1.背景。
1)DEPIN:在鏈上和鏈下建立新的基礎設施。
DEPIN(去中心化物理基礎設施網路)是區塊鏈技術延伸到物理世界的產物。 它使用代幣激勵機制來鼓勵使用者共享個人資源並建立儲存、網路和計算等公共基礎設施。 行業巨頭Filecoin和Helium是Depin的典型例子。
目前,DEPIN的整體市場規模約為58億美元(資料**:Messari研究報告)。 但預計到2025年,DEPIN市場容量將達到1627億美元(同上),復合年增長率為12345%。
2)Web3遊戲:玩家力量的解放。
與此同時,植根於區塊鏈和加密經濟的web3遊戲也在蓬勃發展。 以 Axie Infinity 為代表的 Play to Earn 模式使玩家的利益最大化。 像 The Sandbox 這樣更具創意的沙盒遊戲也將內容創作的力量交還給玩家。
但我們也看到,目前 Web3 遊戲在全球遊戲使用者中的滲透率仍然非常有限,低於 5%(Newzoo 統計,2023 年第四季度報告)。 在真正推動web3遊戲成為主流的第一階段,需要建立更完整的基礎環境。
2.分析問題和機會。
a) Web3 遊戲面臨的主要挑戰。
儘管市場前景廣闊,但 Web3 遊戲進入主流仍存在許多障礙。 現階段的主要痛點是:
1. 基礎設施成本太高:複雜的鏈上遊戲和元宇宙需要大量的計算能力。 但依靠AWS這樣的集中式雲服務,計算和儲存的成本可能高達每小時數千美元,這在長期的大規模商業運營中是無法承受的。
2、商業模式不完善:很多遊戲依靠一次性ICO融資來維持自身,無法通過內生手段形成可持續的業務閉環。 2021 年到目前為止,只有不到 5% 的 Web3 遊戲實現了盈利(引自 Cryptoslam Data Platform 2023 報告)。
3. 使用者體驗有限:大多數 Web3 遊戲僅限於簡單的聯動,無法提供身臨其境的大世界體驗。 這使得難以滿足使用者日益增長的需求期望,也限制了遊戲場景和型別的擴充套件。
2)DEPIN可以高效解決Web3遊戲的上述痛點。
DEPIN的技術模型在上一篇文章中已經詳細闡述過。 簡單總結一下,它的主要優點是:
1、可大幅降低基礎設施建設和使用成本。
2. 形成持續運營的代幣化基礎設施商業模式。
3.支援複雜虛擬和真實場景的無縫連線和共享。
顯然,這些正好符合 web3 遊戲當前的弱點。 如果DEPIN有如此完整的技術和商業支援,Web3遊戲將更容易實現大規模商業化和持續創新。
3.解決方案的詳細說明。
基於以上分析,我們可以設想乙個基於 DEPIN 的 Web3 遊戲業務解決方案,其中包括:
1)整體網路和平台架構。
1. 底層 depin:演算法激勵用於構建面向服務的基礎設施,例如儲存、頻寬和計算。 預設情況下,平台預設了支援加密算力的算力市場。
2、中層框架服務:提供鏈下資料對映、鏈上代幣支付、分析服務等功能模組,降低遊戲開發門檻。
3. 上層web3遊戲:為玩家提供內容、資產互動和社群治理。 平台通過SDK開放介面連線不同型別的DApp。
整個網路完全去中心化和開放,公鏈底層保證了資料透明化和去中心化給個人。
2)經濟激勵模式。
網路構建的基礎設施和服務由DEPIN公鏈代幣驅動,實現了所有參與者的興趣和行為激勵。
1. 底層貢獻者(如算力、儲存等資源提供者)獲取基礎設施代幣,有效提公升設施效率,降低上層成本。
2、中層服務開發團隊和基礎設施運營商將按照服務比例獲得流通代幣,生態將持續提公升。
3. 遊戲和內容開發團隊使用基礎設施和服務來支援上層 dapp 的運營,並獲得使用者支出的分成。
4、終端使用者可以通過遊戲DApp代幣交易內容和資產,並有權參與社群治理,獲得決策權和相應的經濟收益。
這在整個網路中創造了乙個積極的激勵迴圈,並促進了可持續的生態繁榮。
c) 關於主網的選擇。
公鏈底層的效能直接限制了整個方案的上限和體驗上限。 為此,結合DEPIN的共識機制,結合業務場景的考慮,最合適的主網選擇是Solana。
與以太坊相比,Solana 具有明顯的優勢:
1 業界最高確定性速度,單片每秒超過6個50,000 筆交易;
2 平均交易成本低至000,025 美元,可以承受大規模的商業運營。
這些特點可以有效促進DEPIN+ web3遊戲解決方案使用者的大規模擴容公升級。 與其他競爭鏈相比,也更容易贏得開發者的青睞,聚合生態資源。
四是市場容量**。
1)DEPIN網路市場預計到2025年將達到1627億美元。
根據 Messari 的乙份研究報告,到 2025 年,Depin 網路空間的總市值將達到 1627 億美元,其中大部分將來自計算服務和資料儲存等基礎設施的建設。 與2022年的58億美元相比,市場容量在五年內增長了近30倍。
2)同期遊戲市場預計將超過3100億美元。
據《富比士》報道,整個遊戲行業表現強勁,預計到 2025 年,全球遊戲市場將超過 3100 億美元。 移動遊戲和泛娛樂內容是主要的增長動力,預計將佔比超過60%。
3)基於以上資料,2025年Depin支援的Web3遊戲解決方案的市場規模將達到1000億美元。
由於Web3遊戲仍處於市場建設初期,考慮到區塊鏈使用者數量和消費者接受度的制約因素,通過綜合分析評估,Depin支援的Web3遊戲解決方案市場容量預計到2025年將達到1000億美元。
與目前細分賽道總規模不足50億美元相比,未來五年將迎來100倍的快速增長。
5. DEPIN如何有效賦能iGames
熱點引擎專案 雖然igames作為乙個新興的區塊鏈遊戲平台,擁有先進的技術視角和去中心化的理念,但其商業化實踐中仍面臨基礎設施成本高、商業模式可持續性有限、使用者體驗同質化等關鍵挑戰。 這些瓶頸限制了igames通過其自身的模型效應進一步快速擴張。
這些都是DEPIN模型的獨特優勢。 Depin的共享基礎設施是通過演算法激勵構建的,其儲存和計算單位成本遠低於AWS雲服務。 通過內生的代幣經濟,實現了積極的激勵和自我成長。 同時,其異構網路融合能力可以支援泛娛樂應用,打造更加身臨其境的使用者體驗。
基於此,Depin可以有效解決iGames的痛點,成為獨特的增長引擎
1)共建遊戲基礎設施,大幅降低運營成本。
兩者可以聯手,通過depin模型和代幣激勵,吸引節點計算商和儲存資源商加入igames生態,通過自動排程演算法形成穩定高效的基礎設施池。 與自建基礎設施相比,成本至少降低60%。
2)資料和演算法市場實現業務閉環。
iGames 可以考慮使用 DEPIN 模型來激勵由開放平台和帶有代幣的遊戲生成的匿名使用者資料。 遊戲開發者和 AI 演算法提供商可以在資料市場中交換資料代幣。 完成業務閉環的形成。
3)支援沉浸式遊戲場景和機制的建立。
依託Depin成熟的異構網路支撐能力,iGames可以打通鏈上鏈下更多的維度資源,連線物聯網、定位服務、物理環境等,為遊戲提供沉浸式的場景體驗和可玩性。 這些是其核心競爭力。