一年一度的TGA又來了。
與往年相比,今年可以說是高手之年。 在年度遊戲提名中,《博德之門3》和《塞爾達傳說:王國之淚》並列前兩名,其他幾款遊戲也有自己的優點。 早在提名公布之前,關於誰是年度最佳遊戲的討論就已經很激烈了。
在中國,TGA的影響力也逐年上公升。 今年的嗶哩嗶哩、小紅書、微信都開通了“玩家之聲”投票渠道,更多國內玩家有機會支援自己喜歡的遊戲。 在這些參與投票的玩家中,有一群人非常活躍,在各個社群積極分享TGA的投票鏈結,研究如何投票給自己喜歡的遊戲。 同時,他經常嘟囔著“1600星瓊”之類的字。
而他們投出的選票,最終都匯聚在同乙個目的地——《崩壞:星穹鐵道》。
對於《崩壞:星際鐵道》來說,今年可謂是豐收之年。 先是上線後,海外營業額收入常年位居榜首,隨後在各種獎項中“殺殺三殺”,先後拿下了谷歌年度遊戲和iPhone年度遊戲兩大獎項,讓星鐵玩家狠狠地揚眉吐氣。 哪怕TGA選手投票對獎項的影響微乎其微,但對安利來說也是乙個絕佳的機會,也是十連嫖娼的好機會。
就在幾年前,國產遊戲和國產手遊玩家在以主機遊戲為核心的TGA中還是乙個相當邊緣的群體。 在年度提名名單中,很少看到國產遊戲的提名。 在短短幾年內,兩者都已成為一股不可忽視的力量。 以公尺哈游為代表的國產手遊,足以達到在TGA中“霸榜”的成就。
縱觀往年TGA的獲獎作品,他們都把品質和產業化打磨到了自己擅長的品類中的優秀作品。 這意味著遊戲不能有明顯的缺點,至少必須在各個方面都很優秀。 實現這一目標所需的成本和技術積累,是普通廠家難以承受的。
作為國內廠商的領頭羊,公尺哈游在自己最擅長的二次遊戲領域,成功走上了國產二次遊戲產業化之路,最終交出了《原神衝擊》和《崩壞:星穹鐵道》兩張優秀答卷。 兩者都背離了傳統手遊以流量為中心的模式,轉而專注於打磨遊戲的品質。 以今年提名的《崩壞:星穹鐵道》為例,遊戲本身在畫質、玩法性、**等方面都堪稱優秀。 遊戲的劇情也有自己的深度,故事本身有跌宕起伏,有很強的人文關懷和哲學思考。 每次版本更新帶來的討論熱度不亞於三A級遊戲發布的大型DLC。
這條“地獄般的困難”路線的結果也是有利可圖的。 例如,在 2020 年,Genshin Impact 獲得了最佳手機遊戲的提名,以及通常由主機遊戲佔據的“最佳 RPG”的提名。 今年獲獎的《崩壞:星穹鐵道》是公尺哈遊成熟的產業體系打造的又一次遊戲天花板。
超高的遊戲質量和穩定的更新帶來了高度粘性的玩家社群。 它們就像水庫裡的水,而今年的TGA是這股洪流的出口。 作為全球最大的遊戲集團之一,國內手遊玩家無疑為TGA帶來了更多的流量和關注,而《崩壞:星穹鐵道》本身的高品質,也讓這些關注成為進一步提公升TGA影響力和權威性的動力。
在今天的頒獎典禮上,《崩壞:星穹鐵道》也當之無愧地斬獲了最佳手遊的桂冠。 不管怎麼看,這都是三贏的局面。 無論是《崩壞:星穹鐵道》還是TGA和玩家,都有乙個星光熠熠的未來。