現在的國產手遊似乎陷入了乙個奇怪的圈子,策劃者總是堅持加入很多不符合玩家期待的新玩法,這讓玩家圈吐槽,集體討伐“狗計畫”。 會有這樣的罵戰,讓人不難猜到,現在的手遊自以為是“高”,像韭菜一樣砍玩家,從來沒想過“長期經營”。
相比之下,手遊《奇幻西遊記》已經走過了九年,依舊是網易的龍頭遊戲之一。 而他選擇了一條與玩家“合作共贏”的道路,並一直陪伴著他到今天。
作為國產遊戲的經典老IP,《奇幻西遊記》手遊的目標從頭到尾都非常明確,那就是“長線運營”。 好的遊戲是由玩家構建的,而不是由遊戲製作者自己構建的。 所以,《奇幻西遊》手遊最想要的就是玩家的認可,而作為豪門網易的“御三”,《夢幻西遊》手遊一上線就是大額獎金支撐的“夢幻計畫”。
所謂“夢幻計畫”,就是《奇幻西遊》手遊為其潛在內容創作者打造的激勵計畫。 遊戲支付金錢和流量; 內容創作者提供創意內容。 手遊《奇幻西遊記》依託短**平台上大量的UGC內容,實現了營銷上的突破,才是最理想的“雙贏”。
比如上一期參與“造夢計畫”的內容創作者,就獲得了最高6000元的獎勵,相當於工人乙個月的工資。 對於創作者來說,他們可能只是分享自己的遊戲套路和遊戲體驗,就可以得到遊戲官方和其他玩家的認可。 這對創作者本身來說也是一種身心安慰,誰會不開心玩自己喜歡的遊戲,賺外加快呢?
對於創作者來說,造夢者計畫為他們提供了一條快速成長和收穫的途徑。 很可能你只是乙個普通的“奇幻西遊”手遊玩家,但你可以在造夢者計畫中獲得“新舊”的教學體驗,邁出成為內容創作者的第一步。 此外,“造夢計畫”還開通了**等多個軌道,並設定了不同門檻的變現激勵政策。 所以不管你是什麼樣的創作者,你都可以找到最適合的曲目,賺到屬於自己的小金庫。 而優質內容創作者也可以獲得官方的“定製化支援”,獲得更多的流量支援。
在如此寬鬆、積極性高的條件下,進一步吸引了更多內容創作者的關注。 除了《奇幻西遊》手遊的玩家們,圈外的其他網紅也紛紛從自己的領域出發,創作以奇幻為主題的UGC內容。 手遊《奇幻西遊記》就是在這種情境下,一步步實現了溝通的突破。
更多垂直內容創作者的加入,拓寬了“奇幻西遊”手遊可以傳播的圈子。 越來越多的各界玩家紛紛來到奇幻世界,《奇幻西遊記》手遊的“長期運營”如何不穩定?
如前所述,要製作一款“好”的遊戲,離不開玩家。 “夢想計畫”不僅讓遊戲留住了玩家,也發現了更多玩家的需求,在如此多的UGC創意內容中進一步完善遊戲內容。 有了這樣一款懂得與玩家合作的遊戲,想要《奇幻西遊記》又怎能不走紅呢?
**10,000粉絲獎勵計畫