英雄聯盟手遊4 4D版本更新

Mondo 遊戲 更新 2024-01-31

1. 更新介紹

更新:12月28日上午9:00-12:00

更新列表

娛樂模式】:無限火力、終極魔法書、無限亂鬥將陸續開啟。

英雄調整]:平衡性改變到泰達公尺爾、卡茲克和阿穆穆等英雄。

英雄技能重做]:吉格斯、大流士、蓋倫、該隱和錘石的技能重做和調整。

裝備調整】:對魔芮吞噬和永生之花的雙守護裝備進行了平衡性調整。

新建**]Ultimate Steel of the Heart: Wynn、Crimson Moon、Tedamir 和 Source Project Series** 即將推出。

提醒:內容將在本次更新中提供。

2.娛樂模式更新

火力無限

在綽號之外,無限火力又回來了!

飛越峽谷,享受無縫釋放零消耗技能的清爽樂趣!無限火力模式將於北京時間12月29日0:00上線,彩蛋觸發時間為每天20:00-23:59。 擊敗敵方英雄會讓他們變得更大體型抑制也是一種抑制!

終極東名

為響應廣大召喚師的號召,終極魔書將於北京時間1月5日0:00回歸,彩蛋觸發時間為每天20:00-23:59。 當終極魔獸遇到最後的漣漪時,它有什麼樣的有趣的化學反應?

無限爭吵

期待已久的無限亂鬥也將在1月12日0:00來襲!每天20:00-23:59,都會觸發乙個新的彩蛋奧恩祝福,這位半神會給召喚師什麼能力?敬請期待

3.英雄平衡調整

野蠻人之王,泰達公尺爾

蒂達公尺爾的表現一直很差,尤其是在更高階別的比賽中。 以下調整將使他能夠更好地將敵人控制在他的範圍內。

w (2)技能:蔑視。

慢效:15 20 25 30% > 25 30 35 40%。

e(3)技能:旋風斬。

冷卻時間: 12 11 10 9秒 >> 11 10 9 8秒

傷害:80 120 160 200 + 130% 額外攻擊力 + 100% 技能強度 >>80 120 160 200 + 135% 額外攻擊力 + 100% 技能強度。

虛空掠奪者卡齊克

經過以下調整,卡茲克的狩獵方式將比以前更加狠!

被動技能:無形威脅。

傷害:6 + 英雄等級 *8 + 40% 額外攻擊傷害 >>10 + 英雄等級 *8 + 50% 額外攻擊傷害。

死去的阿穆木乃伊

阿木木最近的打野經歷有點慘淡。 希望這些調整能讓他振作起來(或者,至少,也讓你振作起來)。

Q (1)技能:繃帶牽引。

充電時間:14 135/13/12.5s >>12/11.5/11/10.5s

e(3)技能:阿木木的憤怒。

傷害:90 120 150 180 + 50% 技能強度 >> 110 140 170 200 + 50% 技能強度。

熔岩巨獸莫菲特

最近,傷害莫菲特非常流行,坦克莫菲特反而坐在冰冷的板凳上。 我們已經稍微改善了他的成長,並希望能為坦克莫菲特帶來人氣。

被動技能:花崗岩護盾。

護盾:最大生命值 9% >>最大生命值 11%。

w (2)技能:雷霆打擊。

被動護甲提公升:15 20 25 30% > 20 25 30 35%

強化的第一次普攻傷害:30 50 70 90+40% 技能強度 + 20% 護甲 >>30 50 70 90+40% 技能強度 +30% 護甲。

後續普攻傷害:10 20 30 40+20% 技能強度 + 10% 護甲 >>10 20 30 40+20% 技能強度 +15% 護甲。

無畏戰車烏爾加特

烏爾加特只有在距離敵人一步之遙時才能造成傷害,導致他容易受到反擊。 我們準備提高他的生存能力,以便他能夠更持久地造成嚴重破壞。

e(3)技能:不屑一顧。

冷卻時間: 15 14 13 12秒 >> 14 13 12 11秒

護盾:60 90 120 150 + 150% 額外攻擊傷害 + 15% 生命值額外 >>70 100 130 160 + 150% 額外攻擊 + 15% 額外生命值。

R(4)技能:超越對死亡的恐懼。

冷卻時間: 70 60 50秒 >> 60 55 50秒

沙漠玫瑰薩公尺拉

沙公尺拉在比賽的早期階段非常出色,但她在比賽的中後期滑倒了。 我們準備稍微提高她的能力,這樣她就不會陷入力量與野心不符的困境。

基礎屬性: 成長護甲: 39 >>4.5

成長魔法抗性: 08 >>1

Q (1) 技能:穿越火線。

攻擊力:15 20 25 30+90 105 120 135% 攻擊力。

20 25 30 35+95 110 125 140% 攻擊力。

賞金獵人末日小姐

末日小姐最近在雙路的運氣並不好。 我們希望這些變化將使她能夠被轉移。

基礎屬性: 基本傷害: 54 >>58

基礎魔法值: 390 >>420

魔法生長: 41 >>50

血港派克之魂

我們進一步提高了派克撕裂敵人的能力,在團隊合作時,他更加強大。

E (3)技能:幻影波。

傷害:120 170 220 270 + 100% 額外攻擊力 >> 120 175 230 285 + 100% 額外攻擊力。

技能R(4):對春天的仇恨。

如果乙個友好的英雄助攻,派克將獲得金幣:140% > 160%。

當敵方英雄在卐字區域被隊友擊敗時,派克會獲得金幣:140% > 160%。

未來守護者傑斯

傑斯在單人車道上的統治力低於我們的預期。 有了以下變化,他就會更容易滾雪球;同時,生物傷害的調整也會限制他的清除速度。

基礎屬性: 基本傷害: 54 >>58

健康成長: 105 >>112

Q(1)技能(錘式):天躍。

攻擊力:60 110 160 210 260+130% 額外攻擊傷害 >>70 120 170 220 270+140% 額外攻擊傷害。

新建]對小兵造成的傷害:100%>>50%。

Q (1)技能(大炮形態):電能**。

攻擊力:70 140 210 280 350+130% 額外攻擊傷害 >>70 140 210 280 350+140% 額外攻擊傷害。

新建]對小兵造成的傷害:100%>>50%。

聖槍遊俠路西恩

盧西安最近的表現並沒有達到預期的水平。 我們希望這些變化能夠加強他在比賽後期的表現,避免在早期壓倒對手。

基礎屬性: 攻擊成長: 3 >>4

Q (1)技能:穿透聖光。

傷害:額外 110 150 190 230 + 60 80 100 120% 額外。

攻擊力》 100 145 190 235+65 85 105 125% 攻擊力加成。

仙女索娜

薩娜是製琴大師,她連續的和弦使她的敵人難以招架。 我們對她進行了一系列調整,包括**和護盾能力,這樣她就不會破壞敵人的聽力。

被動技能:能量和弦。

基礎技能的冷卻時間減少:2% 30% > 2% 20%

w (2)技能:堅韌的詠嘆調。

生命恢復:20 35 50 65+20% 技能強度 >>25 40 55 70+20% 技能強度。

護盾:20 50 80 110 + 20% 技能強度 >>25 50 75 100 + 18% 技能強度。

技能R(4):舞蹈終結。

被動增強光環效果:30%>20%。

單聲波傷害:40 70 100 + 15% 技能強度 >>35 60 85 + 15% 技能強度。

慢效:35 40 45% > 25 30 35%。

發條精神:奧莉安娜

魔球生氣了......造成的傷害也有點太猛烈了。 經過這些調整,她可能會變得更加和藹可親。

基礎屬性: 生命成長: 115 >>104

被動技能:發條協奏曲。

魔法傷害:10 + 英雄等級 * 3 + 15% 法術強度 >>5 + 英雄等級 *3 + 15% 法術強度。

R (4) 技能:命令:衝擊波。

傷害:150 225 300 + 70% 技能強度 >>200 275 350 + 75% 技能強度。

Aatrox,暗黑劍惡魔

經過之前的增援,Aatrox 成功進入了受歡迎的打野行列。 然而,他最近在野外做得太過分了。 因此,此更新將恢復叢林的平衡。

Q (1) 技能:暗黑之刃。

新建]對生物造成的傷害:100%>>70%。

猩紅收割者弗拉基公尺爾

在峽谷中,弗拉基公尺爾可謂相當醇厚。 甚至可以說有點太醇厚了。 因此,我們要給他加一些水並稀釋它。

Q (1)技能:血變。

傷害:80 110 140 170 + 60% 技能強度 >>70 100 130 160 + 60% 技能強度。

緋紅充能造成 85% > 75% 的額外傷害。

w (2)技能:血紅池。

移動速度提高: 35% >275%

Federtic 的 Ancient Horror

對不起,對不起,這似乎還是有點太可怕了。 通過以下調整,當敵方陣營再次出現在 Federtic 中時,我們的腿不會顫抖。

Q (1)技能:恐懼。

恐懼效果持續時間:1 12/1.4/1.6s >>1/1.1/1.2/1.3s

W(2)技能:五塊骨頭豐富。

對怪物造成的傷害:185% > 160%。

不守規矩的喬伊尼拉

尼拉的對手總是被殺死,甚至沒有機會反擊。 以下改動會稍微限制她的能力。

Q (1)技能:千變萬化。

對小兵造成的傷害:60% > 25%。

荊棘的崛起,Zyra

被動技能:荊棘花園。

植物傷害:10 80+10% 技能強度 >>5 75+10% 技能強度。

W (2)技能:野生生長。

減速:15 20 25 30% > 10 15 20 25%。

每 05秒傷害: 5 8 11 14 + 35% 技能強度 >>5 7 9 11+3% 技能強度。

以下五位技能經過重做和調整的英雄將在1月4日不間斷更新後發布。

爆破手吉格斯

*繁榮!希望通過以下改動,吉格斯能夠更有力地炸毀炮塔和敵人!

被動技能:一觸即發。

刪除]增益下乙個普通攻擊,造成(30+30%AP 170+50%AP)額外魔法傷害,強化攻擊對建築物造成150%傷害。

新建]被動:吉格斯的所有技能都會對塔造成 15% 的傷害。

新增]強化彈跳炸彈,造成(17 + 等級 *3 + 20% AP)額外魔法傷害和 20% 防禦塔傷害。

冷卻時間:12秒>>24秒。

Q (1) 技能:彈跳炸彈。

增加]彈跳彈後續著陸點位置指示器,以及預警效果的顯示。

New] 略微提高了彈跳炸彈的子彈速度,並擴大了智慧型施放時的英雄搜尋範圍。

基本傷害: 85 145 205 265 >> 65 130 195 260

w (2)技能:定點爆破。

新增]塔的爆炸圖示現在在整個地圖中可見,在霧中也可見。

新建]新增了一種新的炸塔方式。

新增]炸藥包可以在半空中引爆。

技能R(4):科學地獄炮。

已刪除]地獄大炮將對主區域的敵人造成(300 450 600 + 105% AP)魔法傷害,而外圍的敵人只會受到 66 點魔法傷害7% 傷害。

新建]地獄加農炮將對區域內的敵人造成(270 375 480 + 85% AP)魔法傷害。

新增]當智慧型施法時,搜尋目標範圍將擴充套件到法術範圍的持續時間。

諾克薩斯·大流士之手

你有沒有經歷過“買東西後悔”的感覺?通過這個調整,即使大流士的大招提前過期,也不會覺得那麼浪費。

R (4) 技能:諾克薩斯斷頭台

新建]當技能在前擺階段釋放時,目標死亡,擁有金色的身體,假裝死亡,無法被選中,或者距離太遠,不會造成技能傷害,也不會進入技能冷卻時間,但會進入5秒的短暫冷卻時間。

德瑪西亞·蓋倫的力量

為了保持德瑪西亞的平衡,我們不得不對蓋倫進行與大流士相同的體驗優化。

R (4) 技能:德瑪西亞正義。

新建]當技能在前擺階段釋放時,目標死亡,擁有金色的身體,假裝死亡,無法被選中,或者距離太遠,不會造成技能傷害,也不會進入技能冷卻時間,但會進入5秒的短暫冷卻時間。

暗溪鐮刀,尹凱

該隱的終極技能也會被微調——看來我們有點沉迷於優化遊戲體驗,你看出來了嗎?

R (4) 技能:裂縫暗影。

新增]當暗黑生物分身處於破碎之屋的陰影中時,如果目標在被感染時提前死亡,導致感染效果結束,該隱恢復效果仍會被觸發。

靈魂鎖守望者錘石

大流士、該隱和蓋倫都根據這種體驗進行了調整,其他人也同樣如此!(其他人指的是錘石。 讓鉤子飛起來!

Q (1)技能:死亡審判。

新建]當法術在預擺階段施放時,錘石的方向不再立即改變為死亡審判的施法方向。

4.裝置變更

吞噬馬莫提烏斯

Mamotius 的吞噬者只能由普攻觸發,因此在許多情況下無法對付法師。 因此,我們進行了調整,以便更多的實體英雄在與法師戰鬥時可以使用此裝備。

吞噬者。 普攻造成的傷害有20%轉化為魔法護盾>>普攻造成的傷害有20%或技能造成的物理傷害有15%轉化為魔法護盾。

不朽之花的雙胞胎守護者

永生之花的雙生守護者,作為坦克的終極裝備,目前還不能為坦克英雄提供足夠的防禦屬性。 因此,我們調整了其裝置屬性,以提高其價效比。

基本屬性。 總計**:3200g >>3100g

護甲: 55 >> 60

魔法抗性: 55 >>60

五、新**

心中的鋼鐵是永恩

它將於美國東部時間1月1日凌晨00:01推出。

緋紅之月泰達公尺爾

它將於美國東部時間1月4日上午10:01推出。

源專案:Destruction Pike

它將於北京時間1月10日凌晨0:01發射。

源專案:Sky Eye Varus

它將於北京時間1月10日凌晨0:01發射。

源專案:世界末日沃里克

它將於北京時間1月10日凌晨0:01發射。

6. 更新

定海深圳:帝國定乾坤孫悟空

《定海深圳:帝國美猴王》將於北京時間1月4日上午8點公升級,戰利品系統限時優惠回歸一周(2024-01-04-01-10-23:59)。 以前擁有的型號**將自動公升級。

金猴 Yaoshi Monkey King

金猴孫悟空將於北京時間1月4日上午8點公升級,並將在戰利品系統中限時優惠回歸一周(2024年1月4日12:00-1月10日23:59)。 以前擁有的型號**將自動公升級。

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