如果想讓MMO玩家評價哪個地牢設計優秀,很多人會想到80年代的WOW。 當時,《魔獸世界》設計了最多的地牢玩法機制和最令人驚嘆的地牢場景。 也讓很多玩家知道,乙個優秀的地下城設計,必須要有契合世界背景的故事,符合當下劇情的場景,以及合理的BOSS機制,這些都是從玩法上判斷地下城是否優秀的標準。
在後來的MMO遊戲中,玩家所經歷的地牢設計大多強調個人實力,團隊之間沒有合作,也沒有合理的獎勵。 打字就像上班一樣,沒有精心製作的副本,也沒有重複挑戰的慾望。 直到《竹仙世界》第二次測試,《英雄渡黃泉》副本上線,才給MMO玩家帶來了一些驚喜。
起初,我以為《竹仙世界》中的地下城和市面上大多數MMO遊戲差不多,都是從主線劇情衍生出來的地下城。 在挑戰地下城的過程中,我發現英雄暗影穿越黃泉的地下城並不是竹仙IP裡的故事,而是玩家自己的故事,被《竹仙世界》放進了地下城。
老玩家一定知道,在2024年的《朱仙》終端遊戲中,一位名叫如妍的女玩家去世了,她的男友在官方的協助下,在遊戲中與女友舉行了一場特別的婚禮。 為了紀念這份愛情,官方決定將“如煙”做成NPC來紀念,還設計了相關的文案。 而這個故事也被製作團隊放進了《竹仙世界》,被做成了黃泉的五人副本。
為了契合這個故事,暗影穿越黃泉的地圖畫面和BOSS設計都是以黑社會地牢為主,比如BOSS分為老一擺渡人、二孟婆、尾王黑白無常。 機制方面,《竹仙世界》二測實現了BOSS技能軸視覺化、關鍵技能倒計時、buff監控倒計時、閃避提醒、顏色識別等,無需玩家額外使用外掛程式提醒,在遊戲中一目了然,可以讓玩家更專注於處理機制和突發事件。
作為《竹仙世界》二試中推出的全新五人地下城,難度相當接近人,普通玩家只要熟悉閃避機制,就能輕鬆攻克。 而在通關獎勵方面,將會有基於黑白無常的寵物Q版。 也算是《竹仙世界》二試必經的良心福利書。
此外,《暗影穿越黃泉》也只是《竹仙世界》二試中發布的五人副本。 未來,將陸續推出新的五人地下城,還將有具有挑戰性的10人、20人的大型團體。 至於什麼樣的巧妙機制和地牢表現,就要等到後續的地牢實現了。 有興趣的不妨趁著《竹仙世界》的第二次測試體驗一下,如果錯過了10天的測試,也可以期待關注一波後續文案內容。