最近,我在《大地之岸》中度過了很長一段時間,這是一款以三國為主題的SLG遊戲,所以這裡的玩家不僅喜歡三國的歷史,還喜歡“謀劃罵方玄”。 或者因為一塊土地的問題,乙個國家在未來的戰爭中失去了機會; 或者,簽署了友好協議的兩國聯盟在口語問題上處於戰爭狀態。 反陰謀、苦肉計謀、圍魏救趙等,各種策略在國戰中層出不窮。
就算是沒玩過《大地之岸》的人,也或多或少聽說過關於這款遊戲的笑話,比如《裹屍布過河》,在網路上風靡一時。 這個梗來自名為“仙湖宮”的玩家聯盟,其聯盟首領仙狐因突發意外“去世”,為了哀悼好友,整個區域聯盟協商休戰三天,並聚集在幽州為仙狐送行。
仙湖宮的盟友們還沒來得及悲痛,就被騙死的仙狐下達的秘密任務打斷了——明天早上六點,全體工作人員將直奔虎獄。
更爆炸的是,為了防止叛徒洩露訊息,6點圍城的訊息簡直就是煙霧彈,3點小團攻城的通知才是最後的計畫。 計畫中唯一的缺點是,敵盟中有乙個凌晨三點鐘就沒睡的“肝皇”,在察覺到仙湖宮的異常行為後,他緊急通知盟友抵擋住攻擊。 這也被很多玩家戲稱為“玩真正的三國”。 這樣的例子比比皆是,利用新號臥底成為敵方聯盟高層從內部崩潰,打著向敵投降的幌子,在飛地殺死敵方聯盟首領,這樣的故事在《大地之岸》中每天都在上演。
總的來說,《大地之岸》構建了乙個現實的三國場景。 但是,在《大地的海岸》中,它不僅僅是“戰爭”。 玩家也可以是熟練使用軍械摧毀城市的爆破首領,犁地肥田並先發制人的農民,或者專門從事軍事事務的戰場先鋒。 玩家是乙個作家,可以隨意在十三個州書寫自己的歷史。
在最近推出的新版《大地之岸》中,“百業碰撞”賽季,進一步強化了“職業”的概念,讓玩家可以選擇不同的發展策略,領略不同職業的樂趣。 而《大地之岸》在玩法上一直高度複雜,還原了歷史。 這也意味著,未來我們不僅能看到“各行各業競爭”的玩家生態,三國文化也將從更多角度被解讀和描繪。
三國的群像是從歷史的不同方面描繪的
說到“三國文化”,不管是言情還是真史,大家最喜歡的人物都不一樣,比如正直的關羽、睿智勇敢的趙雲、聰明精打細算的諸葛亮、英姿颯爽的曹操等等,而大眾對三國的印象主要停留在大人物或大事件上。 但縱觀史書,英雄們不只是臉色,歷史書的位元組之間還有少墨水的歷史人物。 正是由於這些歷史人物及其多面性,才構成了三國時期的“百業興師、立足競爭”。
新一季《百業爭霸》中,除了對知名歷史人物的刻畫外,還嘗試從歷史的不同方面入手,從將決定歷史走向的不起眼的“小人物”和“小事件”入手,讓玩家更全面地體驗三國文化。
在新賽季中,為了塑造在部隊發展時選擇不同治理策略所帶來的部隊特性差異的體驗,率先引入文謀、農、土木、軍事和醫療五大不同職業,為玩家帶來差異化的管理和戰鬥體驗, 以及新的戰場合作遊戲玩法。
以“鄧艾”這個角色為例,在之前的版本中,鄧艾主要擔任爆破營的主角,後來在“士氣系統”上線後,以提公升團隊戰鬥力、降低敵人士氣的技能大放異彩。 據史料記載,鄧·艾是文武全能者,精通兵法,內政也立下了大功,為魏晉統一大業立下了傑出的功績。 早年,鄧·艾因才華被推薦為農場總督,後來擔任與農業有關的稻田和草地管理員。
曹魏實行屯田水利政策,曹操在發布《屯田令》時說:“決國之術,在於強軍充足。 “由此可見,後勤在兵亂年代的重要性。 從這個角度來看,鄧艾或許被定位為新賽季修煉陣營中的“大農”,他將通過增加軍事儲備來先發制人。
在《三國演義》中,華拓將自己被囚禁後的人生經歷製作的“綠膠囊書”傳授給牢頭。 新一季的《大地之岸》或將巧妙地把握這一元素,將華拓的角色總結成“青饢兵”,用高超的醫術來增加前線軍團的耐力和復活力。
還有以建設為主的“崇元軍”,《三國演義》中提到,“郝昭”曾以1000餘名士兵阻擋諸葛亮的北伐。 結合“守城”的理念,趙昊或許在新一季被恰當地塑造成乙個“基建狂人”。 具體到遊戲,玩家可以依靠趙昊的角色快速建造城牆,從而達到兵法中“以防為攻,智取勝”。
新一季《大地之岸》中,這樣鮮明但歷史人物不多,新一季的每個職業都恰如其分地提取了歷史人物的核心元素,為SLG遊戲創新了令人耳目一新的玩法,讓玩家從更多角度充分了解歷史文化。 這也是《大地之岸》對歷史文化的深入研究和沉澱的完整體現。
在新賽季中,玩家可以選擇不同的職業發展策略,即收復九州,積攢風險,然後規劃世界; 或者選擇建造大量的建築物,高牆和深深的障礙; 或者所有的人都是軍人,他們非常英武。 不同的職業也賦予玩家不同的戰場能力,實現更多在戰場上合作和戰鬥的方式。
在遊戲陀螺看來,新一季《大地之岸》的大膽創新更符合歷史文化,賦予三國故事全新的呈現方式,在大地世界裡刻畫出一幅栩栩如生的三國群像。 重要的是,無論是職業的新設定,還是聚焦更多的三國角色,遊戲維度呈指數級提公升,玩家可以依靠自己對遊戲的理解,在“全新遊戲場景”和“貼近三國歷史文化”的背景下,在遊戲世界中改寫歷史的更多可能。
我是一百人中的一員
“百業大戰”賽季的推出不是一蹴而就的,而是多季積攢的結果。 早在2021年,《大地之岸》就打出了“百家大地”的發展理念。 在這個無規則的沙盤上,《大地之岸》中給予玩家的自由度相當高,沒有絕對的任務主線,玩家的大腦創造力決定了玩法的上限。
以“百校”為旗號,滿足玩家多樣化的遊戲體驗需求,“百校”打造了今天“千人千面”的玩法。
在打造“百家立地”生態的過程中,官方採用了多線探索的方法。 遊戲中,在“百校”活動六周年之際,《大地之岸》推出了“百名”系統。 所謂100個名字,是指玩家通過相應的遊戲行為可以獲得的相應名稱。 每個“100個名人”都代表著乙個獨特的遊戲玩法,以及玩家對遊戲的獨特理解和思考。
比如擅長征服城市、征服地方的玩家會得到“英雄將軍”的稱號,攻擊山寨達到一定次數的玩家會得到“敵人的攻略”,熱衷於發展經濟並獲得一定數量銅幣的玩家可以得到“我是時代”這個名字, 有錢無敵的意思。
《百名大名》的推出,直觀地體現了對玩家不同玩法的尊重和給予最大程度的支援,為玩家提供了更多的選擇和自由詮釋自我、展示自我的舞台。 同時,也為“全行業競爭”奠定了堅實的基礎。
同年推出的官方“內政系統”,進一步為不同型別的玩法提供了更大的發展方向和空間。
內政制度以中國“古佬、工商”的理念為基礎,將以往的總體內容管理細化為“軍事”、“農業”、“土木工程”、“商業”四大版塊。 過去在戰場上作戰的將領也有文辰的形態,通過加入符合歷史典故的文辰政策,讓將領們有了更多的應用場景。
這也增加了遊戲體驗的維度,強調玩家可以通過差異化的內部搭配,實現一天快速鋪路千里,或天天賺錢,或爆穀草,萬里沃土等不同型別的遊戲體驗。
比如過去一直被玩家視為爆破隊的孫健,在內政制度上線後,就成了受歡迎的內政軍事將領。 究其原因,是因為孫堅的內政可以加快將領等級的提公升,節省更多的資源消耗,玩家可以獲得更高的戰鬥經驗,加快自己的發展。
百家大地文化的深度耕耘,進一步放大了各職業的差異化和魅力,玩家在遊戲中有了更多的選擇,無論什麼型別的玩家,都能找到屬於自己的玩法。 同時,玩家的遊戲體驗不再只是“戰場對抗”,而是對整個戰役的全面透視,拓展了遊戲策略的深度和廣度。
在遊戲中完成“百校大地”建設後,官方開始通過舉辦活動進一步沉澱。 在2021年“百校邀請賽”中,官方將百校的設計理念帶到了賽事中,讓農流、拆遷方、鋪路方等不同流派的選手同台競技。
具體方法為《大地之岸》引入《氏族閥門崛起》賽季劇本引入的“Shizu”作為最小的參與單位,允許玩家以小組形式參加,26組供玩家組隊參加,每支隊伍只能註冊參賽隊員在遊戲中獲勝的名稱組。 其深層含義來源於“百名”,它為玩家提供了乙個表演各自流派的舞台。
在多季“百家大地”概念的潛移默化影響下,“百家大地”的每一位玩家都意識到了“我是百家中的一員”,《大地之岸》成功構建了多元新穎的玩家生態,造就了真正的“百家大地”。
九年沉澱,各行各業爭鬥
看完新一季《百業》的內容後,我的第一感覺是SLG玩法的創新,遊戲的深度融合,達到了乙個新的高度。
通過真實、多角度的歷史呈現,玩家與遊戲角色之間有更強的情感聯絡,在遊戲過程中有更強的沉浸感。 “專業”遊戲玩法的引入打破了SLG之前的玩法常規,這在具有增強價值的SLG遊戲中是遠遠不可能實現的。
這也符合《大地之岸》自創立以來一直秉承的理念:打造開放自由玩法、多元玩家群體的“百校”生態,讓玩家體驗到更多獨特的SLG遊戲體驗。
甚至可以說,《大地之岸》的創新是其他SLG遊戲無法比擬的。 無論是遊戲中“百家名牌”的上線、內務系統,還是以“大地百家”為核心舉辦的專屬活動,甚至是新活動中“專業”屬性的進一步強化,都在不斷鞏固和推動大地“豐富多樣的玩家生態”。 官方以絕對的誠意對待玩家,以嚴謹的態度在遊戲中描繪歷史、創新玩法,得到了玩家的熱烈反響,最終形成了“領先百校”的繁榮生態。
現在,玩家可以在《大地之岸》中從更多的歷史視角來了解和體驗歷史,甚至可以從不同的角色和職業來書寫歷史。 “百業爭霸”這一季,是對“引領百校”理念的精準呈現,也是不斷生產新故事、新賽季玩法的新起點。
可以看出,這九年來,《大地之岸》一直在與玩家共同成長,官方不斷探索新的內容形式,迭代新的玩法形式,玩家積極參與探索大地世界的廣闊疆域,最終營造出我們現在看到的屬於大地的獨特文化氛圍。 我想這可能是《大地之岸》保持SLG榜首,同時讓玩家對遊戲未來充滿期待的重要原因。