“縫多了就輸了”,《元夢之星》拼接《第五人格》玩法惹眾怒!

Mondo 遊戲 更新 2024-03-07

如果要問最近哪款遊戲的情況最令人擔憂,相信很多玩家都會給出“元夢之星”的答案。 畢竟作為一款家庭聚會遊戲,《元夢之星》自伺服器上線以來,並沒有給大家帶來多少自己的原創玩法,更多的是撿人心,甚至直接將市面上各種玩法的遊戲拼接成《元夢之星》。

大量的玩法縫合,自然會引起同類玩家的不滿,隨著不滿的積累,總有一天會有爆發。 正因為如此,前段時間,《元夢星》推出新玩法《王別抓我》後,引起了同款遊戲《第五人格》玩家的不滿。

在新的遊戲模式“Don't Catch Me”中,遊戲玩法和角色技能的設定就像“畫貓和老虎”。 是的,你沒聽錯,這不是吹噓自己有創造力,而是真正的批評。 為什麼? 因為這個新模式,從玩法到角色設定,幾乎是直接抄襲自《第五人格》。 比如遊戲中的星寶是逃亡者,“元夢星”直接複製了《第五人格》中人物的設定,並以開場選道具的形式“複製”了角色,比如漢堡包道具對應《第五人格》中的醫生,飛腿對應前鋒, 等等,基本都是按照《第五人格》中的角色技能來設計的。

不僅如此,在這個“別抓我”模式中,還有乙個類似於《第五人格》中的主管的角色,有四個倖存者角色,是不是感覺特別熟悉? 沒錯,這是經典的 1v4 遊戲玩法。 判定勝負的條件和《第五人格》裡的一模一樣,讓人懷疑自己是不是在玩同乙個遊戲。

不僅在玩法上直接抄襲,就連遊戲中的細節和機制設定,都是直接抄襲自《第五人格》。 比如星星尋路器,你說它是密碼機? 沒錯,有點像那樣。 傳送陣變成了大門? 坐月子成了狂歡節的椅子? 它只是從模具中雕刻出來的。 所以,《元夢星》的“王別抓我”玩法,說白了,就是低調版的《第五人格》。

雖然《元夢星》依舊採用和之前一樣的拼接戰術,通過拼接“第五人格”的玩法來充實自己,但這次“元夢星”低估了《第五人格》在玩家中的影響力,這種完全不負責任的抄襲玩法直接引起了玩家的憤怒! 不僅可以看到“元夢星”玩家在各大平台上指責“元夢星”抄襲,同時,《元夢星》的很多評論區也遭到了第五玩家的直接攻擊,甚至官博也不得不暫時關閉評論區。 這件事之所以會引起輿論憤怒,主要是因為《元夢星》的玩法抄襲太徹底,從角色技能到遊戲設定,基本都是直接抄襲,正處於“第五人格”“仙女獎”評選階段,也是“第五人格”玩家一年中最活躍的時期。

通過這一事件,我們可以看出,《元夢之星》不僅沒有意識到盲目抄襲的危險,而且在市場調研上也過於敷衍,甚至不了解“水能載舟,也能翻船”的道理。

當然,不僅僅是玩法,《元夢之星》對UGC生態中的抄襲問題也有放任的態度,春節期間,隔壁《蛋仔派對》的UGC創作者“浦西可樂”等一批創作者發現自己在《蛋仔派對》中的作品被抄襲成了《元夢星》。 不過,作為一款想要打造UGC生態圈的派對遊戲,《元夢之星》並沒有選擇對抄襲的創作者進行徹底的調查,而是直接採取了放任的態度,讓抄襲佔了上風。 正因為如此,《元夢之星》不僅是遊戲本身陷入深深的漩渦,它打算打造的UGC生態也長期處於抄襲、缺乏原創性的境地。

當虛榮轟然崩潰時,“元夢星”早就掩飾不住自己的衰落,高低的遊戲資料早已預示了這場比賽的最終結局。 在失去玩家口碑的同時,也缺乏創新能力,看來“元夢星”未來在派對遊戲賽道上很難成功“實現夢想”。

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