在一次採訪中,暴雪首席軟體工程師諾拉·瓦萊塔(Nora Valletta)和高階遊戲製作人喬什·格林菲爾德(Josh Greenfield)提到了探索的現狀和未來展望,具體如下:
暴雪已經意識到,探索伺服器P2階段的PvP玩法已經變成了相互尖峰的情況,設計人員認為這種相互尖峰的現象是正常的,暫時不打算做出改變。 與P1中灰燼谷之戰呈現的偽裝PVE不同,P2中的血月之戰更偏向於玩家之間的PvP戰鬥,這符合他們的預期。 對黃金組的禁令被證明是非常有效的,完全符合預期,我們將繼續這樣做,並將其推廣到其他模式,同時他也強調,“Ban G組”暴雪可以更容易地追蹤灰金幣的下落,之前的黃金組會直接清洗這些灰金幣, 那麼這真的是原因嗎?之前很多玩家在亞洲伺服器被偷了,也沒見過怎麼對付GM,經常磨磨唧
最後,這波行動的結果就是玩家數量**,已經從300w的巔峰跌到了現在的91w,本來是很看好探索服務的,因為這一波反人類行動,現在大家都選擇了afk,除了GM的不作為,不僅僅是金幣盜竊和召回的問題, 這堆積如山的指令碼已經說明了問題所在,所以如果繼續任性修改的話,基本上可以說“雙輸”的局面是不可避免的
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