“聖獸之王”。
遊戲型別:策略西洋棋
發布日期: 2024 03 08
製作和發行:Vanilla Society & Atlus Sega
遊戲語言:中文
遊戲平台:NS、PS、Xbox
大家好,《聖獸之王》可以說是本月最受期待的遊戲,一方面流暢的半實時戰鬥玩法精緻,另一方面香草俱樂部獨特的畫面風格令人著迷。
我覺得這是年度戰爭遊戲的候選人!
遊戲將於3月8日正式發布,試用版已經上線,所以讓我們先來看看遊戲的功能,這樣大家可以更快上手。
1.西方奇幻背景
遊戲中的角色扮演元素很強,下面就先簡單介紹一下故事給大家。
背景是乙個以西方奇幻為背景的中世紀風格世界。 與正宗的西方奇幻不同,這部作品只是借鑑了世界觀設定,重點關注人與人之間的戰鬥,沒有太多多樣化的怪物和種族。
類似於皇家騎士團的設定。
由聖女王統治的科尼亞王國位於菲布里斯大陸的中部,有一天王國的將軍們突然叛亂。 為了救兒子,王后拼命拖著將軍,讓忠心耿耿的老騎士和年輕的王子亞倫逃往教會王國阿爾比恩。
所以這是王子的復仇。
八年後,將軍以強大的黑暗軍隊擊敗了大陸的五大王國,加冕為皇帝。
老騎士已經訓練了王子八年,年輕的亞倫結交了同齡的朋友。 有一天,皇帝的軍隊闖入並掠奪了王子的朋友斯嘉丽,她也是教堂的牧師。
雅利安從老騎士手中接過了母親的“獨角獸之戒”,為了拯救朋友,推翻皇帝的暴虐統治,高舉正義的旗幟。
2.體驗流暢
從試用版來看,教程比較貼心,基本操作和規則介紹都非常詳細。
本遊戲可以選擇英文和日文語音,只有中文字幕。
首先令人驚豔的是,香草社的人物設計很漂亮,厚塗風格很適合奇幻背景,大筆豎畫,全聲沉浸感很強。
戰場的每一層都是乙個可以在勝利後占領進行建設的區域。
序幕之後,你可以在三個難度之間進行選擇:故事、戰術和專家,並且沒有永久死亡設定,區別在於敵人的實力。
戰鬥中,從據點中選擇乙個小隊進行攻擊,設定好路線後,小隊會自動行動,雙方實時行動。
遇到敵人就開始戰鬥,如果左右方向使用自動戰鬥,戰鬥難免,然後會進入暫停狀態,可以提前補好,使用道具,使用特效。
按zr加快戰鬥和行軍速度,方向鍵左右切換小隊的快捷鍵,在大規模戰鬥中,如果想準確點選到要指揮的小隊,需要快速切換。
如果您正在休息或行軍,您可以按 ZR 或 R2 鍵來加快您的行動並節省時間。
勇氣和能量限制了角色的行動能力,消耗勇氣可以讓你攻擊小隊和施放技能,擊敗敵人可以恢復勇氣。 有些技能需要兩格以上的勇氣才能使用,而且大部分都是地圖大炮等攻擊方式,威力極大。
每個小隊都有乙個能量值,這與耐力不同,耐力是指小隊進行的戰鬥次數,無論是主動的還是被動的。
如果精疲力竭,就會陷入無法戰鬥的狀態,所以要注意,只要剩下一兩分就要回到根據地恢復。 有一場戰鬥被bug卡住了,那就是讓主角團隊和約瑟夫團隊始終圍成一圈,遇到戰鬥時讓約瑟夫團隊互相殘廢,然後切換主角團隊收割,一場戰鬥公升級兩個等級!
遊戲的要點之一是小隊的組建,每隊最多六個角色,合理的組合可以使團隊更強大。 目前看來,盜賊、重甲、弓箭手的組合還不錯,可以在前方躲避防禦,可以在後方偷襲,還可以發射“箭雨”地圖炮,但恢復有點差,需要注意吃藥或者讓其他小隊加血。
職業克制對戰鬥有很大的影響,重甲的魔法和騎兵的長矛兵有更多的加成。 戰鬥**是 100% 準確的,所以它似乎缺乏一些隨機性,看看你的部隊是否能在戰鬥前獲勝。
在序幕之後,您可以設定每個角色的戰術,例如集中注意力**、攻擊弱小的敵人等等。
順便說一句,公升級加分也是固定的,所以不要考慮凹點。
BOSS戰是固定關卡,反觀一些支線和遭遇關卡是浮動的,我在體驗版中殺了皇帝,打不過傭兵挑戰,也很離譜。
這些固定的玩法導致玩家會總結出最強的陣容,更多的角色會坐在冷板凳上,這似乎與最初的設計意圖背道而馳。
據開發者介紹,遊戲中有60多個同伴可以加入,可能是因為他們想增加遊戲中的組合數量。
雖然大地圖可以隨便探索和執行,但NPC會提示你某些區域的敵人太強,不建議挑戰,說明有等級壓制。 而且,在模擬戰鬥中無法獲得經驗值,等級甚至會高於職業限制,所以你還是要去主線。
3.仍有待改進
從體驗版來看,還是有一些瑕疵的。 比如收集材料太累贅,類的約束力不如關卡碾壓強。
目前,《聖獸之王》在系統和畫面上都算是同等的作品,戰鬥系統也很好用。
不過,在操作和深度上還有提公升的空間,甚至不如PSP《大騎士的故事》那麼深。
當然,現在的形式也和原作不同,往往更加緊張爽快的玩法,這方面還是能給你帶來不錯的體驗的。
不要指望一頓大餐,試試特色菜。
以上只是試玩版給我的一些體會,正式版發布後,我會深入玩一玩,給大家提供詳細的評測。
不負責評分
遊戲玩法:85
流利度: 80
遊戲特色: 80
總體推薦: 80
今天就到這裡,謝謝你的**。
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