12月25日,西山居研發的多人戰鬥機甲遊戲《極限解脫機》完成了第一次封閉技術測試,在聽取了大量參與測試的玩家的意見後,又開始了遊戲的一輪提煉和改進。 在這次測試中,玩家對《限速機》的體驗總體來說都非常好,無論是普通玩家還是橡皮人都期待著《限速機》正式進入公測的那一天。
首先,我們來談談橡膠傢伙們最喜歡的機器模型。 作為近幾年國產機甲最引人注目的作品,無論是從TGA上亮相的遊戲PV,還是各大博主發布的測試細節來看,《極限解算機》在機器上的造型都無可挑剔。 在 Unleashing Machine 中,玩家可以在 360° 旋轉的 Gnarku 中 DIY 繪製機器的許多細節。
無論是小巧輕便的Gyrfalcon還是帶有重型裝甲炮的三角龍,機身上都覆蓋著詳細的雕刻。 每個機甲的模型骨架和盔甲都是分層的,玩家可以調整這些細節。 幾乎可以說,《極限解脫機》的誕生,很大程度上彌補了國產機甲模型中重量級IP的不足。
說完橡皮傢伙們喜歡什麼,我們再來談談玩家們比較常討論的遊戲內容。 在目前的內測階段,在《解鎖機》發布的九種戰士和3vv6玩家戰鬥模式中,玩家最關心的無疑是《解鎖機》士兵之間的平衡和相關優化問題。 遊戲在這方面做得非常好。 像赤霄這樣的近戰戰士也擁有不錯的對沖能力,以及與靈活機甲相對應的抓取控制和衝刺技能。 此外,當近戰戰鬥機用近戰熱武器擊中敵機時,它也會穿過護盾,直接對機甲戰鬥機本身造成真正的傷害。 為了保證其輸出能力,《極限解算機》還安排了不少救命技能。 除了主要的**狙擊步槍外,鳴人還有完整的三個部分,可以隱身和強制位移,非常靈活。
不僅如此,Unlimiting Machine 中還有很多有趣的小機制。 當近戰士兵利用熱能使用近戰**進行戰鬥時,可以起到護盾反作用。 像赤霄和龍淵這樣的強力揮桿,只要看到合適的時機,就能打斷對手的連擊,造成瞬間的愣愣但致命的僵硬。
總的來說,《無極限機器》的內測,無論是在遊戲內容還是戰鬥表現上都非常成功。 作為一款在TGA上首次亮相的國產機甲遊戲,《極限求解器》正朝著玩家想要的方向衝刺,讓我們一起期待其公測的驚喜吧!