今天,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅軍在2023中國遊戲產業年會上正式發布《2023中國遊戲產業報告》Gamma Data 作為戰略合作夥伴提供資料服務。 在本次發布會上,張一軍結合報告表示,2024年中國遊戲產業總體情況可以概括為:1、從業者遵紀守法、自律化、未成年人保護常態化;其次,雖然國內遊戲市場大幅反彈,但壓力依然很大,信心有待提振三是商業模式新拓展,通過技術開發和應用探索,提高運營效率四是持續布局海外市場,在激烈的競爭環境下,海外營收略有下滑;五是自主研發產品挖掘和傳播中華優秀傳統文化逐漸成為主流;6. “電競在亞洲的影響是深遠的,行業的發展迎來了新的機遇;7、“博弈+”跨界賦能、社會效益、企業責任得到全新體現。 2024年收入:高達302964億元,
增長 37080億元,同比增長 1395%
根據伽瑪資料(微信***遊戲行業報告)提供的資料,2024年,中國遊戲市場實際銷售收入為302964億元,增加370元80億元,同比增長1395%,首次突破3000億大關。 營收同比增長並創歷史新高的主要原因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,使用者消費意願和消費能力有所回公升新遊戲產品集中投放市場,有爆款,與長期運營產品一起支撐營收增長多終端併發的廣泛使用對收入增長做出了重大貢獻。 中國市場實際銷售收入及增長率
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
移動遊戲收入達到 2,26860億元,增長 1751%2024年中國手遊市場實際銷售收入為226860億元,增加3382億元,同比增長1751%,創下新紀錄。 中國移動遊戲市場實際銷售收入及增速
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
2024年,中國移動遊戲實際銷售收入將佔遊戲市場整體規模的74%88%。
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
遊戲使用者數達到6人68億,移動遊戲657億,創歷史新高2024年,中國遊戲使用者數量為668億人,同比增長061%,創歷史新高。 中國遊戲使用者規模及增長率
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
2024年,中國移動遊戲使用者數量將達到6人左右57億人,同比增長038%。中國移動遊戲使用者規模及增長率
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。海外收入 16366億美元連續四年突破1000億元2024年中國自研遊戲在海外市場實際銷售收入為16366億美元,連續四年規模超過1000億元。 但從資料來看,同比下降了5%65%,說明國際形勢動盪、市場競爭激烈、私隱政策變化等因素增加了出海難度和運營成本。 中國自研遊戲在海外市場的實際銷售收入及增長率
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。自研遊戲國內收入增長1529%2024年,中國自研遊戲在國內市場的實際銷售收入為256375億元,同比增長1529%。中國自研遊戲在國內市場的實際銷售收入及增長率
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。策略、角色扮演和射擊共佔 66 個31%2024年,策略品類將佔中國自研手遊海外市場收入TOP100遊戲的40%31%,角色扮演佔15%97%;拍攝和休閒佔1003% 和 511%。戰略品類是近三年海外營收的主力軍,前三大營收總額較去年的63家有所提公升87%,今年增加6631%;拍攝比例下降;休閒品類的增長是顯而易見的。 中國自研手遊海外市場TOP100佔比
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。美國、日本和南韓佔5956%,其他地區有增長潛力2024年,美國和日本仍將是中國手遊的主要海外市場,佔比為3251% 和 1887%;南韓以 8 人排名第三18%。此外,德國、英國和加拿大合計佔945%。中東和拉丁美洲等海外新興市場沒有明顯改善。 中國自主研發手遊海外重點地區收入佔比
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
同時,報告還基於玩點、主題、IP等重要維度,分析了中國移動遊戲收入排名前100位的資料。 2024年,按收入排名前100的手遊產品中,角色扮演產品數量明顯高於其他型別,佔比31%;策略和卡牌分別佔比9%;射擊和西洋棋分別佔7%。 按收入排名前 100 位的移動遊戲產品型別所佔百分比
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
2024年,在收入排名前100的移動遊戲產品中,角色扮演收入佔總收入的29%55%,排名第一;多人**戰術競爭是第二,佔1701%;射擊類排名第三,佔147%,三者合計佔6126%。此外,射擊、策略和卡牌收入均較去年有所下降。 前 100 大移動遊戲產品型別的收入份額
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
2024年,按營收計前100名的移動遊戲產品中,按不同IP劃分**,佔比最大的是原創IP,佔比為51%,較去年下降2%。 此外,分別有%和5%的手遊IP來自客戶端遊戲、主機遊戲和手遊。 按收入排名前 100 位的移動遊戲產品佔 IP 型別數量的百分比
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
2024年,按收入排名前100位的手遊產品中,原創IP遊戲的收入最高,佔比4783%;之後,由客戶端遊戲改編的手機遊戲、單機主機遊戲和手機遊戲佔比相同。 91% 和 468%。按收入劃分的前100款移動遊戲產品的收入分布
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
2024年,按收入計算,移動遊戲產品前100名中,體量佔比排名前三的型別分別是奇幻魔幻題材、弱題材和現代題材,佔比分別為%和14%。 營業額收入最高的三種型別分別是奇幻魔幻題材、現代題材和文化融合題材,分別佔比。 89% 和 1418%。按收入排名前 100 位的移動遊戲產品中型別數量的百分比
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
前100名移動遊戲產品收入、題材型別、收入份額
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。客戶端遊戲市場收入為 66283億元,這代表了同比增長8%2024年中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為66283億元,同比增長8%。 主要受客戶端新遊戲上線、網咖恢復、手機端和PC端新遊戲同步發布等因素影響。 中國地區客戶端遊戲實際銷售收入
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
主機遊戲市場營收為2893億元,同比增加2293%2024年中國主機遊戲市場實際銷售收入為2893億元,同比增長540億元,同比增長2293%。增長主要受高階產品集中上市和硬體銷售增長的影響,尤其是新一代遊戲機和限量版遊戲機的帶動效應。 中國主機遊戲市場實際銷售收入及增速
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
電競遊戲市場營收為132945億元同比增加12個85%2024年中國電競遊戲市場實際銷售收入為132945億元,同比增長1285%。電競遊戲產品營收增長主要得益於頭部電競遊戲基礎盤的穩定性新興電競遊戲品類和自主研發的新產品的推出,贏得了玩家的青睞,為市場帶來了顯著的增長然後是杭州亞運會電競賽事的成功舉辦,以及中國隊的出色表現,或許會有一定的加持效果。 中國電競遊戲市場實際銷售收入
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
二次元手遊市場營收為3177億元,同比增加31人01%2024年ACG手遊市場實際銷售收入為3177億元,同比增長3101%,增幅顯著。 這主要是由於使用者群體的支付意願和能力較高頂級產品的盈利能力尤為可觀,少數新產品的表現也異常強勁。 需要指出的是,二次元市場集中度較高,收入主要集中在頭部產品,而那些非頭部產品的收入水平並不理想。 中國二維移動遊戲市場實際銷售收入及增速
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
中國移動休閒遊戲收入為31841億元,同比減少754%2024年,中國移動休閒遊戲市場將產生318筆收入41億元,同比下降754%。其中,應用內購買產生的收入為20087億元,同比增長1097%;廣告變現收入11754億元,同比下降527%。資料顯示,其收入結構和商業模式發生了較大變化,IAA模式明顯減弱。 中國移動休閒遊戲收入及增速
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
小程式遊戲營收200億元同比增長300%。2024年國內小程式遊戲市場營收200億元,同比增長300%。 現階段,小程式遊戲的變現模式主要包括應用內購買付費、廣告變現、混合變現三種型別。 目前,由於應用內購買支付佔比快速提公升,小遊戲市場規模快速增長。 中國小程式遊戲收入及增長率
資料**:遊戲工作委員會,伽馬資料 (CNG)。
除了資料,報告還聚焦了遊戲行業的更多發展方向。 面對新的一年,所有從業者需要特別關注以下新情況和新趨勢:首先,《未成年人網路保護條例》的出台,為遊戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更加具體的指導二是“網路遊戲精品出版工程”的實施,為我國遊戲產業的規範化和可持續發展樹立了新的標準,提出了新的要求三是傳承弘揚中華優秀傳統文化已成為行業共識,並將通過創作優質佳作來體現;四是遊戲產業科技創新能力和跨界賦能效應進一步提公升和強化第五,隨著中國遊戲產業的全球化,國際交流與合作將更加頻繁和深入。
作為中國音像與數字出版協會監管下的中國遊戲產業研究院的戰略合作夥伴,伽瑪多年來一直為遊戲工委發布的《中國遊戲產業報告》提供支援和協助,其專業性和權威性得到了業界的認可。 多年來,其資料已在中國遊戲產業年會和ChinaJoy高峰論壇上發布。
多年來,Gamma Data 一直在協助本地**製作各種報告。 十餘年來,協助製作《上海遊戲出版產業報告》。 Gamma Data與谷歌、騰訊等全球網際網絡巨頭聯合發布報告,並與Newzoo等全球研究機構進行戰略合作,進行市場調研和分析。 Gamma Data的資料報告對世界產生了很大的影響。 伽瑪資料曾與中信**、海通**、長江**、國泰君安等聯合組織金融領域各類會議,其觀點在**、券商分析報告、遊戲公司新聞發布會,甚至遊戲公司上市招股書和手冊中被廣泛引用。 Gamma Data的報道和資料也被人民**、新華社、**電視台多次引用。 報告一經發布,許多**爭先恐後地報道,並廣為流傳。