實時渲染技術路由共享,如何協同?

Mondo 科技 更新 2024-01-30

本文主要介紹關於實時雲渲染的三個問題,正如標題所暗示的那樣,首先我們來談談第乙個問題,實時渲染是什麼意思?雲渲染 實時渲染的意義,從使用者層來說,意味著模型上的每一次操作都可以立即看到效果,我們可以將其帶入下乙個遊戲場景。 為了保證遊戲的體驗,每次鍵盤指令發出後,使用者在遊戲程式中的角色都會立即做出反應,否則會出現看得見的問題,體驗會很差。

在數字孿生智慧城市公園、工廠、虛擬教育、元宇宙等場景中使用者互動的模型變成了3D大模型程式,指令也發生了變化,比如左右來回切換,各種資料的檢索,天氣和日光等,如果這些指令是從使用者側的鍵盤、遙感等終端輸入的, 伺服器端的3D大模型程式需要根據指令實時渲染效果,尤其是天氣光影的變化。通常實時渲染是將終端的命令結果進行渲染和呈現。

那麼實時雲渲染的技術路線是什麼呢?

由上可知,在實時渲染技術方案中,數字孿生的3D應用模型在伺服器端,渲染工作依賴於伺服器端的算力,使用者端指令的輸入傳輸是通過網路和實時渲染系統,實時雲渲染系統捕獲伺服器端程式的指令執行過程,形成乙個**流, 然後通過網路將其傳輸到使用者側網頁或專用客戶端。從這個過程可以看出,使用了實時雲渲染技術路線**串流、實時編碼和其他技術。 這些鏈結中的任何乙個都至關重要,但是從本質上講,它是**流的低延遲傳播

此外,在數字孿生智慧城市公園、工廠、元宇宙、線上展廳、虛擬教育等領域,模型比較大,使用者側的網路情況不同,模型使用的場景可能不同,如何更好地展示3D模型在實際環境中的效果, 如H265編碼,支援4K和8K解像度,弱網態優化,屏佔比等。

第三個問題,實時雲渲染平台系統是如何使用的,成本是多少?最後,小琴將介紹實時雲渲染平台系統是如何使用的,以及成本如何。 作為產品,用途肯定是:便利是主要的,整個系統包括:渲染客戶端和雲端流管理平台客戶端,渲染客戶端主要進行渲染工作,如果有多個渲染伺服器,則需要安裝每個伺服器。 雲流管理平台每個專案只需要乙個,可以是單獨的伺服器,也可以與渲染伺服器共享。 安裝程式就像安裝微信或QQ一樣簡單,也會有指南,就按照指南一步一步操作即可。 雲端流管理平台可以管理多台伺服器、多應用例項、多流路徑併發。 將來會有關於這部分的特別文章。

影響實時渲染合作成本的因素有很多,包括併發事務數、伺服器數量、合作方式等。 您可以根據實際需要選擇合適的方法。 目前支援純軟體授權合作模式,也可以提供軟硬體一體機(該模式下,伺服器安裝了實時渲染程式)。 如果您需要在網路展廳或短期內使用實時渲染,也可以考慮短期的年度或月度合作。

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