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點對點顯示方案。
拼接屏點對點是指每個畫素點的訊號源影象可以對應乙個畫素的拼接屏顯示,通常用在高畫質解像度顯示要求的情況下,例如,我們有乙個**是4k,想要在拼接屏上顯示時能夠保持4K的顯示效果,那麼就需要採用點對點的方案。
因為如果用普通的方案來安裝,就算我們是4塊以上的拼接屏,它所顯示的效果還是2K,這是一般的常識,因為即使訊號源達到4K,拼接屏的解像度也是1920*1080,但是因為訊號傳輸和控制系統是無法達到的, 依舊顯示1920*1080的效果,所以我們經常有一種感覺,無論拼接屏多少塊,物理解像度有多大,在顯示電腦螢幕內容時,影象都會感覺很模糊。
比如乙個4K,通過常規的4塊拼接大螢幕顯示出來的其實是2K效果,因為常規拼接屏使用的控制器和傳輸線都是2K,即使它的4塊螢幕拼接後可以達到4K物理解像度,但顯示效果依然是2K。
一般情況下,無論顯示產品的物理解像度有多大,實際上都是以2K效果顯示,即使**源是4K,或者8K,也無法顯示原來的清晰度。 除了4K**或3D效果的要求外,他們還希望在顯示網頁、文件等檔案時實現高畫質效果,因此需要有針對性地設計點對點的顯示方案,這需要從軟體和硬體兩個方面進行改變。
點對點拼接大螢幕顯示方案。
1.改變控制系統新增高畫質電纜的方式。
拼接大屏顯示器的控制是拼接控制器,常規的拼接屏控制器都是2K,不需要定製,現在市場上使用最多的是一種可以實現點對點控制的拼接控制器,單台支援4K解像度,可以控制垂直部分的解像度在4K以內, 也可以是水平拼接4K,控制器數量可以根據拼接大屏的數量來確定,最大可以支援16K解像度的點對點顯示。
此外,訊號源與拼接大屏之間用於傳輸的高畫質線纜也應更換為4K,輸出電腦端的顯示卡也應高度配置,同時需要單獨的控制軟體,如電腦上基於網頁開發的大資料系統, 這個方案投射到大屏上後,整個網頁內容都是全高畫質的,乙個畫素對應乙個大螢幕的畫素,清晰度非常高。
其次,它是通過外部處理器實現的。
如果不想改變原有的拼接屏和控制系統,可以在這套系統中間加乙個外接拼接處理器,這個處理器支援4K以上解像度的顯示,通過軟體和軟體的大螢幕通過主機控制台實現相容和點對點,這個方案比較簡單, 只需要新增乙個器件和軟體,得益於內部整合晶元,同時還可以實現更多的拼接功能。
當我們在專案前期詢問客戶需求時,客戶需要拼接大螢幕高畫質顯示或超高清顯示,這時,如果要實現點對點高畫質顯示,就必須採用點對點拼接方案。
目前市面上常用的點對點拼接方案,大多採用軟硬體結合的點對點高畫質處理器,TA配備自己獨有的軟體,實現點對點顯示需求,最高可達8K顯示效果。 這種高畫質處理器就像乙個外部拼接處理器,它也是由輸入和輸出兩部分組成的,輸入端連線一台計算機,這台計算機只需要一台常規的計算機,作為訊號源的輸出裝置,然後它的輸出連線到每個拼接屏上,通過它的控制可以實現36塊8K以內拼接屏的顯示, 比如我們是4*4,16拼接屏顯示,那麼拼接屏的解像度已經達到了7680*4320,也就是8K,這樣就達到了點對點顯示的效果。"
除了點對點,華邦還可以通過配備高畫質處理器來實現不變形顯示,即當拼接屏上的行數和列數不一致時,影象投射到拼接屏上後仍能保持16:9的效果。 例如,在連續多列的情況下,正常情況下顯示的影象會被拉伸,但使用此裝置,可以保持正常比例而不會失真。
這種高畫質點對點解決方案多用於一些展覽場合,如企業展廳、大資料宣傳等領域,這些領域對拼接屏的解像度要求非常高,尤其是一些基於Web開發的系統,為了達到更好的視覺體驗,點對點顯示尤為重要。
目前,華邦瀛液晶拼接屏點對點已廣泛應用於各種大資料及展廳等場合,在4K、8K訊號源不斷普及的今天,顯示產品也在逐步公升級換代,不僅顯示功能多樣化,其次更注重使用者的視覺體驗。