2月29日,網易向市場提交了2023年Q4及全年財報:2023年全年營收突破千億大關,達到1035億元,同比增長7%25%;非GAAP淨利潤為326億,大幅增長4298%。
作為網易的核心業務,遊戲將在2023年表現出色,營收達到816億元,同比增長9%4%,佔788%。
2022-2024年網易季度營收情況(資料來源)。
這種提公升不僅有賴於穩定的老IP,還得益於年復一年推出的新產品所展現出的強大衝擊力。 無論是手遊《逆寒》還是平常的《蛋仔派對》,都在各自的賽道上展現出突出的統治力。 可以說,經過多年的試錯和積累,網易遊戲終於迎來了收穫之日。
但最近幾天,尤其是財報發布後,網路上突然出現了大量關於網易的負面新訊息,尤其是針對《彩蛋男派對》,包括當地派出所偵破利用遊戲道具騙取未成年人財產、未成年人欺騙父母在遊戲中充值鉅額財物、 等。;
與新訊息相關的“Egg Boy Party”模型。
緊隨其後的是各大平台上一些所謂的遊戲**賬號對這些事情的批評。 他們試圖在《蛋仔派對》中將財務業績的營收增長與未成年人的消費掛鉤,從而質疑網易遊戲業務的合理性,並批評網易“盲目追求利潤”和“收割小學生”。
《蛋仔派對》的經典黑色選秀。
這種邏輯顯然是站不住腳的。 根據網易對未成年人的珍惜政策,未成年人不允許使用自己的身份註冊賬號進行大額充值,《蛋仔派對》中的“寶貝蛋”形式也可以為未成年人提供定製的遊戲內容。
實際上,大多數案件的詳細欺詐過程和轉賬過程都是在溝通上產生的,而“遊戲”只是可以使用的技巧之一。 此外,在製造商已盡力的情況下,如果此類情況仍然發生,父母的監護責任不容忽視。
強行將某些地區與未成年人有關的案件,尤其是詐騙案,與遊戲本身綑綁在一起,對案件中騙子和遊戲公司的地位含糊其辭,對於正常的新新聞工作者來說,受僱確實很不自然——就算是對遊戲有刻板印象的老編者,在寫《蛋仔派對》時,也不會只點名, 但在談論射擊手遊時,也隱藏了遊戲的標題。
在現實中,“和平精英”也是青少年涉案的高發。
如果這些新訊息和批評只是關於客觀現實,它們就不會在指標上如此明確。 他們想要達到的結果很明確:驅散網友,尤其是自己對遊戲有負面情緒的網友(比如大量家長),對遊戲,尤其是網易遊戲產生敵意。
由此可見,這波在315之前率先下滑的言論,有著明確的目標,而背後顯然是有人在操作———現實,這些手稿和**在命名“蛋仔黨”的同時,難免露出我的屁股。
網際網絡上留下的痕跡很容易證實這一觀點。 您可以看到這些手稿具有一致的特徵,例如:
乙份手稿被多個營銷賬戶(甚至在同一平台上)反擊。 在小紅書中,你可以在兩三個相關賬號上看到逐字相同的文章,標籤完整且重複。
所有稿件的邏輯和結構都完整而相似,都是先提網易財報,然後轉入對未成年人的珍惜,最後對網易**未成年人進行批評,轉折成比例地僵硬但乾淨利落。
混淆概念,傳遞義務。
在標題中,關鍵詞“小學生”也被一致應用,要麼是“網易靠小學生翻身”,要麼是“網易財報中小學生撐半邊天”,很難不讓人懷疑是否有必要將這三個字帶到文件中提到的標題中。
令人難以忍受的是,即使00後群體佔了27個蛋仔使用者67%,最年輕的00後(嚴格意義上的)也即將進入社會,“小學生”這個詞似乎已經過時、過期、過於暴力。
Egg Boy Party 使用者結構(資料來源:Tiger Sniff)。
還值得注意的是,街上顯然有其餘的觀眾是年輕人的派對遊戲和競技遊戲,但這些文章中沒有提到它們。 網易首次在大刀遊戲上奪冠,動了誰的乳酪? 我相信讀者的腦海中曾經有乙個謎團。
正常競爭一直得到市場的支援。 只有拿出更好的產品,提供更優質的服務,玩家自然會買賬——但人們絕不會支援那些不花體力氣提高自身質量,用不分青紅皂白的伎倆醜化競爭對手的商家。
操縱言論、玩筆墨遊戲、以不合邏輯的形式醜化網易和蛋仔,在明眼人眼中都是無稽之談。 這些笨拙的表演最終會變成小丑臉上的紅鼻子,不再笑。