AO將如何顛覆區塊鏈遊戲,iGames將如何應對區塊鏈底層技術的爆炸式增長?
可伸縮性是有限的。
現有的公鏈,如以太坊,在處理大量併發交易時,會經歷嚴重的網路擁塞。 這使得區塊鏈遊戲難以同時支援大量使用者,嚴重制約了行業的發展。
使用者體驗差。
公鏈網路擁堵直接導致交易確認時間長、gas 費用高等問題,損害了遊戲的流暢性和使用者體驗。 也有一些鏈上遊戲直接使用中心化伺服器來保證使用者體驗,這與區塊鏈的去中心化原則背道而馳。
鏈上資料不可擴充套件。
對於鏈上遊戲,遊戲過程中產生的資料量會隨著時間的推移呈指數級增長。 這就對鏈上資料儲存空間提出了更高的要求。 以太坊只能儲存少量的靜態資料,難以支援複雜的鏈上遊戲。
開發人員工具並不完美。
開發人員需要處理與 Web2 完全不同的開發環境和技術堆疊。 相比之下,鏈上遊戲開發更具挑戰性,需要大量的時間和資源。 沒有成熟的開發工具。
這些挑戰使區塊鏈遊戲難以在保持質量和完整的鏈上體驗的同時實現規模化。 AO計算機帶來的解決方案令人興奮。
AO代表“面向演員”的機器。 該設計理念源自分布式計算中的Actor模型。 每個參與者代表乙個獨立的計算單元,通過訊息傳遞進行互動。
AO是乙個去中心化的計算環境,它實現了區塊鏈歷史上第乙個無限彈性擴充套件的網路,同時保持了智慧型合約的無信任性質。 其具體形式可歸納為以下四點:
1.超並行網路。
任意數量的程序都可以在 AO 網路中並行執行。 這些流程通過訊息傳遞相互互動協調。 與以太坊的單執行緒執行相比,AO的並行處理能力實現了指數級增長。
2.arwe**e 永久儲存。
AO 使用 Arwe**e 區塊鏈作為其底層資料儲存介質。 Arwe**e 具有永久的、不可變的鏈上儲存能力,為 AO 中的大規模計算提供基礎設施支援。
3.模組化設計。
AO網路的關鍵元件,如虛擬機器和共識機制,是可配置的。 這種可組合性可以定製以適應不同的應用場景。
4.AOS 作業系統。
AOS是AO網路專用的作業系統,使用LUA語言開發,可以部署和執行AO程序。 AOS 提供使用者友好的開發人員工具和介面。
AO Computer利用其超並行處理和永久儲存功能,在保持去中心化信任的同時,為大規模區塊鏈應用提供了完整的解決方案。
與明顯具有限制性的以太坊相比,AO在幾個方面取得了重要突破:
1.計算模型。
以太坊使用單個執行緒進行順序執行。 它的共識機制要求所有節點在每一步都達成一致,因此其計算吞吐量和併發能力非常有限。
另一方面,AO使用Actor模型實現平行計算,可以大規模水平擴充套件,不同的程序同時執行,並通過訊息相互互動,實現吞吐量的指數級增長。
2.狀態儲存。
以太坊只能儲存有限狀態資料。 AO 利用 ARWE**E 實現大規模資料的鏈上永久儲存。 開發人員可以選擇要儲存的資料量和格式。
3.彈性伸縮。
以太坊難以應對大規模的併發請求,而 AO 可以無縫橫向擴充套件,新增更多程序來處理併發需求,並具有無限的彈性擴充套件能力。
4.使用者體驗。
AO的超高吞吐量和低延遲使其能夠提供更好的使用者體驗。 與等待確認的以太坊不同,AO的互動可以立即反饋。
5.易於開發。
AO 提供了 Lua 語言的高度抽象和封裝,大大簡化了開發過程。 這並不像直接使用 Solidity 程式設計那麼容易。
AO在多個層面實現了突破,為區塊鏈應用帶來了更高的效能和更好的使用者體驗,也為區塊鏈遊戲帶來了根本性的影響。
AO電腦在解決區塊鏈遊戲痛點,實現大規模高效能遊戲方面具有獨特的優勢
1.支援大量併發使用者。
AO的算力是無限可擴充套件的,可以輕鬆支援數百萬使用者併發,滿足任何熱門遊戲的併發需求。
2.確保高效能的使用者體驗。
AO網路的超高吞吐量和低延遲,可以提供接近Web2遊戲的流暢體驗,保證熱門鏈上遊戲的質量。
3.保證鏈上資料永久儲存。
基於ARWE**E的儲存特性,AO可以永久儲存TB級的鏈上資料,並儲存遊戲的所有狀態變化歷史。
4.支援複雜的鏈上互動。
AO程序之間的自由訊息傳遞機制,可以實現複雜的鏈上遊戲邏輯和資源互動。
5.Lua 語言降低了進入門檻。
簡單易用的LUA語言和AOS作業系統,大大降低了鏈上遊戲開發的難度。
6.與現有智慧型合約無縫相容。
現有的智慧型合約,如Solidity,可以直接並行執行,為遊戲帶來更多的可能性。
7.模組化設計,定製場景。
AO電腦的虛擬機器、共識機制等模組可配置,可以輕鬆定製適合遊戲場景的技術方案。
8.分散式操作。
AO仍然保持著完全去中心化的網路運營,沒有中心化伺服器的問題。
可以看出,AO為區塊鏈遊戲帶來了重大的飛躍。 它可以支援乙個真正複雜和開放的元宇宙世界,允許數百萬使用者參與其中。 這將推動區塊鏈遊戲走向大眾化階段。
AO計算機的強大力量將催生一種前所未有的區塊鏈遊戲形式:
1.乙個完全開放的元宇宙世界。
它允許數百萬使用者自由探索和建立共享的虛擬世界,以參與各種互動和經濟活動。 使用者生成的內容將成為主導形式。
2.深入的社交和團隊互動。
AO的高併發性支援大量玩家的實時互動,從而在遊戲內形成完整的社交體系和深度的社交關係。 同時,可以實現大規模的團隊合作遊戲。
3.複雜的戰爭和競爭性的遊戲玩法。
可實現大規模戰爭策略和競技遊戲,數萬人同屏暢玩,呈現史詩級的遊戲體驗。
4.豐富的鏈上資產交易。
遊戲中豐富的道具、資料、資源可以作為NFT資產自由交易,形成活躍的鏈上資產經濟。
5.身臨其境的世界感和體驗。
遊戲中的元素和物理效果將更加逼真,同時達到史詩般的規模。 玩家完全沉浸在遊戲世界中。
6.公正的演奏和記譜系統。
比賽中的世界紀錄和比賽成績可以完整、公平地記錄在鏈上,形成長期有效的記憶系統。
7.乙個不斷發展的長期世界。
憑藉AO的無限可擴充套件性和永久儲存能力,遊戲世界可以發展數十年而不會重新啟動或關閉,遊戲歷史將保留很長時間。
一瞥iGames的底部。
熱點引擎程式
1. AO架構打造了高度可擴充套件的遊戲生態。
作為遊戲平台,igames的核心價值在於能夠承載大量的區塊鏈遊戲,並為其提供流量入口,因此igames需要具備強大的擴充套件能力,同時支撐數百萬使用者。
借助 AO 計算機提供的無限橫向擴充套件架構,iGames 可以輕鬆實現這一目標。 AO使用高度優化的actor模型進行平行計算,可以提供每秒數百萬筆交易的處理能力。 這徹底解決了公鏈中存在的可擴充套件性障礙。
在AO架構下,iGames可以訪問任意數量的區塊鏈遊戲,並為其提供計算和儲存服務,包括遊戲邏輯操作和鏈上資料儲存。 遊戲開發者只需連線iGames的AO介面,即可獲得超強算力支援。
這為igames構建真正的元宇宙級遊戲生態奠定了基石,這是實現其商業價值的關鍵。
2. 通過發行IGS代幣建立生態激勵。
iGames 已經發行了平台代幣 IGS。 IGS 在平台內具有多種功能:
1)用於支付平台服務,如遊戲鏈上部署費用。
2)用於在平台上購買遊戲道具和內容。
3)用於遊戲開發者質押以換取更高的平台流量支援。
4)用於DAO治理,授權持有者參與平台決策。
5)獎勵使用者參與各種活動,構建正向的使用者生命週期。
IGS代幣融入igames遊戲生態的方方面面,將有效調動各方積極性,促進生態建設。 如果時機成熟,iGames將建立AO生態**,通過投資、孵化、獎勵等方式,吸引全球區塊鏈遊戲團隊開發基於AO的遊戲和應用,形成良性生態。
3.低質量的工具降低了遊戲開發的門檻。
相較於直接使用Solidity開發區塊鏈遊戲,AO計算機通過LUA語言和AOS系統大大降低了開發難度。 但是,對於普通遊戲開發者來說,使用AO介面直接開發還是有一定的門檻的。
為此,iGames可以充分發揮自身的平台優勢,開發一套低質量的遊戲開發工具。 這套工具使用圖形化程式設計,因此開發者無需掌握複雜的語言即可完成遊戲開發和鏈上部署。
這可以大大降低進入門檻,並吸引來自傳統遊戲世界的開發者。 也為igames平台帶來了更多優質的遊戲內容,構建了比公鏈生態更豐富的遊戲內容庫。 iGames 還可以對使用開發工具產生商業收入收取費用。