作者丨李雙雙.
編輯丨海腰。
玩家們對“開放世界”型別的遊戲很熟悉,比如著名的《塞爾達傳說》、《GTA5》、《輻射4》等等。
據資深玩家解釋,開放世界遊戲是指沒有固定劇情、地圖自由度高、玩法多樣的遊戲,有別於傳統的線性遊戲。
AI Dungeon 是一款由 AI 驅動的開放世界遊戲,遊戲玩法介紹為“沒有規則,沒有目標,只有冒險”。(沒有規則,沒有目標,只有冒險)”。 遊戲根據玩家輸入的文字生成無限的開放式故事情節,玩家掌握著主要情節和人物的命運。
根據遊戲中的選項,玩家可以進入不同的故事分支,有成百上千個結局。
2019 年 3 月,程式設計愛好者 Nick Walton 在黑客馬拉松中推出了 AI Dungeon,從美國楊百翰大學畢業後,他開始創業並將遊戲專案商業化,並創立了 Latitude 公司運營遊戲。 2021 年 2 月,AI Dungeon 遊戲的月活躍使用者數達到 150 萬,在 Google Play 上的觀看次數為 100 萬次**。
11 月,Latitude 被 Lightspeed 和 Game Beat 授予“2024 年遊戲規則改變者”獎。
據Smartbeast分析,Latitude共獲得3筆投資,包括NFX、Album VC、Griffin Gaming Partners。 根據CB Insights的資料,Latitude的最新一輪融資是在2024年4月,由Coho Deeptech領投,目前共籌集了410萬美元。
文字遊戲是最早在PC上誕生的遊戲之一,在短暫的輝煌之後,逐漸被圖形遊戲所取代,而在如今以逐幀遊戲圖形為主的3D遊戲中,文字遊戲已經退出了主流遊戲行業。 19世紀70年代,麻省理工學院互動模型組開發了一款“Zork”(《惡魔領域》),它以巨型洞穴的探索為基礎,四年內銷量100萬台,被評為“文字遊戲鼻祖”。
文字可以留出更多的想象空間,AI Dungeon的特點是通過AI生成“無限故事情節”的能力。 AI Dungeon 在風格上與 Zork 非常相似,遊戲機制不是由開發者預先編寫的,這給了遊戲很大的自由度。
靈感來自《龍與地下城》(DND),這是尼克的家人喜歡玩的遊戲,它允許玩家創造性地解決問題,而不受遊戲規則的限制。 Nick 在 NVIDIA 的播客中表示:“這使得每個 DND 的使用者體驗都獨一無二,'讓故事隨心所欲地發展',我發現這對玩家非常有吸引力。 ”
Nick Walton,無論是 ZORK 還是 DND,都有創意和講故事的元素,但它總是侷限於遊戲開發者編寫的預先編寫的指令碼。 因此,AI Dungeon 將遊戲規則交到玩家手中,創造自定義冒險。 如果玩家對故事背景沒有很好的了解,也可以從遊戲庫中的奇幻、神秘、後末日、賽博朋克等程式背景中進行選擇,繼續故事,自己創造角色。
尼克回憶說,他在 AI Dungeon 生成的第一次冒險中遇到了一群妖怪,他沒有以戰士的身份攻擊他們,而是教他們演奏樂器。 後來,他們甚至組建了一支樂隊,還收到了國王的邀請去表演。
此外,使用者可以單獨或在多人遊戲模式下進行冒險,這允許具有不同角色的玩家在同一遊戲會話中輪流與 AI 互動。 “在遊戲和世界中,人工智慧帶來了新的體驗,這些體驗不再是靜態的和預先確定的,而是動態的和生動的。 ”
玩家在輸入框中以四種模式輸入:“做”、“說”、“故事”和“看”。 根據官網的說法,遊戲使用神經網路的人工智慧對玩家的輸入文字進行數學分析,人工智慧讀取玩家輸入故事的最後一部分,並試圖猜測下一組可能的單詞。 如果他們對劇情不滿意,玩家可以重寫。
目前,AI Dungeon 有 Griffin、Dragon、ChatGPT 三種型別的語言模型,其中最小的模型是 Eleuther AI 開發的 60 億引數 GPT-J 模型,效能最高,但需要更多的手動微調。 Dragon 是使用 AI21 開發的 170 億引數侏羅紀 2 MID 模型,僅供付費使用者使用。 Latitude還通過Microsoft Azure新增了ChatGPT 35 整合到遊戲中,訂閱者可以無限制訪問。 此外,繪圖生成器是畫素藝術,可以與故事情節結合生成畫素**,右側可以新增新的角色設定資訊。
AI Dungeon 是 2019 年首批將 GPT 商業化的專案之一,AI Dungeon2 由 OpenAI 的 GPT-2 文字生成演算法提供支援,讓使用者可以在系統中體驗與 AI 的互動式聊天。 除了遊戲使用,AI Dungeon還被學術界用於共同撰寫文章,建立討論,與虛擬名人互動,以及習英語情境主義,吸引了大量非遊戲玩家。
根據 Noah Kr**ITZ 對 Nick 的播客採訪,2022 年 1 月,遊戲平均每月吸引 150,000 名新玩家。 2022 年底,Latitude 擴充套件了一款名為 Voyage 的新 AI 遊戲,並發布了測試版。 今年 12 月 1 日,AI Dungeon 宣布將停止運營 Legacy 版本,並開放 Phoenix 版本,以進行新的 AI 模型改進。
Kirkbi(樂高集團創始人的家族辦公室)的風險投資主管Parisn Shah在談到Nick時說:“從長遠來看,可以創造真正的價值。
2024年,Nick在美國楊百翰大學學習,對廣泛的學科感興趣。 他對太空和機械人有著無限的想象力,結合自己的電腦科學習機械工程知識,打造了3D機械臂來翻轉烤乳酪和三明治。 習在自動駕駛領域時,Nick被深度學習的習所吸引,前往感知控制與認知實驗室(PCCL)結識了一群學習自然語言處理的同學,並在大學報名參加了黑客馬拉松。
正是在三月的比賽中,尼克·沃爾頓(Nick Walton)開始了AI Dungeon專案。 不過,他沒有獲得任何獎項,他的第乙個遊戲版本在句子層面上是連貫的,在段落層面上毫無意義。
在OpenAI逐步完善其大語言模型的過程中,Nick也堅持了8個月的修改。 隨著畢業的臨近,尼克毫不猶豫地在所有課程中都獲得了C級,他也把所有的時間都投入到了AI Dungeon的開發中。 他甚至為這些“C”等感到自豪,因為與此同時,尼克發現“構建從未存在過的東西令人興奮”。 當 AI Dungeon 連線到 GPT-2 時,段落變得有意義,而當 GPT-3入時,它在故事層面更加連貫,這些問題會隨著 AI 變得更好而得到解決。 ”
當 Nick 將遊戲連線到 GPT-3 時,很明顯遊戲中的 AI 角色之間有著明顯的情感變化和情感聯絡,“我在遊戲中遇到的女性 AI 角色,在一次冒險後從封閉謹慎到柔軟,甚至因為馬的死亡而感到深深的悲傷。 在某種程度上,人工智慧在大量資料中學習語言模式。 ”
學期末,Nick 正式啟動了 AI Dungeon,這個專案耗資幾百美元。 在24小時內,使用者蜂擁而至,毫不猶豫地分享AI Dungeon的遊戲。 尼克立即招募了在各種創業公司工作的兄弟加入創業團隊。
根據 Nick 的說法,建立一款成功遊戲的關鍵之一是確保團隊的能力與遊戲的目標相匹配,並確保遊戲的技術可行性得到適當的評估。
如果您想在家用計算機上執行最佳版本的 AI Dungeon,您可能需要 8 個高效能深度學習 習 GPU。 Nick 指出,開發遊戲最具挑戰性的部分是平衡遊戲的單位經濟,因為 AI Dungeon 使用了大量的 AI 重新計算。 “所以我們想讓玩AI Dungeon更容易,我們不能依賴客戶的計算,我們必須親自動手。 ”
Latitude 於 2019 年 12 月正式上線,Nick 的團隊開發移動和 Web 應用程式,並在雲端託管 AI 模型,以便玩家可以在任何瀏覽器或移動裝置上玩 AI Dungeon,首月使用者體驗達到 100,000 次,次年 8 月月活躍使用者達到 150 萬。
在公司運營之初,有很多遊戲博主擁有超過100萬的粉絲,如Call Me Kevin、Mattshea、Yogscast、OneyPlays等嘗試AI Dungeon,其中OneyPlays在YouTube上投放了182萬次。 “我們的願景是先構建遊戲,然後讓其他人在此基礎上構建一些令人驚嘆的東西,”Nick 說。 ”
AI Dungeon 每月根據使用者反饋更新幾次。 現階段,遊戲UI介面已經支援切換主題設定、自定義上傳冒險場景、封面圖片等功能。
此外,它還從免費遊戲轉向訂閱遊戲。 據統計,AI Dungeon 在 Google Play 上的 Android 應用** 在 2023 年呈上公升趨勢,超過 550,000 美元。