網路遊戲新規明確規定,不得設定第一搶班等誘導性獎勵充值,需要設定充值限額。
只要你是網遊的常客,你就知道,其實大家早就受夠了各大遊戲中的各種充值、每日登入獎勵等等。
而搶先搶補可以說是現在所有手遊的標配,甚至有些遊戲是專門靠搶先搶來盈利的,搶先搶先搶后,還有每週搶先超值禮包,還有各種無限VIP禮包等等。
第一次衝看似不小,但面對龐大的玩家群,這筆錢可不是小數目。
還有就是每天登入,玩遊戲,每天都要像上班一樣打卡,實在是累了,成本高,但是沒有辦法拿去遊戲公司。
網遊新規則的推出,可以說是所有玩家的一大福音,因為現在每乙個都直接擊中了玩家心中的痛點。
雖然此次新規仍處於徵求意見階段,但金融市場反應明顯,相應上市公司暴跌,遊戲傳媒板塊成為受衝擊最嚴重的領域。
網易和騰訊作為國內遊戲廠商,在網路遊戲新規出台的訊息傳出後,也先跌了,隨後分別下跌了24家6% 和 1235%。
大多數人仍然支援這項新規定,尤其是那些經常玩遊戲的人。
由於新規的出現,遊戲公司將不得不做出改變,這將對促進行業的健康發展和提高遊戲內容的質量產生很大的影響。
不少網友表示,現在的廠商從來不為玩家著想,他們會千方百計把玩家的錢從錢包裡掏出來,但遊戲的質量卻在一步步下降。
雖然這個新規則的起點是好的,但也引起了一些人的擔憂。
畢竟在限制下,遊戲公司的利潤大大減少,如果不賺錢,就沒人投資,遊戲行業的素質也會下降。
不過,我個人認為這種擔心是完全沒有必要的,因為現在的遊戲公司都是這麼賺錢,我還沒見過他們做遊戲的質量。
未來的遊戲市場一定是用好錢趕壞錢,只有好的遊戲內容,才會有更好的回報,而不是讓現在的換皮遊戲繼續幸福地生活下去。
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