李白的玩家之聲 懷念昔日的輝煌,期待未來的強化

Mondo 遊戲 更新 2024-03-04

作為李白的老玩家,不得不承認,自從詩劍星和碎月劍心兩款新**上線後,我對這把劍仙的熱情就逐漸降溫了。 倒不是因為我控制不住這個流水劍客,而是因為在實戰中,李白似乎越來越難以發揮出應有的威力了。 我曾經是峽谷之王,但現在我感到無能為力和沮喪。

回想起李白在1月13日19日衰弱後,實力逐漸脫離主流。 儘管官員們多次試圖加強它,但一直難以恢復到巔峰狀態。 從那以後,李白在峽谷中的地位逐漸下降,雖然關於他超標的聲音從未停止過。

最近,有人聲稱李白的勝率超過51%,成為超標的存在。 但是,在我看來,這樣的評估過於片面。 我們不能僅僅根據一段資料就妄下結論。 李白是門檻比較低的英雄,各個段的玩家都可以嘗試控制他。 因此,他的實力不能侷限於一定的等級。

其實,當我們仔細分析資料時,會發現,雖然李白的勝率在51%以上,但他在高階遊戲中的表現並不突出。 比如巔峰遊戲和頂級遊戲的排名,趙雲的表現就遠遠高於李白。 因此,說李白超標可能太武斷了。

那麼,為什麼李白會給人一種超標的感覺呢? 我認為這主要是由於他的機械設計。 李白的兩段位移突破和兩段無敵救命,讓他在戰鬥中顯得難以捉摸。 對手面對李白時,往往缺乏有效的對策。 這個機制雖然獨一無二,但以傷害為代價。 如今的李白主要依靠1A進行輸出,大招更多的是用來收割殘血或者閃避技能。 這使得他在團戰中的傷害輸出相對較弱。

那麼,李白的弱點是什麼呢? 我認為這主要反映在他的農業機械上。 舊版本的李白可以通過刷野生怪物輕鬆進入和輸出,但現在這種玩法已經不行了。 因為大招傷害的大幅降低,以及野生妖獸血量的調整,李白在耕種的過程中面臨著極高的風險。 一旦你沒有大耕,你很可能會立即被對手殺死。 這種高風險、高回報的玩法,讓李白的操作難度大了不少。

綜上所述,李白雖然各環節勝率不錯,但掩蓋不了他在高階比賽中的弱勢表現。 作為曾經的李白玩家,期待官方在以後的更新中能夠給予這位劍仙更多的關注和強化。 只有這樣,才能讓更多的玩家重新感受到李白的魅力。

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