12 月 29 日,體驗伺服器更新帶來了一系列重大變化。 狂野之王經歷了一次徹底的單字重做,在這次更新中,又乙個T0級的英雄誕生了。 此外,滇薇的大招也進行了優化,使其在戰鬥中更加出色。 不僅僅是簡單的調整,這次更新還為遊戲帶來了新的元素和策略,讓玩家在遊戲中體驗到全新的樂趣。
《王者榮耀》體驗伺服器於12月29日進行了全面更新,以響應廣大玩家的呼聲,遊戲策劃者決定重新設計夢天和暮光之城的角色。 此外,對滇薇和楊玉環的技能也進行了一些調整。
在這次更新中,策劃者重新平衡了遊戲中的角色和技能,重點是戰鬥的概念,而不是防禦、攻擊和解決圍攻。
首先,對於孟天的重做,在被動技能方面,去掉了原有的防禦姿態概念,蓄力直接定義為防禦姿態。 在第一技能方面,計畫移除了防禦姿態的技能,大大降低了技能冷卻時間,改變了防禦方向的效果。 第二個技能豐富了效果,引入了與第乙個技能的組合,並增加了乙個位移。 有人覺得這些調整太過劇烈了,因為如果不能攻擊士兵,孟天有什麼特別吸引人的嗎?
總體來說,調整後的孟天確實具有更高的可玩性,但個別玩家對大招召喚的士兵無法選擇的調整有所保留,並呼籲策劃者再慎重考慮。
接下來是調整的調整。 這種調整一直存在一些爭議,儘管之前已經對雲進行了調整,但仍有一些玩家覺得它有點令人困惑。 乙個技能的整體調整似乎並不大,但不確定它是常規技能還是牆壁狀態。 從第二技能的角度來看,它應該是一種常規狀態,如果是,那就是技能的純粹強化。 至於這三項技能,大招的調整主要涉及數值,具體內容在此不再贅述。
不同的玩家對這種調整有不同的看法。 一些人認為,這種調整過於神秘,還有待觀察。
增加牆上的陰影效果是可以的,但最好不要覆蓋得太寬,最好保持在適當的範圍內。 接下來是兩位英雄的調整。
首先,點巍的優化主要是關於被動全棧狀態下極致的表現。 目前的情況是,不使用大招很難疊加被動,所以簡單地優化打擊效果沒有多大意義。 除非它有一些道具,例如擊倒或其他控制效果。
其次,楊玉環的調整涉及三個方面。 她對強化普攻的依賴性相對較高,提高飛行速度是乙個不錯的變化。 但有意思的是,策劃者居然調整了她一款原版面板的特效,增強了普攻,這確實有些出乎意料。
總的來說,我是靜海君。 江湖雖然不算太大,但或許命中註定會再次相見。 下次再見,再見