國內某遊戲製作公司內部人士向第一財經記者透露,在《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)發布的同一天,公司官宣了新遊戲即將上線的訊息, 但由於遊戲中的部分機制與《辦法》不符,公司正在盡力修改。
第一財經記者了解到,該公司出品了一款以愛情為題材的手遊,今年已獲批獲取版本號。 根據該公司的官方發布,該遊戲預計將在大約半個月內進行全球公測。 上述業內人士告訴第一財經記者,即將推出的遊戲有已經開發的“每日簽到”機制,而這個機制和遊戲中的其他一些設定似乎與《辦法》的內容不一致,因此公司正在加班加點地對遊戲進行修改。
根據官方全球公測時間,公司修改遊戲的時間還不到半個月。 “現在的問題是,如果你做了乙個改變,你必須從頭到尾改變它,你必須改變後續版本、多語言版本等的過程。 “上述內部人士表示,壓力非常大。
“每日簽到”對遊戲公司的運營具有重要意義。
分析人士告訴第一財經記者,一般遊戲環節有幾個重要指標:**率、轉化率、留存率、付費率等,其中**率代表每個人在遊戲中花費的時間。 一般來說,費率高的使用者一般都是所謂的忠實使用者,對應的付費率也更高。 而**率也是一款遊戲生命力的體現。 過去,為了提高**率,遊戲公司會設定登入獎勵和日常任務。 前者可以通過登入領取,後者需要一段時間(通常為 5 到 20 分鐘)才能完成日常任務才能獲得獎勵。 據上述人士介紹,相當於玩家每天需要登入玩十分鐘,才能保證不會掉落獎勵。 根據新規,如果沒有登入獎勵和日常任務,使用者可能不會那麼頻繁地登入,想玩就可能登入,這將極大地影響遊戲速率,進而影響遊戲付費速率。
徵求意見稿反饋截止日期為2024年1月22日,在此之前,公眾可登入中華人民共和國司法部和中國法律資訊網(**www.)。moj.gov.cn、www.chinalaw.gov.cn),進入首頁主選單的“立法意見集”欄目,提交意見。一些遊戲公司告訴第一財經記者,他們會仔細研究,並積極跟進反饋。 (作者:範雪涵 陸如意)。
實習編輯:李文宇 |評論:李震 |主管:萬俊偉。
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