本文文字為原創,可以**但請註明**
根據玩家統計**mmo-population的資料,懷舊伺服器的活躍玩家數量已經超過了官方伺服器。
雖然 WLK 仍然有很多玩家,但不可否認的是,大多數懷舊玩家都正在前往發現賽季。
可以看出,日活躍使用者數量在探索賽季開啟的第一天就開始增加,直接增加了200萬玩家。 這 200 萬玩家幾乎都處於探索賽季。
有很多合作夥伴肯定會說,有多少工作室?其實很簡單的道理,有市場的時候就會有消費,而大量工作室的前提是需求量也非常大,有的人買黃金,有的人買素材,那麼工作室才盈利,所以工作室多的前提一定是很多活躍的玩家。
事實上,在探索賽季開啟之前,暴雪本身可能並沒有預料到會有這麼多玩家,導致伺服器反覆擴容。
為什麼《探索季節》如此成功?
確實,暴雪已經從服的經驗中吸取了教訓,官方下來做了服,這是裁判員要當運動員,肯定有優勢。 暴雪了解玩家想要什麼,它做到了,有了新的團隊手冊、新的玩法、新的職業體驗,玩家在乙個相對熟悉的世界中探索新的機制,這真的很吸引人。
暴雪抵制私有伺服器,接受私有伺服器,學習習私有伺服器,超越私有伺服器。
另一方面,只有25個關卡開放,節省了練級時間,很多玩家下班後沒有太多時間,穿著傳統的懷舊套裝要達到滿級並不容易,但在探索季節很容易達到滿級,趕上前面的步伐, 並體驗完整的遊戲內容,這或許就是分階段開放的意義。
另外,灰谷的pvp也做得不錯,至少這個pvp比官方服好玩多了,乙個指揮官帶領整個團隊進攻,有戰術和技巧。
但這種火熱的景象能持續多久?目前看來關卡速度快,快速體驗的好處是可以滿足沒有時間的玩家,但缺點也很明顯,玩家很容易快速體驗當前版本的內容然後找不到什麼可做的,黑暗深淵可以在滿關後很快玩, 而且黑暗深淵每週都玩,如果專業技能也滿,符文也找到了,PVP也完成了,那麼每週能做什麼,除了練小號賺錢,就沒有了。
因此,探索賽季能否保持火熱的勢頭,就要看暴雪能否在合適的時機發布下一階段,在玩家的新鮮感消失之前,繼續一波新鮮感。
看著玩家在乙個地方做任務抓怪獸,玩家比怪獸好多了,不得不感嘆暴雪這次真的成功攪動了冷飯。 你覺得發現季節最吸引人的是什麼?