火影 帶出兩代忍者世界第一神速的忍術

Mondo 動漫 更新 2024-01-28

哈嘍,大家好,這裡是悠閒的。

今天就給大家帶來***火影的著名絕技——飛雷之術。

下面我就從飛雷神的起源、原理、衍生的忍術等方面對飛雷神的功法做乙個詳細的分析。

一、飛雷神藝術的由來:

飛雷神的忍術首次出現在漫畫《卡卡西外傳》第240話的火影中。

水戶憑藉自己送給卡卡西的三叉苦無的法術印記,發動了飛雷神忍術,救了卡卡西一命,然後用水蛭上留下的法術印記成功殺死了巖忍村的水蛭,引出了他“黃色閃光”的傳說。

巖院村長曾經警告過他的部下,如果遇到木葉的黃色閃光,他們應該迅速逃跑,然後在水門衝向前線的正面戰場之後,面對近五十名巖院村的忍者,水門也使用飛雷神的魔力擊敗了敵人, 而水門能夠在忍界的戰場上樹立起威望,飛雷神可以說是功不可沒。

但關於《飛雷神》的藝術,確實有兩個“尷尬”的問題:

飛雷之術,雖然最早出現在《卡卡西外傳》中,但是在《卡卡西外傳》中,包括相關的公式書《格鬥之書》,在水門事件的登場中,水門事件全程並沒有提到“飛雷神”這個名字,而是用了“時空忍術”來指代,而這依舊是《水門事件》原汁原味的時空忍術, 而在水門事件的人物私密筆記中,對這種技術的描述也是非常晦澀難懂的。

那麼**中的“飛雷神之術”這個名字呢?

其實還是還在公式書《格鬥之書》中,雖然角色詞條中沒有提到飛雷神,但是公式書卻在後面,專門列出了飛雷神的詞條,並特別提到了飛雷神的術術, 這是為了讓水門有黃色的閃光,暗指**。

而隨著故事的發展,我們也知道飛雷的技法發生了重大變化,那就是如果他的發明者成為了火影千手柱柱的二代,就不再是水門事件的“原汁原味”的技法,這也是《火影》中難得的露骨敘事。

飛雷神在日語中和“避雷針”是一樣的,這應該也是岸本的刻意操作,因為這樣一來,水門事件的飛雷神引導雷的名字也可以合理解釋,畢竟避雷針不是用來“引雷”的。

在《火影》動畫第105集的原劇情中,還有一部名為《雷神之劍》的**,而這個**的設定就是“二代火影使用的傳說之劍”,所以在一定程度上,動畫團隊的原創動畫無意中追溯到了名字,幫助了二代火影, 至少讓發明者的設定不那麼尷尬。

二、飛雷神之術原理:

1.飛雷神的術術是“瞬時術”嗎?

2.它與瞬時有何不同?

在故事中,飛雷神不止一次被稱作“瞬時之術”,比如《卡卡西外傳》中水門發射飛雷之神時,一旁的凜曾評論道:“老師的瞬時之術太快了”,如果凜的評價可以歸因於她的“寂寞”。 隨後在四戰中,二代火影千手柱柱也評論道:“*你的瞬時之術比我還要厲害”。

如此一來,“飛雷神”和“瞬身術”的定義有些混亂,但從某種程度上來說,飛雷神確實可以稱得上是“超高階版的聖靈功”,畢竟已經達到了時空的層次。

所以,用瞬時之軀來指代這一招並沒有什麼不妥,但是S級忍術飛雷神與D級忍術的瞬時術有著本質的區別,畢竟常規的瞬時術再快,也抵擋不住過時的空間忍術。

這也是為什麼當年千手被譽為“忍界第一速度”,而*雷影在水門死後只能稱自己為“忍界最快”的原因,所以時空忍術的飛雷神在忍界的速度比拼中有著無可比擬的優勢, 並且能夠讓水門在戰場上贏得“黃閃”的威望,也得益於飛雷神的樸素原理。

飛行雷神的運作原理,一般來說,總共有三個步驟:

步驟1:在某處留下法術印記,不同的施法者,他們的飛雷神烙印也不同,包括我們熟悉的水門之術,同樣,水門的法術烙印,在前期,比較類似於“鬼畫符”的濃墨色,但是在後期,我們可以看到這四個字“忍之劍”, 千手之間的法術是圓圈和線條的圖案,目前博人飛雷神的法術印記還沒有完全公開,但很可能是木葉的徽章。

步驟2:感應術的存在,這也是乙個很有意思的細節,火影忍者漫畫中飛雷神術的兩位使用者,千手和博風水門,他們都是感應忍者,包括博人在《博人傳》中使用飛雷神的時候,也有乙個明顯的感應過程,所以感應術的步驟, 雖然在故事中沒有那麼突出,但是非常關鍵,當魔法印記被破壞,消失,或者因為距離太遠而無法感應時,很難使用飛雷神。

比如在四戰篇中,卡卡西和帶土進入神威異星空間後,兩人一直沒有出來,直到帶土設法擺脫了心魔的詛咒印記,逃出了神威異域空間,當時的水門感應到了。 不過,在帶土成為十尾人柱勢力之後,水門再也感覺不到印記,直到門上他做了乙個印記,戰局才發生了變化,但這也說明,“飛雷神”的“魔法印記”在正常情況下是極難抹去的,帶土成為了十尾人柱勢力, 這正是那種不正常的情況。

步驟3:就是在“時空”層面移動,就像《格鬥之書》中描述的那樣,飛雷神的原理比瞬時功法要快,原理和通靈術差不多,飛雷神確實是一種另類的通靈功法。

定位為“輔助”的飛雷神,是沒有攻擊能力的,所以在飛雷神本身的基礎上,千手門和博風水門都開發了其他的功法,以達到攻擊或防禦等其他手段的效果。

那麼在飛雷神的基礎上,又發展出了什麼樣的技術呢?

1.飛雷神斬(物理技術)。

飛雷神斬是戰國時期發展起來的飛雷神衍生技法,飛雷神通過它移動到對方的死角,抓住對方的破綻,攻擊對方的要害。 原來的宇智波綱因為這種技術而死於重傷。

2.飛雷神第二階段(忍術)。

在苦無的幫助下,瞬移到對手的背後進行攻擊,給對手精神和身體上的雙重打擊。 從效果上來說,飛雷神第二階段和飛雷神斬其實很相似,只是前者是忍術,後者是物理功法,這也說明兩者的側重點不同。

3.飛雷神引導雷霆(忍術)。

飛雷神導雷實際上是一種結界忍術,它利用創造的時空裂縫,將外部攻擊傳送到其他地方。 如果普通的飛雷神可以傳送,那麼拿飛雷神引導雷就是利用結界讓目標自行傳送。

第四,飛雷陣(忍術)的藝術。

飛雷陣的功法是飛雷神衍生體系中為數不多的需要封印的,不過這一點也可以具體說飛雷神本身不需要做很多封印,或者說它的術法代替了它的封印過程, 所以在故事中,我們也可以發現,施法者在發射飛雷神時的封印,也是簡單的手印,代表著集中和煉化查克拉,這與飛雷陣的功法有很大的不同。

所以這裡也可以提出乙個小猜想:

作為S級忍術,飛雷神的功法難度非常大,對所需的查克拉量和查克拉精度要求極高,而飛雷陣的功法則是次優選擇,用人數來彌補數量和精度的不足,從而降低釋放的難度。

5.飛雷神的瞬時旋轉技術(忍術)。

它需要兩個人同時挖出飛雷神,並與目標交換才能實現打擊,但這種技術要求太高,風險太大。

另外,就像水門事件一樣螺旋閃光超級輪舞咆哮三個姿勢雖然在故事中沒有成功展現出來,但按照水門抱著飛雷神苦無的動作來看,估計飛雷神的參與少不了。

所以總的來說,飛雷神的功法不僅難度大,而且對使用人選也非常苛刻,只有像水門、閘門這樣能夠把握時機的聰明忍者,讓反應遲鈍的人使用這種功法,無異於沖死。

而隨著四戰的結束,汙土轉世之術千手門、博風水門的解除,兩代使用者紛紛下線,不少火影忍者粉絲也以為這門手法已經完全失去了傳承,但沒想到,在《博人傳》青春篇的故事中, 飛雷神的功法居然再次出現,成為博人的忍術。

以上就是對飛雷神之術的詳細分析。

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下次再見。

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