你能想象日本將這三個國家的文化輸出到中國是什麼感覺嗎?
美貌刁蟬在他們的《三國新詮釋》裡變成了乙個滑稽又醜陋的大胖子,諸葛武侯在他們的動畫片《黨漂者諸葛孔明》裡變成了乙個歌舞說唱,小侄子看得津津有味。
甚至出於對戲劇的熱愛,他特意**了日本光榮公司的《三國志》遊戲來玩,但一發不可收拾,一下子成了三國劇的粉絲。
他告訴我,身邊很多朋友先看日本漫畫,然後**坑《三國志》、《真三國無雙》,最後去看我們94版的《三國演義》。
仔細想想,高中的時候,也是因為玩了盜版的《真三國無雙》,然後就對三國產生了興趣,為什麼十幾年過去了,我們這一代人都靠著日本輸出的三國文化來點燃對自己文化的熱愛?
仔細想想,這還是一件可怕的事情,因為你會發現,除了我國94版的《三國演義》之外,幾乎沒有一部可以稱得上是三國演義的藝術文化產品。
在《新三國》裡,把劉晃大叔描繪成乙個虛偽的反派,把張飛惡搞成乙個頭腦簡單的鐵寒漢,這簡直就是文化倒退,人們看過去,有一種“你是兄弟就來砍我”的感覺!
日本方面,光是光輝公司就出版了14代《三國志》和8代《三國志》,人們在天津成立了三國志研究所,專注內容30年。
遊戲被製作成三國史詞典,三國英雄與日本戰國英雄連環相扣,為日本文化向世界輸出創造了乙個超級標籤。
在日本2023年發行的三國遊戲《臥龍隕落王朝》中,他們將三國的元素與《山海經》聯絡起來,向世界呈現了一部東方歷史神魔的傑作。
一經推出就售罄,首周銷量突破100萬份,其中一半是我們中國玩家。 用你的文化賺錢,用你的文化輸出我的價值觀,這就是日本人的聰明之處。
可以說,日本人把中華文明作為日本文化走向世界的寶藏玩得非常成功。
但這個移動電源畢竟不屬於日本,他們使用起來很容易遭到反擊。
孔一濟曾經說過:書生的生意怎麼能叫偷竊呢?
南韓人剽竊中國文化,以為改名申請遺產地就能成功,結果老虎沒能成為反狗,成了世界笑話。
但日本人盜用了中國文化,卻沒人敢用“偷竊”這個詞,人們證明了“什麼是真愛”,在橫濱,有一座供奉武神關羽的廟宇,每年都會舉辦“關帝節”,在神戶,有各種二維的三國文化街,很多外國人第一次三國之行就發生在這裡。
為了擴大三國文化,東京國立博物館和九州國立博物館將斥專款運送中國曹操墓出土文物進行展覽。
當關羽的演員陸曙明不幸去世時,日本網友集體哀悼,而當張飛的演員李敬飛病重時,日本網友也發起了眾籌。
就算是乙個不懂中文的日本宅男,為了遊走三國故鄉,也能獨自來中國參觀百個景區,做筆記,拍**,還出版了一本《三國志》遊記,順便勸中國加大對文物的保護力度,這本書一度賣到了當年亞馬遜遊記暢銷榜第一名。
從私人到官方,我們中國人都能真切地感受到日本對三國文化的真摯熱愛和深刻理解。
美國當年也想揉搓我們的文化,影視作品拍過《長城》《商氣》《花木蘭》等等,但中國觀眾就是不買賬。
原因很簡單,美國在不了解中華文明的前提下,把中國故事拍成了四種不同,怎麼看,但是日本製作的《三國志》和《真三國無雙》卻能征服和感動無數中國玩家,如果要說這裡面沒有手藝,我不同意。
記得高中的時候,第一次玩《真三國無雙》的時候,好朋友跟我說“你賺了不少錢”,這個遊戲外國人需要付費才能玩,我們中國人很聰明,直接玩“破解版”。
那時候,我真的覺得自己“賺了不少錢”,直到長大後才意識到,這個世界上最貴的東西往往是免費的,日本企業利用中國文化大IP賺到的文化出口利潤,已經不能再單純用金錢來衡量了。
當中國人還在爭論中醫是否“落後於時代”時,日本漢方醫學已經佔據了全球90%的市場。
當一些中國演員還在批評《西遊記》中的孫悟空時,日本《龍珠》中孫悟空的形象已經傳遍了全世界,外國人也不在乎孫悟空來自哪個國家。
他們只知道鳥山明是日本漫畫家,《三國志》是由日本公司開發的,就連日本的光榮公司在製作《臥龍:隕落王朝》時也直接放棄了日語,用了中英文的大標誌,而且在宣傳片中,也是在試圖普及中國歷史,但美遊戲**ign在報道時還是把它當成一款有日本背景的遊戲。
就連日本也製作了一款以美國為背景的遊戲《死亡擱淺》,美國也製作了一款以日本為背景的遊戲《對馬島之魂》,這是人們文化輸出的結果。
同樣,外國人不在乎這三個國家屬於哪個國家,他們只尊重那些有權解釋文化的人。
日韓對比鮮明,南韓人想帶世界貼白春節,跳白舞獅,慶祝白春節,但文化的詮釋權卻不存在,天下有紅色的中國春節,就算改名為農曆新年, 中國人也有這種文化自信。
但日本人不同,他們承認漢方醫學,源自中醫,日本和服,源自中國五府,日本建築,源自唐代建築,日本書法,源自中國書法,日本遊戲,源自中國歷史。
人家不跟你打架,一時半會兒不跟你打架,就是大方地承認這些東西是你的,我在你們文化的基礎上拓展屬於我的東西,百年後,這些文化真的屬於日本,所以世界不能和它打架,日本人正在尋求世界的根基, 這才是真正可怕的對手。
我們常說,中華文明有乙個神奇的屬性,就是它能同化所有外來文明,取其精華除渣,為所用。
但是,如果有一天,日本人將中國文化的“日本風格”反過來輸出中國呢? 文化戰爭最困難的方面之一是,你能獲勝的唯一方法是讓你的內容比其他任何人都好。 任何其他方法都是傷害敵人 1,000 人,對自己造成 2,000 人。
很多人看到美日什麼文化產品做得比我們好,第一反應就是“抵制”,但這種方法在短期內可以作為調整和平衡利益的手段,但要想打敗外國文化的侵蝕,那麼最後必須被淘汰。
就拿曾經以為是“占大便宜”的破解版遊戲來說,在國內初期,也有《三國志傳》《三國志》這樣的優秀作品,但大家的普遍心態是“想玩就玩破解版,誰買單誰就是大傻瓜”, 最後本地的三國遊戲又回到了頁面遊戲的時代,有時候心裡會笑,哪個大傻子會玩這種破遊戲,可是當我這個三國迷的小侄子讓我給他介紹一款本土的中國三國遊戲時, 我立刻覺得這個“大傻瓜”。“十多年後,迴旋鏢終於擊中了我們這一代人的中心。
所以,當我看到屬於我們中國公司的《黑神話悟空》公布時,我真的很興奮。
別的場域不說,這是第一次在遊戲領域,我深深感受到對中國神話的演繹被中國人牢牢掌握著,我們的古建築、我們的雕像、我們的圖騰、我們的西遊歷故事,我們親手告訴了世界,就像《流浪地球》系列一樣,讓地球人感受到了“帶著家園生存”的獨特文化魅力!
乙個國家的強弱,必須伴隨著強大文化的興起。
這些年來,我們見證了國漫的崛起,見證了《凡人修真傳》在國外的火爆,讓外國人寧願戒毒也不願追逐更多,我們也見證了中國漢服在世界上的獨特魅力,以及中國歪嘴戰神稱霸外國人短劇平台熒幕的神奇場面。
這一切讓我們意識到,中國幅員遼闊,歷史悠久,底蘊深厚,足以創造出讓人心動的文化故事,我們中國人必須有這種文化自信,中華文明從來不怕盜賊,相反,我們需要日本這樣強大的對手。
孟子曰:進去就打不了國內仗,出去了,對外人無敵,國家滅亡。 那麼,在悲傷中出生,在和平中死去的人也是。
在中華文化走向世界的道路上,日本是最好的磨刀石,也是最值得借鑑的標籤,我們必須充分借鑑他們走出國門的經驗,利用中國全面振興的機遇,將中華文化打造成世界IP。
雖然這需要漫長的過程、更多的人、更長的努力,但發生在我身邊的一切,都讓我相信我們中國人能做到,我們的中國文化有這種信心。
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