前言:新年即將來臨,是時候犒勞自己了
對於我的許多朋友來說,這段時間可能被認為是一年中最愉快的時光。 剛享受完聖誕節的浪漫,緊接著是元旦假期,很快隨著春節假期的到來,經過一年的努力,終於到了喘口氣、犒勞自己的時候了。
當然,說它是一種“款待”也不過分。 例如,對於熱愛PC遊戲,想要利用年終獎金公升級配置的玩家來說,還是要“精打細算”。
這就是為什麼今天我們發現了市場上最主流的四款顯示卡,它們偏向於 1080p 高刷遊戲和 2K 高品質遊戲。 我們希望通過橫向對比評估,找出當下主流水平中“價效比”最高、最“值得”的每個人年終獎的選擇。
產品分析:四款顯示卡待測,兩種不同的設計思路]。
首先,我們來介紹一下參與橫向評測的四款顯示卡,以及它們的基本資訊。
首先,我們選擇了AMD的Radeon RX 6750 GRE。 作為一款專為“甜品”市場設計的機型,RX 6750 GRE自發布以來一直廣受好評,尤其是在AMD一貫的“雞血”驅動下,看看它今天能擁有多大的“威力”,實在是很有意思。
RX 6750 GRE有兩種不同的型號,10GB和12GB。 它們不僅在記憶體容量上有所不同,而且在核心大小、記憶體寬度等方面也存在差異,可以看作是兩種不同型號的顯示卡來測試它們之間的差異。
同時,我們還獲得了兩款類似於RX 6750 GRE的NVIDIA顯示卡,GeForce RTX 4060 8GB和GeForce RTX 3060 12GB。 值得注意的是,RTX 3060 12GB實際上有兩個不同的核心版本(GA106、GA104),但由於兩者的流處理器數量和主頻完全相同,因此不會影響我們的效能評級。
不得不說,從AMD和NVIDIA的GPU規格中,我們可以看到它們在“甜點卡”的設計思路上的不同側重點。
顯然,AMD的中端顯示卡在現階段具有更高的質感和畫素效能,而大容量、大位元寬視訊記憶體相結合的大“無限快取”,也將使其在高幀率或高解像度遊戲中具有更大的優勢。
相比之下,英偉達現在顯然對其中端產品線採取了完全不同的方法。 其中,尤其是RTX 4060,可以看出其顯存在容量和位寬方面都比較小,英偉達最近幾代中端卡的紋理和畫素指標也不突出。 但相反,它們具有明顯更高的浮點效能和更低的功耗。
那麼這個概念是什麼呢?簡單來說,AMD的中端顯示卡採用“常規”方式設計,它們老老實實堆疊了光柵渲染效能和記憶體頻寬,所以理論上可以在更多遊戲中表現得更好,尤其是那些吃不了太多“算力”的遊戲,以及優化不佳的最新遊戲。
相比之下,英偉達的中端顯示卡有點“把戲”。 他們顯然更依賴“計算圖形”技術,也就是所謂的DLSS、幀生成等,它不是原生的“渲染”,而是依靠計算來提公升幀率。
這樣的技術好嗎?老實說,你不能說它們不好,畢竟“計算圖形”確實是當下PC遊戲的重要方向。 但是,如果考慮到主流遊戲玩家的日常需求以及與更多現有遊戲的相容性,那麼RX 6750 GRE系列所採用的相對傳統的設計思路,對於主流遊戲玩家來說,可能是乙個更實用,同時也更真誠的選擇。
理論效能測試:N卡單精度算力高,A卡圖形渲染速度快]。
在第一部分中,我們測試了測試的四款顯示卡的理論效能和計算能力。 為了避免此測試出現任何其他瓶頸,我們使用了一組 Ryzen9-7950X CPU、DDR5-6400 32GB RAM 和 PCIe 40 旗艦級SSD測試平台。
測試期間,系統版本為Windows 11 23H2正式版,所有驅動均已公升級至最新版本。 同時,我們還開啟了CPU的PBO和顯示卡的ResizeBar選項,並將所有電源模式設定為“高效能”設定。
首先,我們使用 AIDA64 的 GPGPU 測試來比較四款顯示卡的通用計算效能。 為了避免因系統執行條件的差異而引起的誤差,我們使用CPU中的2Cu核心顯示器作為“控制組”,以消除每次測試中的干擾。
由此可見,英偉達的兩款甜點卡在單精度浮點實測效能方面確實會更高。 然而,與此同時,它們在雙精度場景中的效能要差得多。 當然,可以說“遊戲卡想要什麼樣的雙精度”,但這種刻意的“閹割”還是會有些不愉快。
接下來,我們用大家熟悉的 3DMark 對所有參賽顯示卡的分數進行了全方位的對比。
與前面的分析一樣,在對“算力”要求更高、相對較新的測試場景中,浮點算力更高的N卡將具有一定的優勢。
但畢竟,“吃算力”的考驗和吃算力的遊戲是一樣的,至少目前來看,還是不算是火。 因此,在絕大多數偏向於傳統光柵效能的 3DMark 測試中,兩款具有更高紋理和光柵效能的 RX6750 GRE 仍將具有明顯的優勢,尤其是在更“傳統”的 DX11 專案中。
此外,為了驗證每塊顯示卡在過載下的基本穩定性,我們還使用了 3DMark 的“speedway”場景,對所有顯示卡進行了 20 個週期的壓力測試。 結果,這些“甜品卡”都經受住了壓力測試,沒有一張甜品卡在壓力測試中的核心溫度超過70攝氏度。
遊戲測試:卡牌傳統遊戲優勢大,超高畫質優化
接下來,我們進入遊戲測試環節,用各種遊戲來測試這四款顯示卡在2K解像度和高畫質設定下的實際效能。
在不算重的網遊《最終幻想14》中,雖然是N卡優化的遊戲,但在架構上並沒有基於最新的計算圖形,而是更依賴傳統的頂點和紋理繪製效能。 因此,正如你所看到的,兩款RX 6750 GRE具有更強的編碼器效能,將具有顯著的效能優勢。
在《古墓麗影:暗影》的測試中也看到了類似的情況。 雖然這是一款不支援 DX12 API 且不太老的遊戲,但很明顯它仍然更依賴光柵效能,使 AMD 顯示卡具有明顯的幀率優勢。 更不用說,它還支援 AMD 的 RSR 超解像度模式,因此看到 RX 6750 GRE 的幀速率比 RTX 4060 高出 50% 以上也就不足為奇了。
接下來,就是前段時間火爆的《機戰傭兵6:境界天火》。 這是一款非常“新”的遊戲,支援光線追蹤,但它既不支援 FSR 也不支援 DLSS,所以兩款顯示卡在開啟光線追蹤後仍然在爭奪光柵效能,涉及的“計算圖形”並不多。 這樣一來,四款顯示卡之間的差距並不算太大,幀率排名也基本符合各自的市場定位。
當然,說到火,我們也測試了流行的武俠手遊《永劫無間:無限》。 該遊戲同時支援 FSR21.它還支援DLSS,並且還適配NVIDIA的幀生成和Reflex延遲降低技術。 然而,令人驚喜的是,雖然看似適應了“綠色工廠”,擁有更多的圖形技術選擇,但從實測幀率來看,在2K高分+全畫質的前提下,是A卡的基本幀率和FSR“計算圖形”的提公升效果明顯更好。
在我們看來,這可能是因為高畫質+高解像度觸及了N卡的記憶體頻寬瓶頸,也可能是遊戲本身看似有相關選項,但實際上優化得很差。
最後,我們還測試了兩款超高品質遊戲,《地鐵出發》和《賽博朋克 2077》。 在《地鐵出發》中,這次所有的參考顯示卡,即使開啟了計算圖形增強,也沒有以60幀的速度執行,但和之前的《機甲傭兵6》一樣,四款顯示卡的原生幀率表現基本與它們的定位相吻合。
最後,自然是2K解像度的《賽博朋克2077》+“超級光線追蹤”+其他全畫質設定最高的《賽博朋克2077》。 不得不說,在如此惡劣的條件下,四款顯示卡的原生渲染效能是“完全崩潰”的,如果不開啟計算圖形的增強,基本無法發揮。 從最終的測試結果來看,似乎需要額外的幀生成處理。
不過,這裡需要提到的是,AMD的RX 6000系列自2024年10月推出以來,也獲得了幀生成(AFMF)技術的加持,但目前適合的遊戲還是比較有限的。 換句話說,在《賽博朋克 2077》中,RX 6750 GRE 系列的幀率再次翻倍並非完全不可能。
總結:中檔甜品卡的選擇不多,需要更加謹慎
總的來說,如果你在玩一款相對“新”的遊戲,圖形重,那麼目前的中檔甜品卡,新一代RX 6750 GRE系列和RTX 4060是比較推薦的選擇。 因為它們都具有很高的算力,所以它們還可以支援算力超解像度和幀生成處理,這將對提高高質量遊戲的幀率有明顯的幫助。 相比之下,不支援硬體幀生成的RTX 3060目前並不值錢。
但如果還想兼顧網遊、電競,以及一些比較經典的單機老遊戲,那麼在當下的中端市場,AMD的幾張“甜品卡”,很可能是價效比明顯更高的選擇。 畢竟,它們具有光柵效能和記憶體頻寬的客觀優勢,僅靠“算力”是難以彌補的。
畢竟,一方面,目前的中端顯示卡市場本身就比較有限,而主流玩家往往不是“土豪”,所以他們自然希望自己辛辛苦苦買到的顯示卡能夠更加“全能”。 從這個角度來看,Radeon RX 6750 GRE系列在基礎設計上更加“老實”,可以處理更多種類的高分、高品質遊戲,在當今的中端市場更受歡迎也就不足為奇了。