成本對玩家來說是看不見的,而騰訊最高的佣金是一半以上,別說遊戲了,外賣平台肯定有這個數字。
Microsoft的遊戲事業部主營業務現在已經轉向訂閱系統,但從其遊戲部門的大規模裁員來看,收購暴雪帶來的財務壓力也是巨大的,他們的遊戲事業部估計都在虧損,如果佣金處於低點,只會損失更多。
索尼的PS5在21年後已經覆蓋了生產成本,據分析師分析,已經能夠逐步覆蓋研發成本,其網路功能也是有償的,此外,索尼的**過於簡單和差,每個地區提供的語言無法互通,以至於在美國的中國玩家玩不上中文版, 所以它也抽取了 3%。
Epic一直在裁員,23年已經裁員近1000人,平台功能發展緩慢,公司一直在虧損,但外部資金力比較強大,能堅持下來,和瑞幸咖啡一樣,給資本講故事,給大家發遊戲, 但撐不了多久,最多2年也發不出來,平台份額到現在也只有百分之十幾,還是因為大部分人去拿遊戲。
V俱樂部不裁員,能穩紮穩打,想問題盡可能貼近球員的位置,是因為不缺錢,G胖不是慈善家,他的好是靠自己吃的熱飯,他過得好,他積累不了太多的財富不代表他可以不吃飯, 但是天。都是相互的,平台有收入,再加上它熱愛遊戲和行業,它會為玩家做更多的事情,而你還要求它少賺點錢,為什麼?
如果你像Epic一樣賺了12%,你就無法生存,而且V沒有外部資金支援。 另外,就算是3%,V俱樂部也不敢擴大規模去開發遊戲,因為一旦不好就受不了了,你以為吃錢就這麼容易?
而且,V經常有折扣,而且有低價區,交完3%的稅後就不多了。
Google Play是30%,iOS也是30%,幾乎所有主流平台都是這個佣金,可以說是乙個行業的預設規則,想要避免成績,只能通過自己的渠道(這也是蘋果被罵的原因,因為開發者不能走自己的渠道)。 乙個例外是Epic,但它的虛幻引擎也有所削減,所以它幾乎是一樣的。
而且,還有一些更離譜和“沒有意見”。 例如,如果你應用寶物三七點,你就會有三點和七點......還有各種手機平台的頻道服務,都是這樣,頻道爛死了,佣金高得離譜。 流整體上比較公平,通常沒有熱榜......購買這些渠道是不同的。