玄幻西遊席捲自動目標變濺,山河繪玄元季節

Mondo 遊戲 更新 2024-01-29

玄幻西遊席捲自動目標變濺,山河繪玄元季節

如果說掃蕩千兵,濺起水花,主力目標死亡後剩餘的攻擊次數自動折算到下乙個單位,這能救大唐嗎?

瞧瞧軒轅季節的山河畫境界是這樣的,進入之後,所有人都會掃蕩,化身為唐朝,並按照心劍的層數提公升掃蕩的輸出能力。 每疊心劍增加5%的傷害。

堆疊到12層,橫掃並擊敗當前目標後,剩餘的攻擊次數將用於攻擊其他目標,這不是大唐玩家夢寐以求的增強。

你看到了嗎,不是遊戲機製做不到,而是你不想給。

15層,橫掃千軍帶飛濺,目標數量提公升至4個。

20層,每掃一次就能得到乙個氣血上限30%的盾牌,這樣連包子掛起來都省了。

30層,造成物理傷害的暴擊幾率提高25%。

然後一路上有各種被動加成,比如這個孤兒賭注,第一次使用時攻擊次數增加3倍。

如果大唐真的有這些提公升,那絕對是第一所幻想的物理學派。

這周更新之後,我去試試山河畫境的軒轅季。

進入之後,軒轅的靈魂是加成,然後眾人化為肉身宗門,獲得四大唐的技能,橫掃,翩翩一擊,長驅直殺決鬥。

在後續的每個關卡中選擇增益的想法,是為了增加橫掃的輸出,增加心劍的層數。

正好其他宗門的玩家也能來體驗大唐的日常生活,一次輸出就會失血休息。

好在後面有個buff,每次使用掃蕩,都會得到乙個護盾,也算是彌補了你這部分的氣血。

不過這次的體驗感不是很好,如果不用這個題材,只是原來高手的技能,在各種buff的加入下,達到七級八級後,隨便輸出幾萬,秒級一刀。

我已經達到了第十層,這乙個技能的二十八層心劍層數也不過是七千多。

最終通關的總回合數超過60回合,超過40分鐘,太慢了。 相比之下,我記得以前單人模式是在0樓通關的,30回合就可以完成。 絕大多數關卡都以一輪結束,需要 20 分鐘。

直到BOSS關,五十層心劍才疊加起來,暴擊只出現了20008條資料。 如果你把它放在一邊,暴擊至少是 100,000。 我的巔峰屬性,超過310,000的最高傷害值,在這裡播放。

也許是我用錯了方式開啟了它,或者法寶的層數很少。 我總覺得這個新賽季的套路不如原來的學校技能。

估計後續的維護會逐步增強,否則這太弱了。

如果獎勵175,每個關卡都有10000多個夢幻幣,也很不錯。 在最後一節中,您可以選擇替換獎池中的一件物品。 如果難度疊加在後面,獎池就是一場高獸對決。

單人模式每天有一次免費入場機會,可以免費進行,以後無需收費。

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