如果要說 2023 年眾多新巡演中哪乙個是我最喜歡的,那一定是“三角洲行動”。 作為有幸參加去年線下品鑑的玩家,我永遠不會忘記第一次測試中展現的高水平完成度和高質量的內容。
不久前,《三角洲行動》正式宣布,將於3月7日開始名為《代號:零》的大規模PC測試。 在測試開始前的預熱階段,B站率先發布的三款相關***均突破100萬,其中新模式“綜合戰場”實際演示高達308萬**。 可見玩家對《三角洲行動》新內容的期望有多高就足夠了。
這一次,陀螺君也很榮幸受邀參加3月2日的“Delta Action”線下快閃試玩活動,親身體驗。 距離第一次測試還有不到 5 個月的時間,我不禁懷疑對 Operation Delta 的熱情是否仍然存在。 在這麼短的時間內,琳琅天空能給我們帶來新的驚喜嗎? 帶著這個疑問,我來到了活動現場。
試玩會:FPS玩家交流會
雖然是早春,但上海的室外溫度仍然低得令人難以忍受,但這並沒有挫傷球員們的熱情。 體育場外排起了長隊,人們紛紛加入佇列。
試煉基本上分為四個部分:10:30-6點的“危險操作”試煉,6點後開啟“全面戰場”的新模式體驗,研發團隊在直播分享環節分享開發內容,最後萬眾期待的表演賽將作為活動的收官之作。
因為我來得早,所以我很早就去排隊,和球員們打成一片,聽聽大家在說什麼。 經過觀察,這裡有玩家在為DeltaIP“追憶青春”,也有不少沒玩過Delta系列遊戲的FPS玩家在與其他遊戲聊天中尋找共鳴,也有不少泛使用者被遊戲錄製的高品質所吸引。 例如,站在我面前的那個男孩告訴我,因為他在B站看了實際記錄後對遊戲產生了濃厚的興趣,所以他想來玩。
玩家對這次線下試玩的體驗滿意嗎? 從現場的反應來看,答案可能是肯定的。 因為體育場內的交流氛圍也非常濃厚,大家都沉浸在比賽的樂趣中。
其中一位“大哥”賽後顯得非常興奮,出於好奇,我問的時候,他說:“還好讓我的隊友站在後面,不然這波就要被消滅了。 他說自己已經很久沒有玩過FPS遊戲了,像他這樣不得不低頭的玩家在操作上比不上年輕人,所以他現在玩不了多少流行的快節奏FPS。 但今天玩《危險行動》的時候,隊裡其他兩個隊員基本上都要聽從他的指揮,這讓他覺得很有成就感。
除了遊戲帶來的樂趣,活動最後還有乙個驚喜。 天霸俱樂部老闆、知名藝人陳鶴突然現身試演會,參與官方直播對決。 作為經常活躍在遊戲行業的公眾人物,陳鶴也是一位資深的遊戲愛好者。 在比賽現場,陳鶴積極與隊友溝通配合,展現出精湛的比賽技巧,賽內採訪也表示比賽真的很好,為觀眾呈現了一場精彩的對決。
隨著活動的結束,現場依舊聚集了不少玩家,他們能感覺到“三角洲行動”在玩家心中播下了一顆期待的種子。
經典IP新老玩法的樂趣從何而來?
對於乙個有著20多年歷史的經典IP,《德爾塔》擁有品類鼻祖的影響力,卻能讓所有觀眾的玩家如此熱情,琳琅甜甜如何以當今的行業標準再現這個經典IP的樂趣? 我想參加今天的活動後我已經有了答案。
首先,《三角洲行動》率先推出了市場“領先遊戲”——危險行動模式,巧妙地抓住了當今玩家的喜好。 該模式將流行的疏散玩法與Delta IP相結合,讓玩家可以在大地圖中探索和獲取資源,並從與AI首領、玩家戰鬥、參與地圖任務等多方面思考布局。 在考慮更符合大眾習慣的設定的同時,團隊還保證了硬核玩法,並通過引入“幹員”系統來增加遊戲策略。
可以說,《危險行動》在原有IP的基礎上,對FPS玩家一直青睞的玩法進行了優化和創新,保留了IP“逼真軍事”和“戰場上多人競技”的特點,同時讓玩家在一種模式中充分體驗探索、對抗、遊戲等多樣化內容, 並充滿新奇感。
而在這次代號為零的測試中,團隊進一步豐富了《危險行動》的可玩性。 引入了一張新地圖“零號大壩”,儘管是相同的模式,但地圖設計的重點發生了變化,為玩家帶來了全新的體驗。 此外,此次遊戲還加入了原版“沼澤鱷魚”的經典元素,並推出了多達16種新槍,並開啟了**改裝系統,一次性提供60多種配件,幹員陣容不落下,全新角色“薇龍”上線。 新內容的數量足以讓玩家進一步體驗“危險操作”的魅力。
不過,要想承載《德爾塔》IP的魅力,其經典玩法的再現自然少不了,這也是本次測試“全面戰場”模式的重點。 《全面戰地風雲》還原了《三角洲特種部隊》的多人大型PvP玩法,支援64v64 100人對抗,讓玩家通過破壞場景元素,創造更豐富的戰術選擇。
玩家不僅可以體驗刺激的大規模槍戰,還可以操控裝甲車、坦克、**、艦船等多種載具,覆蓋陸、海、空三大作戰區域。 大大提高了戰鬥的多樣性和趣味性。
除了玩法之外,《全面行動》的“餘燼地帶”地圖也是《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》1:1破解的熱門地圖的複製品。 時隔20多年,這張曾經火熱的地圖今年以全新的面貌重新呈現給玩家,相信也會勾起無數老玩家的美好回憶。
在向經典致敬的同時,官方還打造了原創地圖“攀岩”,利用經典的海灘登陸戰鬥場景,為玩家帶來海戰的樂趣。
比起“危險行動”,“全面戰爭”的氛圍比大規模戰場鬥毆、海陸空覆蓋的氛圍更具娛樂性,讓FPS打拼的人也能從中獲得樂趣,在再現感受的同時兼顧不同玩家的需求。
在遊戲中,我們也能清晰地感受到團隊對高品質的追求,最直觀的表現就是遊戲畫面的質感和沉浸感有了顯著的提公升。 據悉,針對玩家對初測的反饋,開發團隊對遊戲場景、色彩等問題進行了特別的改進。
在不到5個月的時間裡,《三角洲行動》在內容、玩法、美術等方面都實現了向優質產品邁進的全面進步,並在經典的基礎上實現了讓玩家滿意的創新優化。 這也說明,如果沒有乙個真正深入FPS並了解Delta IP精髓的團隊,很難在短時間內完成這樣的成品。
乙個真正的“玩家”可以製作出一款好遊戲
當我第一次參加“三角洲行動”的試驗時,我對沒有市場驗證的同步發展和全球分銷的戰略方向產生了懷疑,但他們的信心從何而來? 當時,製片人影子說,**於琳琅甜甜這個團隊。 但當時,我只知道這是一支經驗豐富的FPS開發團隊。
直到今天的直播分享會,當開發團隊下線與玩家進一步交流時,我才深刻體會到,這支團隊不僅技術過硬,更重要的是,他們是一群熱愛FPS和Delta IP的忠實粉絲,懂得與玩家對接,這是他們信心的基礎。
舉個值得注意的例子,在分享會上,一位策劃人穿著參賽者制服上台,他的另乙個身份是前 PUBG 職業選手 Fuge。 從電競大師到策劃師,福格分享了自己的成長歷程。
同樣,研發人員也向玩家介紹了遊戲內容的開發內容,並專業分享了槍械改裝的玩法和運營商的設計思路。 首先,詳細講解了槍械改裝的深度和廣度,涵蓋了配件型別、屬性系統、引數調整、功能特性等諸多方面,為每位玩家提供了高度的個性化選擇自由度。
槍枝改裝說明。
隨後,他展示了如何通過操作員設計實現團隊合作和戰術策略的結合,這是市場上其他疏散FPS遊戲所缺乏的。 可以看出,研發團隊很清楚FPS玩家的痛點,並一一回應。
遊戲的總策劃師還教給玩家一些實際的戰鬥技巧。 不要把它看作是理論知識,計畫實際上是一種真正的技能。 在晚上的表演賽中,遊戲策劃者將與職業選手對決。 即使面對職業選手,策劃團隊也沒有落後,展現出不少令人眼花繚亂的操作。
策劃遊戲理解。
在分享會上,官方還放出了只有老三角能看懂的彩蛋,槍械動畫真正還原。 進一步突出團隊對台達IP的了解。 結合對《全面戰地風雲》經典玩法的再現,團隊不僅表現出對經典的尊重,還為IP注入了自己獨特的見解和情感。 在未來,三角洲行動的“單人戰役”的質量至少可以充滿信心地期待。
可以說,《琳琅天空》的開發者不僅是開發者,更是真正的遊戲玩家。 他們深入玩家圈,了解FPS玩家的痛點,了解玩家的需求,了解Delta IP的魅力。 也正是因為如此,這款遊戲迅速獲得了廣泛的認可和持續的追隨者。 這種認可不僅體現在玩家對遊戲的積極反饋上,還體現在團隊及時有效地吸收玩家建議的能力上,形成了雙向互動的良性迴圈。
這個演示證明了遊戲的質量,也證明了遊戲開發團隊對玩家需求的深刻理解和尊重。 你可以感覺到他們渴望讓三角洲行動成為業內最好的,並努力達到“最佳”的標準。 如果我們能繼續保持這種熱情和專注,FPS市場的未來可能真的會改變。