1. 更新介紹
更新:12月28日上午9:00-12:00
更新列表
娛樂模式】:無限火力、終極魔法書、無限亂鬥將陸續開啟。
英雄調整]:平衡性改變到泰達公尺爾、卡茲克和阿穆穆等英雄。
英雄技能重做]:吉格斯、大流士、蓋倫、該隱和錘石的技能重做和調整。
裝備調整】:對魔芮吞噬和永生之花的雙守護裝備進行了平衡性調整。
新建**]Ultimate Steel of the Heart: Wynn、Crimson Moon、Tedamir 和 Source Project Series** 即將推出。
提醒:內容將在本次更新中提供。
2.娛樂模式更新
火力無限
在綽號之外,無限火力又回來了!
飛越峽谷,享受無縫釋放零消耗技能的清爽樂趣!無限火力模式將於北京時間12月29日0:00上線,彩蛋觸發時間為每天20:00-23:59。 擊敗敵方英雄會讓他們變得更大體型抑制也是一種抑制!
終極東名
為響應廣大召喚師的號召,終極魔書將於北京時間1月5日0:00回歸,彩蛋觸發時間為每天20:00-23:59。 當終極魔獸遇到最後的漣漪時,它有什麼樣的有趣的化學反應?
無限爭吵
期待已久的無限亂鬥也將在1月12日0:00來襲!每天20:00-23:59,都會觸發乙個新的彩蛋奧恩祝福,這位半神會給召喚師什麼能力?敬請期待
3.英雄平衡調整
野蠻人之王,泰達公尺爾
蒂達公尺爾的表現一直很差,尤其是在更高階別的比賽中。 以下調整將使他能夠更好地將敵人控制在他的範圍內。
w (2)技能:蔑視。
慢效:15 20 25 30% > 25 30 35 40%。
e(3)技能:旋風斬。
冷卻時間: 12 11 10 9秒 >> 11 10 9 8秒
傷害:80 120 160 200 + 130% 額外攻擊力 + 100% 技能強度 >>80 120 160 200 + 135% 額外攻擊力 + 100% 技能強度。
虛空掠奪者卡齊克
經過以下調整,卡茲克的狩獵方式將比以前更加狠!
被動技能:無形威脅。
傷害:6 + 英雄等級 *8 + 40% 額外攻擊傷害 >>10 + 英雄等級 *8 + 50% 額外攻擊傷害。
死去的阿穆木乃伊
阿木木最近的打野經歷有點慘淡。 希望這些調整能讓他振作起來(或者,至少,也讓你振作起來)。
Q (1)技能:繃帶牽引。
充電時間:14 135/13/12.5s >>12/11.5/11/10.5s
e(3)技能:阿木木的憤怒。
傷害:90 120 150 180 + 50% 技能強度 >> 110 140 170 200 + 50% 技能強度。
熔岩巨獸莫菲特
最近,傷害莫菲特非常流行,坦克莫菲特反而坐在冰冷的板凳上。 我們已經稍微改善了他的成長,並希望能為坦克莫菲特帶來人氣。
被動技能:花崗岩護盾。
護盾:最大生命值 9% >>最大生命值 11%。
w (2)技能:雷霆打擊。
被動護甲提公升:15 20 25 30% > 20 25 30 35%
強化的第一次普攻傷害:30 50 70 90+40% 技能強度 + 20% 護甲 >>30 50 70 90+40% 技能強度 +30% 護甲。
後續普攻傷害:10 20 30 40+20% 技能強度 + 10% 護甲 >>10 20 30 40+20% 技能強度 +15% 護甲。
無畏戰車烏爾加特
烏爾加特只有在距離敵人一步之遙時才能造成傷害,導致他容易受到反擊。 我們準備提高他的生存能力,以便他能夠更持久地造成嚴重破壞。
e(3)技能:不屑一顧。
冷卻時間: 15 14 13 12秒 >> 14 13 12 11秒
護盾:60 90 120 150 + 150% 額外攻擊傷害 + 15% 生命值額外 >>70 100 130 160 + 150% 額外攻擊 + 15% 額外生命值。
R(4)技能:超越對死亡的恐懼。
冷卻時間: 70 60 50秒 >> 60 55 50秒
沙漠玫瑰薩公尺拉
沙公尺拉在比賽的早期階段非常出色,但她在比賽的中後期滑倒了。 我們準備稍微提高她的能力,這樣她就不會陷入力量與野心不符的困境。
基礎屬性: 成長護甲: 39 >>4.5
成長魔法抗性: 08 >>1
Q (1) 技能:穿越火線。
攻擊力:15 20 25 30+90 105 120 135% 攻擊力。
20 25 30 35+95 110 125 140% 攻擊力。
賞金獵人末日小姐
末日小姐最近在雙路的運氣並不好。 我們希望這些變化將使她能夠被轉移。
基礎屬性: 基本傷害: 54 >>58
基礎魔法值: 390 >>420
魔法生長: 41 >>50
血港派克之魂
我們進一步提高了派克撕裂敵人的能力,在團隊合作時,他更加強大。
E (3)技能:幻影波。
傷害:120 170 220 270 + 100% 額外攻擊力 >> 120 175 230 285 + 100% 額外攻擊力。
技能R(4):對春天的仇恨。
如果乙個友好的英雄助攻,派克將獲得金幣:140% > 160%。
當敵方英雄在卐字區域被隊友擊敗時,派克會獲得金幣:140% > 160%。
未來守護者傑斯
傑斯在單人車道上的統治力低於我們的預期。 有了以下變化,他就會更容易滾雪球;同時,生物傷害的調整也會限制他的清除速度。
基礎屬性: 基本傷害: 54 >>58
健康成長: 105 >>112
Q(1)技能(錘式):天躍。
攻擊力:60 110 160 210 260+130% 額外攻擊傷害 >>70 120 170 220 270+140% 額外攻擊傷害。
新建]對小兵造成的傷害:100%>>50%。
Q (1)技能(大炮形態):電能**。
攻擊力:70 140 210 280 350+130% 額外攻擊傷害 >>70 140 210 280 350+140% 額外攻擊傷害。
新建]對小兵造成的傷害:100%>>50%。
聖槍遊俠路西恩
盧西安最近的表現並沒有達到預期的水平。 我們希望這些變化能夠加強他在比賽後期的表現,避免在早期壓倒對手。
基礎屬性: 攻擊成長: 3 >>4
Q (1)技能:穿透聖光。
傷害:額外 110 150 190 230 + 60 80 100 120% 額外。
攻擊力》 100 145 190 235+65 85 105 125% 攻擊力加成。
仙女索娜
薩娜是製琴大師,她連續的和弦使她的敵人難以招架。 我們對她進行了一系列調整,包括**和護盾能力,這樣她就不會破壞敵人的聽力。
被動技能:能量和弦。
基礎技能的冷卻時間減少:2% 30% > 2% 20%
w (2)技能:堅韌的詠嘆調。
生命恢復:20 35 50 65+20% 技能強度 >>25 40 55 70+20% 技能強度。
護盾:20 50 80 110 + 20% 技能強度 >>25 50 75 100 + 18% 技能強度。
技能R(4):舞蹈終結。
被動增強光環效果:30%>20%。
單聲波傷害:40 70 100 + 15% 技能強度 >>35 60 85 + 15% 技能強度。
慢效:35 40 45% > 25 30 35%。
發條精神:奧莉安娜
魔球生氣了......造成的傷害也有點太猛烈了。 經過這些調整,她可能會變得更加和藹可親。
基礎屬性: 生命成長: 115 >>104
被動技能:發條協奏曲。
魔法傷害:10 + 英雄等級 * 3 + 15% 法術強度 >>5 + 英雄等級 *3 + 15% 法術強度。
R (4) 技能:命令:衝擊波。
傷害:150 225 300 + 70% 技能強度 >>200 275 350 + 75% 技能強度。
Aatrox,暗黑劍惡魔
經過之前的增援,Aatrox 成功進入了受歡迎的打野行列。 然而,他最近在野外做得太過分了。 因此,此更新將恢復叢林的平衡。
Q (1) 技能:暗黑之刃。
新建]對生物造成的傷害:100%>>70%。
猩紅收割者弗拉基公尺爾
在峽谷中,弗拉基公尺爾可謂相當醇厚。 甚至可以說有點太醇厚了。 因此,我們要給他加一些水並稀釋它。
Q (1)技能:血變。
傷害:80 110 140 170 + 60% 技能強度 >>70 100 130 160 + 60% 技能強度。
緋紅充能造成 85% > 75% 的額外傷害。
w (2)技能:血紅池。
移動速度提高: 35% >275%
Federtic 的 Ancient Horror
對不起,對不起,這似乎還是有點太可怕了。 通過以下調整,當敵方陣營再次出現在 Federtic 中時,我們的腿不會顫抖。
Q (1)技能:恐懼。
恐懼效果持續時間:1 12/1.4/1.6s >>1/1.1/1.2/1.3s
W(2)技能:五塊骨頭豐富。
對怪物造成的傷害:185% > 160%。
不守規矩的喬伊尼拉
尼拉的對手總是被殺死,甚至沒有機會反擊。 以下改動會稍微限制她的能力。
Q (1)技能:千變萬化。
對小兵造成的傷害:60% > 25%。
荊棘的崛起,Zyra
被動技能:荊棘花園。
植物傷害:10 80+10% 技能強度 >>5 75+10% 技能強度。
W (2)技能:野生生長。
減速:15 20 25 30% > 10 15 20 25%。
每 05秒傷害: 5 8 11 14 + 35% 技能強度 >>5 7 9 11+3% 技能強度。
以下五位技能經過重做和調整的英雄將在1月4日不間斷更新後發布。
爆破手吉格斯
*繁榮!希望通過以下改動,吉格斯能夠更有力地炸毀炮塔和敵人!
被動技能:一觸即發。
刪除]增益下乙個普通攻擊,造成(30+30%AP 170+50%AP)額外魔法傷害,強化攻擊對建築物造成150%傷害。
新建]被動:吉格斯的所有技能都會對塔造成 15% 的傷害。
新增]強化彈跳炸彈,造成(17 + 等級 *3 + 20% AP)額外魔法傷害和 20% 防禦塔傷害。
冷卻時間:12秒>>24秒。
Q (1) 技能:彈跳炸彈。
增加]彈跳彈後續著陸點位置指示器,以及預警效果的顯示。
New] 略微提高了彈跳炸彈的子彈速度,並擴大了智慧型施放時的英雄搜尋範圍。
基本傷害: 85 145 205 265 >> 65 130 195 260
w (2)技能:定點爆破。
新增]塔的爆炸圖示現在在整個地圖中可見,在霧中也可見。
新建]新增了一種新的炸塔方式。
新增]炸藥包可以在半空中引爆。
技能R(4):科學地獄炮。
已刪除]地獄大炮將對主區域的敵人造成(300 450 600 + 105% AP)魔法傷害,而外圍的敵人只會受到 66 點魔法傷害7% 傷害。
新建]地獄加農炮將對區域內的敵人造成(270 375 480 + 85% AP)魔法傷害。
新增]當智慧型施法時,搜尋目標範圍將擴充套件到法術範圍的持續時間。
諾克薩斯·大流士之手
你有沒有經歷過“買東西後悔”的感覺?通過這個調整,即使大流士的大招提前過期,也不會覺得那麼浪費。
R (4) 技能:諾克薩斯斷頭台
新建]當技能在前擺階段釋放時,目標死亡,擁有金色的身體,假裝死亡,無法被選中,或者距離太遠,不會造成技能傷害,也不會進入技能冷卻時間,但會進入5秒的短暫冷卻時間。
德瑪西亞·蓋倫的力量
為了保持德瑪西亞的平衡,我們不得不對蓋倫進行與大流士相同的體驗優化。
R (4) 技能:德瑪西亞正義。
新建]當技能在前擺階段釋放時,目標死亡,擁有金色的身體,假裝死亡,無法被選中,或者距離太遠,不會造成技能傷害,也不會進入技能冷卻時間,但會進入5秒的短暫冷卻時間。
暗溪鐮刀,尹凱
該隱的終極技能也會被微調——看來我們有點沉迷於優化遊戲體驗,你看出來了嗎?
R (4) 技能:裂縫暗影。
新增]當暗黑生物分身處於破碎之屋的陰影中時,如果目標在被感染時提前死亡,導致感染效果結束,該隱恢復效果仍會被觸發。
靈魂鎖守望者錘石
大流士、該隱和蓋倫都根據這種體驗進行了調整,其他人也同樣如此!(其他人指的是錘石。 讓鉤子飛起來!
Q (1)技能:死亡審判。
新建]當法術在預擺階段施放時,錘石的方向不再立即改變為死亡審判的施法方向。
4.裝置變更
吞噬馬莫提烏斯
Mamotius 的吞噬者只能由普攻觸發,因此在許多情況下無法對付法師。 因此,我們進行了調整,以便更多的實體英雄在與法師戰鬥時可以使用此裝備。
吞噬者。 普攻造成的傷害有20%轉化為魔法護盾>>普攻造成的傷害有20%或技能造成的物理傷害有15%轉化為魔法護盾。
不朽之花的雙胞胎守護者
永生之花的雙生守護者,作為坦克的終極裝備,目前還不能為坦克英雄提供足夠的防禦屬性。 因此,我們調整了其裝置屬性,以提高其價效比。
基本屬性。 總計**:3200g >>3100g
護甲: 55 >> 60
魔法抗性: 55 >>60
五、新**
心中的鋼鐵是永恩
它將於美國東部時間1月1日凌晨00:01推出。
緋紅之月泰達公尺爾
它將於美國東部時間1月4日上午10:01推出。
源專案:Destruction Pike
它將於北京時間1月10日凌晨0:01發射。
源專案:Sky Eye Varus
它將於北京時間1月10日凌晨0:01發射。
源專案:世界末日沃里克
它將於北京時間1月10日凌晨0:01發射。
6. 更新
定海深圳:帝國定乾坤孫悟空
《定海深圳:帝國美猴王》將於北京時間1月4日上午8點公升級,戰利品系統限時優惠回歸一周(2024-01-04-01-10-23:59)。 以前擁有的型號**將自動公升級。
金猴 Yaoshi Monkey King
金猴孫悟空將於北京時間1月4日上午8點公升級,並將在戰利品系統中限時優惠回歸一周(2024年1月4日12:00-1月10日23:59)。 以前擁有的型號**將自動公升級。