休眠的春節假期過後,國內各大遊戲公司紛紛努力為年後的新作蓄勢待發。 動作手遊領域,沉寂了近兩年的手遊《永劫無間》也突然傳出好訊息,先是宣布遊戲正式獲得版本號,然後又放出4月1日上線測試的好訊息!
訊息一出,很多預購手遊的玩家都興奮如過年,期待著測試日期的到來。 但更令人興奮的可能是開發團隊付出了很多努力。
要知道,《永劫無間》雖然有頂級遊戲IP做後盾,但開發過程並非一帆風順。 起初,製作團隊想在手機上完全重現終端遊戲的操作和戰鬥體驗,早在兩年前就製作了完成率高達90%的測試版。 但當他們真正拿到它時,他們發現遊戲實際上可以更好。
最大的改進空間來自運營方面。 雖然早期版本的修復程度很高,但操作起來太累了,必須經常操作才能打出精彩的連擊。 不過,製作團隊希望所有玩家都能享受到冷兵器對戰的樂趣,希望玩家能夠輕鬆在手機螢幕上揉搓連擊,而不是因為難度巨大而眼花繚亂甚至氣餒。 於是製作團隊做出了乙個非常大膽的決定——全力以赴,翻車重新開始!
轉眼兩年過去了,在2023年底的成都試玩會上,經過近兩年精心打磨的手遊《永劫無間:刀鋒》正式與玩家見面,收穫了熱烈反響。
關磊等製作團隊成員也聽取了玩家的意見,更新了手遊版本的設計思路。 從基本的招式設計,到常用的水平和垂直攻擊系統和能量系統,都做了一些調整,以確保玩家能夠輕鬆做出酣暢淋漓的操作,例如不斷躲避然後充平A,一招擊敗敵人。
在不斷迭代的過程中,製作團隊也注意到了動作手遊手指操作的侷限性。 他們發現,專家常用的四指操作並不適合所有玩家。 如果你以常規方式在螢幕上放置一堆按鈕,你就會把玩家扔出門外。 因此,製作團隊乾脆使用“滑動”按鈕進行操作,將普攻、振動刀、蓄力、飛龍等所有常用動作匯聚到乙個按鈕中,解放玩家的手指。
此外,遊戲還增加了一鍵連擊系統,允許玩家匯入職業選手使用的連擊。 玩家只需要在關鍵戰士中對戰,抓住機會擊倒敵人,然後按下連擊按鈕,即可進行令人愉悅和刺激的操作。 戰鬥支援系統可以完全解放玩家的雙手,讓AI暫時接管戰鬥,照顧到遇到緊急情況需要短時間離開的玩家。
製作團隊毫不猶豫地花費了大量的時間和精力對遊戲進行打磨,只是為了降低遊戲的門檻,減輕玩家的操作負擔,讓新手玩家也能玩龍,體驗動作遊戲帶來的快樂。 現在《永劫無間:刀鋒》手遊的測試版即將開啟,希望廣大熱愛動作遊戲的玩家能夠搶到測試資格,搶先體驗遊戲。
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