遊戲配音錄製完成後,需要對整體效果進行新增和處理,如音量、降噪、混響等。 讓我們與您詳細交談。
1、音量(音量):軟體處理音量時,一般常見的方式有三種,一種是滑塊(旋鈕);二是百分比,三是分貝(dB)值的增減,二是在保證沒有削波失真的前提下,將音量調到最大。
2、降噪:減少或消除裝置噪音、環境噪音、聲浪、爆裂聲等不適當的噪音。 通常,有FFT取樣降噪、使用雜訊門、調整均衡等方法。
3.均衡器:增強或衰減某些頻段的音量。 我們知道,每乙個我們能看到和聽不到的聲音都有其振動頻率,頻率越低,音調越低;頻率越高,音高越高。 低音樂器(大提琴、貝斯等)的主要頻率一般在30-300Hz之間,人聲的主要頻率在60-2000Hz(2kHz,1kHz=1000Hz)之間等。 通常,某種聲音並不完全由特定頻率組成,也就是說,我們錄製的某個音訊片段由許多頻段(基音的頻段和泛音的頻段)組成。 例如,女聲的基頻在 200 Hz 到 2 kHz 之間,而泛音可以擴充套件到 8-10 kHz,樂器也是如此。
均衡的另外兩個重要用途是:(1)降噪,常用於錄音的前效(使用混音器的均衡);(2)創造新的音色。
4.壓縮:這種效果的作用和意義可以按照“均衡”的概念來理解,區別在於:均衡是增大或減小聲音某些頻段的音量,而壓縮極限是增大或減小聲音不同部位的音量。 也就是說,您可以平滑地增加低於一定限制的一段音訊的音量,其餘部分保持不變;對於超過一定限制的部分音量,平滑的音量衰減(音量的其餘部分保持不變),或兩者兼而有之,簡單地說,平衡音量。
5.混響:簡單來說,就是聲音的餘暉,聲音在空間中被聲源反射出來。 混響的適當設定可以更逼真地再現聲源,具有更逼真的場景感,還可以起到修改和美化的作用。
6.合唱:這裡的合唱效果不是很多人的合唱,而是人聲的重疊。 它可以使原始聲音更寬更厚。
7.延時:增加聲源的延續性。 它與混響的不同之處在於它是對原始聲音的直接重複,而不是後韻,也不同於合唱,合唱是聲音的簡單重疊,延遲給人一種錯位和連續的感覺。
8. 音高:改變音訊的音高,使音高更高或更低。
9. 拉伸:更改音訊的持續時間(波形長度)以更改速度。
10.聲像(聲像):聲音在二維空間中的定位(立體聲左右定位)。
11.環繞聲:又稱立體聲巡航,聲音的二維空間定位是不斷變化的。
12.淡入淡出:使聲音從無到有或從那裡到無(即聲音的音量梯度)。
13.靜音:即靜音,使波形的幅值為零。
14.回聲:聲音的反射。
15.數字卷積:具有強烈電子味道的混響和回聲。
16、聲場擴充套件(expand):即立體聲增強,擴大聲場範圍。
17.限制:將音訊中超過某個設定值的部分限制為設定值。
還有很多音訊效果,例如:inspirit、flanger、distortion、wahwah等。