自 7距離35b版本更新已經過去了將近一周的時間,隨著“刀鋒龍核”和“紋章濕婆”的出現,每個英雄的勝率都穩定下來,逐漸顯露出當前版本的特點。 那麼在目前的版本中,為什麼很多No.1玩家會問:我是誰?我在哪裡?我完成了遊戲嗎?這一切的背後,是英雄實力的扭曲,或者是裝備選擇的混亂,我們一起來看看本期Dota 2的紅黑榜。 [注:本文中使用的資料截至 7 日。35b版上線後一周左右的英雄勝率變化,資料為普通模式+天梯匹配]版本環境的平均勝率如果你是短期沒有接觸過Dota 2的新手,想必聽過老玩家警告你,想贏就不要選擇“反版本”的英雄, 這句話現在更簡單概括為“多選輪椅英雄得分,不要玩下水道”。但僅僅半個月後,從 734e 至 735b的快速變化,其他四個位置的玩家都找到了自己的最愛,但第乙個位置卻陷入了深深的沉思:“傳統大哥屈指可數,其餘的不管怎麼選擇都贏不了,為什麼能選擇對面乙個陌生的C來推土機我們, 誰在這場比賽中獲勝?“有這樣的想法很正常,就像 7 歲的雙冠王 Yatoro 一樣強烈35版的梯子在將梯子分成一排的過程中只有43個勝率33%,比735b甚至開始研究1號風行俠,可見他也陷入了短期的迷茫之中。
場均9次擊殺、9次助攻和4次助攻35 KDA沒能終結比賽,但好在像八通這樣的“武白痴”很快就適應了新版的節奏,現在已經將勝率重新找回了60%+,這也提供了乙個非常好的樣本: 筆者總結了7個單排出勤,一排開黑, 成為神奇寶貝訓練師,以及**視訊35 對 734 的最大差異:與 7 相比34.一、三雙核發展,二位刀刃、裝甲、衝頭面、工具人、735 由於新裝備和英雄實力的調整,法芯第二位上公升,需要通過刷擊組合的方式,讓“聖斧”、“血刺”等核心裝備發揮更高的輸出上限;3號位置雖然變化不大,但本身就佔據了遠古荒野區域的資源韻律裝備,導致1號位置的資源空間被壓縮。 另外,現在平均三四陣地兇猛,一號高階兵占多數,在線路劣勢、早破塔的時候,資源不夠吃,容易無能為力。 因此,當前版本的1號位更像是工具人將塔推到頂線。 但沒辦法破局,正如《灌籃高手》中的名言“誰有籃板,誰就控制比賽”,1號位要把握大展更新所決定的強勢時期的節奏,盡量滿足以下四點:1線中優勢——保持平衡,精益求精,在努力壓制對手3號核心發展的同時,保證自己的發展;2.快速陣型 - 在10分鐘的對齊期後,你還可以用“瘋狂面具”、“漩渦”和“回聲之刃”等中型物品提供戰鬥力,在遊戲前期和中期的關鍵團戰中提供支援3.可以推塔——組隊不推塔就等於組隊白戰,在組隊消滅對手的情況下,就算只剩下你乙個死,也可以通過技能威脅對面的塔;4.肉山和魔方——有能力控制地圖上最重要的兩個中立資源,在20分鐘前摧毀肉山拿下不朽守護者並推倒對面劣勢道路2塔,在20分鐘內擊敗對手的魔方並控制經驗符文21分鐘,回到自己的半場拿走自己的魔方和經驗符文, 並消除對方的長處並結束遊戲。如果能做到以上四點中的三點,那麼在當前版本中就能控制迅雷了,而這四點可以像任務一樣一步一步完成,所以也可以理解為什麼八通在研究中處於風之第一的位置。 接下來,我們通過這四點來看看當前版本的No.1英雄情況(本期將使用50%的勝率而不是漲跌變化作為分界線): 紅名單阿巴頓【勝率59.]8%→57.5%】
就連八代都是無奈的英雄,版本第一位置的至高真神,幾歲了還在扮演傳統C的代表。其實在全能版到來的時候,阿巴頓已經享受到了核心位置的春天,可惜的是隨後普攻速度被斬殺,他只能從聖吊+阿哈利姆的權杖中出來,然後祈求**中立裝備給騎士劍鬥輔助。 然而,在 7迷霧詛咒的反天強化第35版成功讓阿巴頓化身為“巴頓將軍”,這種持續的傷害讓在車道期看似對人獸無害的阿巴頓配合,成為殺方的怪物,再加上陰霾的詛咒本身就是推塔技能, 而持續的損壞是錦上添花。
正如上週所說 735b的這種弱化對阿巴頓來說不算什麼,而且阿巴頓的成型速度也非常快,核心裝備魚叉和幻影斧的配件便宜又容易買到,對位期過後很容易攢錢。 再加上終極回歸的存在,阿巴頓在團戰中成為第一組火力的目標並不容易,所以他可以輕鬆完成收穫,進一步提公升自己的經濟和經驗,然後控制護盾,控制魔方。 不過,阿巴頓雖然強悍,但也不是沒有天敵,首先是可以用複製之牆製造阿巴頓幻象的黑暗聖者,其次是能夠輕鬆發揮阿巴頓大招並用星體禁錮將他放逐的凡人吞噬者,以及冥界武隆廉價的減速和破壞,無法用終極蝮蛇突襲的無光盾牌驅散, 最後是重量級的暗影惡魔,他既有流放+幻術創造+無法驅散的減速,又有阿哈利姆權杖的毀滅,如果對面有上面的英雄,就不要那麼鐵骨了。
好在選擇阿巴頓之前,一般都是用天梯輔助前兩手的,可以觀察觀察,另外一號位阿巴頓的勝率比三號位的勝率高出2%左右,這也比較容易理解:選擇阿巴頓的1號位可以彌補控制權, 但是在阿巴頓的3號位上,能夠提供控制權的英雄並不多。卓爾遊俠 [勝率 53.]6%→53.2%】
在 734 高甲低魔抗的時代 瓊英碧玲依舊能發光,只不過在735.在這個高甲高魔法抗性的時代,只有卓爾遊俠笑到了最後。 作為遠端敏捷英雄,面對對路時手長是優勢,使用自帶遠端支援的冰霜箭可以壓制對方的近戰三槽,發揮對路優勢,遠端英雄在推塔的位置選擇上也更加多變和安全。 同時,卓爾遊俠的裝備要求與阿巴頓相似,颶風戟和幻影斧的配件價格便宜,容易獲得,可以提供前期和中期的戰鬥力。 和 735、在第三位置的“刀甲龍心”普遍棄權的情況下,大部分英雄都是卓爾遊俠可以安全輸出的死肉,第一位克制自己的就像幽靈一樣,他不得不考慮如何熬過線期。
7.35 卓爾遊俠的一些功能增強也不錯,卓爾遊俠作為遠端敏捷英雄的劣勢還是存在的,在面對臉部衝刺英雄(比如暴風之靈,眨眼匕首組第三位置)時,如果隊友無法保護陣型,很容易被集中火力擊斃,所以選擇卓爾遊俠不僅要看對方的陣容是否缺乏位移,不能衝臉, 但也要考慮自己陣容保護陣型的能力。美杜莎 [勝率 53.]6%→52.4%】
我以為永恆法衣對美杜莎的單次削弱會讓美杜莎的勝率直線下降,但現在看來,735版的加強,還是讓一姐站穩了腳跟,735b不能反轉儀表,但魔法護盾不吃護甲和魔法抗性,效果顯著。 作為傳統炮塔輸出,美杜莎線不易崩塌,**箭可以快速清除大野和遠古荒野的輔助囤積以擴大經濟差距,14分鐘幻影斧20分鐘蝴蝶或斯卡迪之眼,標誌著第乙個姐妹出山隊晉級並贏得比賽的開始。 最後,美杜莎還是說了同樣的話:小敵法師。
大姐和二姐都能玩的版本,過去現在的反法師是哪一年【勝率52。9%→52.5%】
時隔多年,反法師終於熬過了法系核心崛起的版本,與食物鏈的束縛關係(美杜莎、宙斯、風暴之靈等)占有一席之地,勝率相對穩定。 同時,反法師也是紅名單中的特殊存在,一方面他的對線能力不是頂級的,但是他可以利用法力傷害將對面的3號位變成高階士兵,而主力則被拖到同一條跑線,為刀的發展而戰;另一方面,作為狂野戰斧刷的代表英雄,閃光帶來的機動性優勢比其他狂戰士兄弟都要快,再加上法力虛空的擊殺只看對手的法力,只要注意團戰支援的時機, 即使只有一把狂野戰斧,也可以完成藍色英雄的收穫。
在最近的版本中,敵方法則得到了V型(護甲+1)的增強,但值得注意的是,敵方法師在裝備碾壓對方核心1-2大塊時,也需要快速贏得比賽,“瘋羊瘋狂”和“一秒內3萬敵方法則躺著”雖然是古老的笑話, 在這個版本中並非不可能發生。假面舞會虛空 [勝率 52.]9%→52.2%】
儘管有 7 個35b對無面虛空的削弱使其勝率降低07%,但多虧了 7瘋狂面具和漩渦配方有 35 次變化,但虛空仍然穩定了場景。 相較於其他一號位,虛空也有自己的特點,一是可以在英雄選拔上早早出來,如果有把握的話,可以先兩手出手,因為時間漫遊的特點和良好的基礎數體,在虛空上殺敵方並不容易**, 但也很難被爆,讓隊友們有更多的操作空間(比如和雙頭龍、巫醫等英雄合作),另乙個是虛空面具的後期威懾,如果其他1號位想要在自己的強勢時期拿下比賽, 或者他們不會被拖入大後期,不穩定的增加可能會翻車,虛空面具可以用重新整理球的兩次結界來保持後期團戰的下限,帶來翻車的希望。
注意不要重新整理球,九分之九,新鹹魚,巨魔軍閥[勝率53。2%→52.9%】
作為最容易通過在近處和遠處形態之間切換來發揮線上優勢的 1 號位置,巨魔之戰也將是遊戲中期參與、塔樓拆除和護盾控制方面的專家。 而現在,除了經典的戰斧散夜劍,漩渦轉動雷神之鎚,或者是淨化魂刃轉魂劍之外,在遊戲中用黑黃法杖一舉取勝的套路也開始興起,至於如何選擇, 這仍然取決於你在上線階段的表現。
戰鬥重點的重新優化,最終不會讓巨魔在茫然中殺完人,而幽靈皇帝【勝率52.]1%→52.6%】
幽靈大帝逐漸從 735被削弱了,繼續發揮著自己的線力和推塔的優勢,濕婆的守護者削弱終於讓阿強松了一口氣。 與優勢線的第一位置相比,幽靈皇帝作為劣勢線的第三位置(0.)仍然具有更高的選擇率和勝率。5%)。
就算骷髏兵的爆破速度減弱了,依舊是前1名【勝率52】的強力丹藥。2%→52.4%】
法則核心的興起導致了一些限制他們的敏捷核心的出現,Riki 想把他們都殺了。 不用說,煙幕對風暴之靈、帕克、痛苦女王等第二陣位的威脅不大,但也能封堵虛空面具、反法師等第一陣位的位移,出門到核心裝備淨魂刃收割孤英雄, 而劍光諜影的被動,也能大大提公升能量丹的等級,哪怕是面對強大的凡人吞噬者,阿哈利姆的魔晶公升級的煙幕,也能讓他的星界禁錮無可挽回。唯一的缺點就是這個英雄對滾雪球的能力要求很高,無法走出代達羅斯死亡的後期。 因此,排名第一的Riki打得更多,但勝率低於排名第二的Riki Pill(15%)。
霧人自救不了,其他隊友只能拿著紋章推著盯著克林克茲[勝率52%51。8%】
Yatoro 最近的熱門球隊,最近的戰績為 4-1,高於研究風行者隊的 3-1。 Clinkz的選擇與LGD今年圍繞Shiro打造的“骨弓推進”系統非常相似,Clinkz作為遠端線上消費實力雄厚,死亡契約吞噬野生怪物進一步拉開經濟缺口,焦油炸彈可以擊中線路推塔,Yatoro為了速度更快,選擇先破壞後紫菀再血刺, 並且有更多的空間在夷平敵人的外塔後抓人,然後補上輸出環境裝備(如閃光匕首、黑黃法杖)。同時,彌託郎也深知克林克茲後期的弱點,因此他選擇在20-30分鐘內推開對方壘來結束戰鬥(他唯一輸掉的一局被右線碾壓,但被拖到53分鐘被翻盤)。
7 點的 Clinkz35 有一波小的強化,也有玩家在為刀骨弓進行科研【勝率51】7%→50.9%】
7.34e 中唯一的輪椅乙個插槽已經經歷了 735斬勝率減半,達到735B勝率依舊慢**,雖然依舊保持著勝率超過50%的紅名單車位,但感覺保級指日可待。很容易在網上下滑,而且塔都刮了,後期也不是特別強,所以只能說全靠乙隻手摻頭和最終勝率。
可以玩,但不建議玩幻影長矛[勝率51。6%→52.2%】
萊什拉克墮落祭壇的受益者,對推進和強化AOE法系核心沒有任何影響,現在終於可以拉出一點空間了。 但是新版本對幻影長矛兵不是很友好,這可不是陣型時間的問題,畢竟20分鐘左右拿著阿哈利姆權杖和淨化魂刃的幻影長矛兵戰鬥力很強,但是在後續裝備的選擇上,恐懼之心不再提供250點額外生命值, 而法師復仇女神沒有血刺的上層合成佔據大量格仔,這兩者都影響了現在幻影長矛兵乃至其他幻影英雄的幻象質量。不過好在幻影長矛手依舊是對面陣容中最好的一號位,只要對方的AOE不足以對付幻象,最後拿下比賽就是十有八九。
有些英雄正在償還債務,有些物品正在償還債務 吸血者 [勝率 51.]3%→51.4%】
混沌騎士從環境中撤退,幽靈之王佔據了第三的位置後,只有噬魂者還在背著莫迪吉安的臂章。 不過,當前版本已經沒有了噬魂盛宴的“刀鋒龍心”的肉核,第三位一般都是濕婆把守的,所以噬魂者的勝率也高不了多少。 這套裝備依舊是莫迪吉安的臂章,光芒四射的阿哈利姆權杖(或黑黃法杖)套路,在保證集團前中期的戰鬥力的同時,毫不拖延地刷錢,然後根據情況考慮強**盔甲、否決吊墜、**鋒芒等對策。
強者不是最強的,但它可以擊敗露娜[50。4%→50.8%】
露娜在線路上很強,推塔快,形成早,能控制護盾四個各一點點但不多,所以整體勝率不盡如人意,735-7.35b一點都沒變,只能靠科研舉手。
科學研究是刀鋒的新鮮感,但如果你換成其他裝備,你可能早就把它推平了,我願意稱它為刀鋒悖論主宰[勝率47.]。4%→50.9%】
劍聖終於從黑色恢復到紅色,3勝率提高 5% 是任何英雄都無法跨越的鴻溝。 最主要的是,上一期提到的刀鋒風暴得到了極大的提公升,1級裸加速手套的高手可以變成可怕的400後稅後(固定)傷害。 而也正因為如此,劍聖們開始回歸到“斬王套路”之前的“轉身套路”,用漩渦-雷神之鎚取代戰斧,作為前中期耕種的核心裝備加入隊伍。 而劍聖的另乙個著名綽號是“牛奶棒人”的綽號,即**守衛在推塔和控制盾牌+魔方時,也能提供極高的奶量幫助。
揉搓著一股大牛氣,稅前傷害測得540,裸露加速手套出門,刀鋒風暴傷害最高,但如果真的單排,你還是有老實敏捷的樂福鞋+戒指+壓制刀刃出去,還是基礎的55點攻擊來彌補刀的弱點, 這個套路更適合和朋友一起開霧,衝到對方的野外抽血。黑階雲雀 [勝率 50.]2%→49.9%】
斯拉克作為筆者最愛的一號位,不得不感嘆自己依舊是連續幾個版本的“小哥”,雖然有強大的輔助可以打出毀滅性的台詞,還有中期裝備(淨魂之刃或回聲之刃+阿哈利姆權杖)提供的超強戰力,以及對終極暗影之舞視野的壓制, 會讓對手感到疼痛。但是這個英雄推塔和控制護盾的能力實在是太差了,有時候強勢時期被一波節奏直接打斷,所以斯拉克的勝率也是在50%大關處反覆橫跳。 當然,你也可以玩,前提是其他位置可以為你提供乙個後盾來推動塔和控制盾牌。
加強,但勝率下降 熊戰士 [勝率 49.]7%→49.5%】
縱觀今年各版熊鬥士的平均勝率,都沒有超過50%的大關,而這些版本中對熊鬥士的改動基本都是增強的,只能說是“永生流拍”只是將熊鬥提公升到了正常第一位置應該具備的實力, 但在其他方面,應該是胯部或胯部。
這個42-46的初始攻擊是監獄混沌騎士[勝率49.]4%→49.3%】
7.34D版勝率超過55%的輪椅英雄,在連續砍了兩個版本後從祭壇上掉了下來,而線期的弱化,讓混沌騎士很難輕易地把線打得出色,然後無腦地滾雪球,此外,混沌騎士, 身為幻術英雄的一員,多少受到了恐懼之心和血刺之心的變化影響,而現在主流劇目已經放棄了這兩件物品,直接閃出匕首魚叉電擊錘攻擊快二人,也有人繼續用永恆法衣懼怕敖之心,繼續支援檀都, 以及絕對之刃+新版法師克星科研。不過,最終似乎混沌騎士在當前版本中幾乎無法使用,混沌騎士的第三名仍然是該版本的主流,但勝率卻比第一名低了2倍約5%。
輪椅,不能轉織工[勝率49。3%→49%】
產量高、沉默英雄多的版織工自然不是很厲害,哪怕織工也滿足於線上強悍、成型快、能推塔、能控盾的特點,但脆脆的身軀在法系的爆炸和控制面前,已經沒有太大的操作空間了, 而織工就是刀尖舔血的代表,如果連前期都發揮不了優勢,根本就沒有後期。
評判奎因的大魚人也可以回頭看看迪拉喬的劣等螞蟻娜迦海妖[勝率49。3%→49.5%】
與幻影槍騎兵類似,幻影英雄的勝率也因為萊什拉克的垮台而有所提高,而且如前所述,他們都受到了恐懼之心和血刺變化的影響。 另外,娜迦海妖本身就是乙個考驗玩家刷打能力和幻術推力的英雄,所以49%的勝率還是可以接受的,獨一兄弟還是可以自由使用的。
學婁用魔袍代替龍心,血妖【勝率49.】可不是乙個好主意。2%→48.6%】
尋血者 in 735版的一通改,大大削弱了後期的戰鬥能力,沒有很強的吸血率,造成的傷害也降低了,而高貴的純傷害血祭本來就被砍了一次,而這一次的傷害型別已經完全變成了魔法,而這一次這個高魔法抗性版本真的不受歡迎了。 最內斂的劍客很少玩,最內斂的美杜莎在紅色名單上,所以血魔只能作為目標核心的最後一手,但也要考慮是否有更好的英雄可以替代。
想想如果死亡先知沒有吸血鬼的百分比,他會怎麼做,並回答說:去下水道 Swain [勝率 46。9%→47.8%】
不是看直播的時候差點忘了這個英雄,斯溫居然在735 和 735b連續兩個版本進行了增強,但增強帶來的勝率只有09%,第三位在希瓦的守護者,輔助位在烈日紋章的版本對斯文這樣的第一位太不友好了,而且作為近戰不如遠端塔來逼群,神之力的真空期更是阿喀琉斯之踵。 作為乙個過於強大,被經典削弱的還債英雄,一聲感嘆。 沒門,7您在版本 34 中太強大了。
剃光的基本4分攻擊也充滿了V型幽默(影魔:你說得對)瓊英碧玲【勝率47.]5%→47.7%】
瓊英碧玲雖然網路實力較強,但形成速度慢,或者說太慢。 你不僅需要雷神之鎚、銀月水晶等攻擊速度裝備,還需要像代達羅斯之死這樣的暴擊(**邊緣配方更改的結尾不增加暴擊),最後你還要彌補輸出環境裝備閃光匕首和黑黃法杖, 所以拖到全身後期的瓊英碧靈未必是無敵的,法系核心的崛起,英靈胸針的修改和永恆魔袍的普及,都是對瓊英碧靈的威脅,只能說敵方英雄還是太無禮了。
越過邊界,滿級,攻擊力降低20點,對於第二人稱的乳綠色,幻影刺客[勝率44]來說,也是陣痛中痛。7%→46.9%】
如果說上面黑名單上的英雄雖然實力不強,但也可以在一些特定的場景中帶出來玩,或者選擇獨特的哥哥來炫酷,但這種現在的狀態可以說是噁心的,真的是“反轉版大下功夫”。 最近兩部的《幻影刺客》摘要仍然可用:7版本 35 被削弱得太厲害了,735b還不夠強,所以讓我們去和Swain做乙個債務償還組合。
前面忘了,後面忘了,後面的煉丹師忘了【勝率47。1%→46.9%】
對於吃英雄輔助級(指廣闊古域)的煉丹師來說,是路人局裡純粹的盲盒:助理不知道煉丹師的等級,煉丹師不知道輔助能力的幾何,最後意味著線的盡頭是互相打架, 結果是沒有經濟碾壓能力的鍊金術士打不過對方,這個英雄不配合,也不在遊戲中見到你。
略有加強,但還不夠強大,鍊金術士一直有乙個輪椅潛力變種精靈[勝率45。4%→46.2%】
有的英雄在路人局,現在開始還債了,比如上面提到的斯溫幻影刺客,有的英雄是路人,勝率很差,但被遊戲的熱度削弱了,比如變形精靈,比如“以下高手”。 一方面,今年路人遊戲各版本的平均勝率均不超過47%,另一方面,為大家提供了“臭水”、“水人會得4000血”、“水人會暴死”的歡樂時刻,最終這些笑話被成功融入到路人遊戲中, 為Dota 2玩家帶來悲喜劇。
無需更改恐怖之刃 [勝率 44.]8%→45.5%】
Terrorblade 作為 7 年的錦標賽英雄35 和 735b版本連續強化,勝率略有**。 不過,作為常年比賽的英雄,比起變異精靈,願意炫耀的獨樹一幟的兄弟,恐怖之刃的純晉公升體系在路人局中還真是不算什麼好,今年各版路人局的平均勝率都沒有超過47%。
強化最大受益者:孫悟空 [勝率 44.]4%→44.7%】
最後的高手出現了,如果幽靈、幻影刺客、斯文、劍聖的英雄們只是還清了今年的債務,那麼孫悟空什麼時候還清,700 新旅行?現在版的孫悟空只能把刀尖舔到極致,線條一定要優秀,優秀要碾碎,碾碎的必須推,推對面就要炸,但是如果任何乙個環節出了問題,可能就沒有這樣的猴子了。
這一點加強,還不如回歸老版的秘密閃光,以上就是本期紅黑榜的內容,一些有科研調到其他位置,勝率較高的英雄,暫時不會放在第一位置, 但將在後續文章中討論。目前,第一位置整體呈現出阿巴頓主導其他傳統C級位置的局面,這也導致了當前版本第一位置的疲軟。 在下一期中,我們將重點關注中間車道,看看經歷了什麼 735b調整後,哪些英雄倒下了,哪些英雄笑到了最後。