華為吳昊:凝聚遊戲夥伴,共建HarmonyOS生態”。
12月13日-12月15日,由國家新聞出版署監製,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支援,中國音像與數字出版協會承辦的2023中國遊戲產業年會在廣州召開, 廣州開發區管委會和廣州市黃埔區人民。
其中,華為互動集團CEO、華為終端雲服務互動事業部總裁吳昊在會上發表了題為《遊戲夥伴凝聚力,共建和諧生態》的主題演講。和諧OS生態的深度合作,將不斷拓展遊戲技術邊界,為玩家帶來多樣化的互動體驗,為合作夥伴帶來可持續的成長機會,為遊戲行業提供更好的選擇,助力實現自主創新、高質量內容生產,實現行業持續健康發展。
以下為演講全文:
大家好!非常高興能夠與大家相聚在這裡,共同分享遊戲行業的發展與未來。
當前,全球新一輪科技革命和產業變革正在興起,如何把握變革機遇,加快重塑創新版圖和經濟結構,構建自主創新的資訊科技產業鏈生態,勢在必行!
接下來,我想向大家匯報一下華為在HarmonyOS生態中的探索與實踐
從 2019 年 HarmonyOS 正式發布、核心開源開始,到 2020 年,HarmonyOS 智聯全面向硬體生態合作夥伴開放2024年,手機和各種智慧型裝置將全面搭載HarmonyOS 22024年開發到HarmonyOS 30 和 HarmonyOS 31、“智慧出行”“智慧家居”“影音娛樂”“運動健康”“智慧辦公”五大場景的使用者體驗不斷公升級。 今年,我們發布了個性化、超好玩、全新體驗的 HarmonyOS 4,同時,HarmonyOS Next 也蓄勢待發,HarmonyOS 致力於打造“萬物皆服務,萬物共享”的自主創新移動應用生態。
華為將與合作夥伴一起,在HarmonyOS生態下,在技術創新、產業應用、商業共贏等方面開展全方位、深入的合作,持續拓展遊戲技術邊界,為玩家帶來多樣化的互動體驗,為合作夥伴帶來可持續的增長機會,為遊戲行業提供更好的選擇。
下面,我將從作業系統、遊戲體驗、行業賦能三個方面,講解HarmonyOS如何助力遊戲產業實現自主創新、高質量內容生產、持續健康發展。
HarmonyOS為遊戲行業提供自主研發、安全可靠的數位化基礎HarmonyOS是面向萬物互聯全場景時代的智慧型終端作業系統,基於獨有的HarmonyOS核心、全場景分布式體驗、原生智慧型、純安全等能力,為遊戲行業提供自研、安全可靠的數位化底座, 助力實現自主研發的遊戲技術突破和遊戲內容的高質量開發。流暢、智慧型、安全的使用者體驗,受到越來越多使用者和開發者的喜愛。
HarmonyOS基於分布式技術,擁有單一的作業系統,滿足不同型別裝置的需求,實現多樣化的裝置連線和裝置間從1到1+8+N的全場景高效協同元服務基於卡片資訊顯性、原生多端部署、系統級智慧型推薦,實現服務維度的場景化、持續化分發AI大模型能力使使用者能夠更高效地獲取服務,帶來更智慧型的體驗,顛覆傳統的互動方式,在保證使用者安全和私隱的前提下,通過意圖感知實現尋人的應用,使使用者互動更加智慧型。
截至目前,HarmonyOS生態中的裝置數量已超過7億台,覆蓋手機、智慧屏、車載機等多種終端裝置,超過220萬開發者投入HarmonyOS生態開發,成為增長最快的新一代智慧型終端作業系統。
今年,HarmonyOS原生應用全面上線,進入移動應用生態的歷史性飛躍階段,與遊戲、社交、出行導航、商務辦公、出行住宿等18個領域的開發者和合作夥伴展開全面合作。
HarmonyOS不斷探索全場景軟硬體協同體驗的創新,實現技術與內容的融合,打造高品質的遊戲作業系統,是資訊產業的“靈魂”,是遊戲技術的通用配套技術基礎,不僅可以支援遊戲引擎的更新, 遊戲演算法的優化,遊戲架構設計的拓展,也為遊戲場景、互動體驗、玩法提供了更多的可能性。HarmonyOS充分發揮“萬物互聯”基因,實現全場景多裝置高效協同,創新全場景遊戲體驗,豐富玩法。
使用者對手機、智慧屏、車載機等更多場景、終端遊戲體驗和玩法的需求越來越大。 一方面,在全新的方舟引擎下,HarmonyOS通過提公升圖形渲染能力、降低功耗等方式優化遊戲效能,提公升遊戲品質,帶來更流暢的遊戲體驗另一方面,HarmonyOS通過打破遊戲與終端之間、終端之間的壁壘,創新元服務、虛擬化超級終端、跨端聯動等分布式玩法,為遊戲場景帶來更多可能。 以Happy Match為例,通過元服務應用,玩家可以在不開啟遊戲的情況下接收能量回收、新關卡開放、事件資訊提醒等關鍵資訊借助HarmonyOS獨有的分布式軟匯流排技術,玩家可以通過手機與智慧屏上多台裝置的聯動進行遊戲PK,大大提公升了遊戲的互動性和趣味性。 在全新的HarmonyOS生態下,軟硬體協同技術與優質內容的融合,為遊戲創新提供了更多可能,也滿足了玩家對高品質遊戲內容和體驗創新日益增長的需求。
在新一輪產業變革下,和諧OS積極擁抱變化,攜手資訊產業上下游,深化遊戲生產運營、人才培養等合作,共同構建開放、互助、安全可靠的生態環境,賦能行業夥伴,推動遊戲產業高質量可持續發展。
隨著HarmonyOS生態的發展壯大和遊戲公司的參與,Cocos等主流遊戲引擎和數字科技等第三方外掛程式紛紛發布HarmonyOS版本,並宣布全力支援HarmonyOS生態的建設。效率更高,啟動了投資100億元的鴻飛計畫,提供技術支援、生態營銷、資金支援等全方位的激勵和支援。HarmonyOS遊戲已經具備了一定的產業化能力,通過軟硬體協同的技術優勢,為遊戲創新和產業發展奠定了堅實的基礎。
此外,隨著HarmonyOS生態的發展和專業人才需求的爆發,華為開展了對HarmonyOS人才的系統化培養,在HarmonyOS中與全國300多所高校合作,共和150餘個產學合作專案,完善人才儲備,進一步推動關鍵技術的進步和突破。 在遊戲產業公升級中充分發揮HarmonyOS的更大價值。
自今年華為開發者大會上公布HarmonyOS生態遊戲先鋒計畫以來,網易、快樂元素、三大巨頭一共出台。
7、阿里巴巴、完美世界、優家網路等60余家遊戲合作夥伴加入HarmonyOS生態合作,《倩女幽魂》《歡樂絕殺》《三國志》等50餘款遊戲完成HarmonyOS原生應用開發。 隨著HarmonyOS系統的成熟和發展,華為將繼續發揮領先的技術優勢和HarmonyOS生態的全場景價值,拓展技術邊界,推動自主研發遊戲技術、移動應用技術等關鍵技術的更多突破,完善遊戲產業生態,為遊戲產業發展注入新的活力。
鴻蒙千帆,遊戲來得正是時候!我們期待與更多的開發者和合作夥伴一起,繼續構建更美好的HarmonyOS世界。 謝謝!
華為互動集團CEO、華為終端雲服務互動事業部總裁吳昊。