“chiikawa”可愛IP崛起的三種方式

Mondo 科技 更新 2024-01-31

自 2023 年以來一直走紅的“Chiikawa”已經登上了日本周邊排行榜的榜首,由於缺乏官方**,仍在日本大肆宣傳。 時至今日,“千川”的潮流仍在破圈的過程中,一些時尚時尚店和快閃店已經開始將其放在櫥窗前,作為吸引顧客的手段。

今天,我們就來簡單分析一下萌萌IP崛起的三種方式。 “千川”的熱度恰好是用以下三種方式上公升的。

早期的可愛IP,如Hello Kitty,以其實體娃娃而聞名。 通過當時國內的時尚快餐店麥當勞肯德基等時尚快餐店進行銷售,通過長期銷售、銷售、打造主題店、店內主題動畫等方式影響消費者。

需要注意的是,這類時尚快餐店也會或短或長地與其他IP合作,但特別的一點是,在所有長期合作的IP中,Hello Kitty是唯一符合當時刻板印象中女孩喜好的可愛IP,這使得Hello Kitty因為這種顯著的產品差異而獲得了近乎獨家的宣傳和銷售渠道。

Hello Kitty的故事情節非常鮮為人知,只有在匹配實體娃娃的基礎上才會知道。 這也反映出其對降低資訊密度的重視,並試圖贏得消費者第一眼的青睞對於已經熟悉這個IP的消費者來說,逐漸新增少量的資訊(故事情節),以獲得與世界發展同步的新鮮感和陪伴感。

如何才能逐漸增加故事情節,同時又能讓消費者一目了然?

故事情節具體化為乙個娃娃服裝

同系列娃娃例如,同一故事中的其他人物有著相似的輪廓和繪畫風格,通過服裝、面部表情等來區分人物;

有所作為玩具配件,例如可以在不同的故事情節中穿脫的娃娃服裝、可互換的背景等。

也有同型別的芭比娃娃。 芭比娃娃負責“劇場”遊戲,自然適合容納更豐富的故事情節,所以這個系列IP的娃娃服裝、同系列娃娃、玩具配件都比較複雜。

雖然Hello Kitty沒有故事情節,但它在小產品創意方面有很多新的突破。 它開發了很多可以互動的玩具,可愛事物的IP形象被用在意想不到的地方,幾乎無處不在。

這麼可愛的IP,也是最早“用臉吃飯”的IP。 無論是貼紙、書包、文具盒、資料夾、筆記本,還是衣服,只要印有IP圖案,都能贏得消費者的青睞。

人氣爆紅的莉娜貝兒、庫洛公尺、士多啤梨熊、大耳狗、千川等,在一些不注重二次元傳播渠道的年輕人眼中,都是純正的可愛IP。 它們的造型和顏色簡潔明瞭,給人以“可愛”、“溫馨”、“滑稽”的印象。

隨著盲盒的普及,這些可愛的東西也出現在盲盒中,可愛物IP的設計巧思、顏值優勢、清晰的多故事背景也在一定程度上為消費者提供了滿足感。

但即使是最純粹的“看臉”派對,一旦對萌噠IP有了深入的了解,也會尋求精神上的打擊。

一位非常喜歡迪士尼樂園玩偶的朋友告訴,在她接觸的範圍內,很多人喜歡玩偶,是因為玩偶的形狀、動作、魅力在一定程度上可以成為他們的精神支柱或精神暗示。 當你看到乙個你喜歡的娃娃時,你會從中獲得力量。

這些設計非常可愛。 ”

“千川”相關小商品,最受歡迎的品種是娃娃型,其次是二維“小公尺”(商品)常見的卡片、貼紙、光柵卡等,此外還有少量手袋等適用型別的商品。 在“千川”的實物商品中,只有娃娃型**下的銷售渠道和網路促銷尤為常見,但其**通常較高,而且有傳言稱,由於國內沒有版權**,來自大洋彼岸的商品相對稀缺,導致價格上漲。

在一些潮流玩具店和面向年輕人的線下快閃店的櫥窗裡,“千川”娃娃有著簡單可愛的外觀,非常吸睛同時,店鋪還可以通過**來區分消費者的消費水平,找到目標客戶。

如今,很大一部分二維“小公尺”(商品)可以“用臉吃”。 但二次元IP的故事情節更豐富,資訊含量會比萌萌噠的IP更高。

一些二次元IP產品植入的宣傳方式,早已從故事情節開始,如遊戲王、四驅兄弟、海爾兄弟等;有些人等到故事成為熱門後才開始製作產品,例如奧特曼。

大多數ACG IP都有特定的故事情節,首先通過故事情節給消費者留下深刻印象,然後吸引消費者購買商品。 因此,許多產品需要與故事情節相關。

這導致了生產層面的資訊鴻溝,有時製片人不理解故事情節,但消費者更了解故事情節。 因此,在ACG圈子中特別活躍的UGC現象(使用者生成的內容)同時出現在ACG IP的衍生品中。 出現在動漫展上的“同人谷”(由二次創作者製作的產品,通常是侵犯版權)可能比“官方谷”(在IP版權所有者授權下製作的產品)有更好的聲譽。

在理解範圍內,只有少數二次元IP存在“官谷”口碑遠超“同人谷”口碑的現象,比如奧特曼的紙製品,工藝精湛,普通人在印刷技術門檻上能做出的商品工藝超越它;除了時間第一人的產品外,它們在創意、工藝和價效比方面都擊敗了大多數 IP 產品。

綜上所述,ACG IP不僅具有對大量資訊的理解門檻,而且在商品技術上也具有卓越的生產門檻,另一方面,其消費者有時會變成競爭對手。 對於一些胃口很大的資本來說,二維群體的數量不值一提。 近半年來,有的漫畫大會因為票數過多而延期,所謂超額只有2w到3w,遠遠不及龐大的泛二次元群和更廣的親子群。

如今,除了一些成名的手遊、網文,依託大量的消費群體、創作積累、資本,與一些ACG商品店鋪、漫畫展達成長期穩定的合作外,已經很久沒有出現破圈的新ACGIP了。

然而,即使從市場評價來看,ACG IP的投入產出比也不出眾,但從受眾上看,這些具有積極創造力的ACG人,能夠為IP傳播帶來新的動力。 在《同人谷》的製作、評論、截圖傳播等方面,二次元人群的互動性非常強。 能否觸發二次元人群的傳播,還取決於《千川》作為二次元IP的產品特性。

千川作為從四格漫畫起步的二次元IP,衍生出溫暖略帶寫實的故事背景,後來又發展了一部3分鐘的短劇來加強溝通。 在24分鐘劇集的二維圈中(有些作品開始探索第一集1小時2小時的持續時間)。“Chiikawa”顯然走的是透光之路。

四格漫畫向短劇形式的轉變,在二次元IP中並不新鮮。 這部3分鐘的短劇在二次元人群中被稱為“速食麵”,這部超短劇非常符合二次元人群想要通過**故事緩解現實壓力、身心休息的期待。 除了《每日》這樣的可愛動畫,還有《捏造陷阱》這樣的道德反轉劇。

千川的短劇內容,也是二次元“方便麵粉”中獨樹一幟的型別。 就整體風格而言屬於萌動畫,講述了像小動物一樣可愛的主角們在類似山林的生活環境中歡笑、打鬥、拼搏的故事。 但故事增加了許多內容,如消滅怪物、扭曲、貧困、經濟環境、考試等,有時戳中觀眾在現實生活中的痛處。 這種獨特的“真實感”。這使得《千川》比其他可愛的動畫更容易讓觀眾產生深刻的共情和粘性。

《千川》的主角設定也是日本漫畫經典的三人模式,但在人物設定上,摒棄了日本傳統漫畫將三位主角描述為“無腦”、“不快樂”、“渾渾噩噩”的場景。相反,他們選擇了三種更符合新生代年輕人的不同態度——“瘋狂”、“害怕”和“堅強”。

隨著ACG人群在交流中認親、喊“媽咪”的潮流,以及粉絲經濟中自稱是“親媽媽粉絲”和“事業粉絲”的年輕人的趨勢,2024年,《千川》在獲得ACG的深深共鳴後,也迎來了一群親媽媽的粉絲,他們熱衷於在各個鏈結的評論區留下扮演父母的痕跡,提及這部作品, 模仿80後、90後為人父母、新生代子女大多取名“子涵”形成的“老師,我家子涵”梗。

老師,為什麼我家不用......第一行”

《千川》在國內首次破圈,其實並不是因為四格漫畫或動畫,而是因為乙個與相對輕鬆的卡牌遊戲《暗影詩篇》聯名的品牌。

當Chiikwa無所畏懼的角色“Usaki”與快節奏、輕鬆的紙牌遊戲Shadow Verse搭配時,Usaki的嘲諷表情和動作特別吸引人,並在決定遊戲時引發情緒。

這個**曾被玩家稱為“小出生”。 它創造了強大的情感錨點,因此可以被記住並在群體中傳播。 隨著時間的流逝,在玩家群體中,“千川”IP的角色外觀逐漸為人所熟悉。

從“千川”到“影子詩”的破圈過程很可能主要發生在男性群體中。 根據2024年的一項調查,《影子詩》中的男女比例為817% 至 183%。這可能影響了千川成為抽象人群的模因素材。

這種表情符號並非“千川”IP的著作權人有意為之,更多的是一種不擇手段的二次創作方式。 他們無法影響“千川”的主旋律內涵,只能讓“千川”IP在大眾眼中體現出一種自由、寬容的態度。

對於《千川》的熱度來說,這種抽象的表情包只能起到一種早期的破冰作用。 因為抽象文化本身的理解門檻非常高,通常只有時間充裕、心態好玩的年輕人才會學習和使用,而大眾更容易理解的是“chiikwa”本身的可愛造型和3分鐘短劇的可愛故事,而不是理解抽象文化中“chiikawa”的形式。

萌寵風潮對網際網絡的影響力越來越大,各平台不僅為“萌寵”設立了專門的分部,還產生了許多知名的寵物博主,他們大多拍攝日常生活片段中的寵物、寵物與寵物之間的故事、寵物與人之間的故事,輔以配音、文案等思路。

為什麼我們喜歡可愛的寵物?或者,為什麼我們喜歡千川的小動物?

從心理上講,最流行的可愛寵物的外表通常是蓬鬆的,可以提供愉悅的感覺,纖細柔軟的絨毛有助於彌補東亞兒童擁抱的不足,此外,可愛寵物的小臉和大眼睛與寶寶的臉非常相似,很容易喚起人類愛護幼崽的本能;

從社會認同來看,萌寵脫離社會制度,溫順活潑,能為人們提供超越現實的精神港灣,但同時又因為體型小,需要精心呵護才能健康生活,能喚起人們面對社會生存壓力的責任感;

在陪伴的意義上,在不斷分子化、工作時間不斷延長的現代社會中,陪伴已經成為一種稀缺資源,而可愛的寵物可以提供相對真實的陪伴感,而人們則在萌寵身上不斷投入時間和精力,增加了沉沒成本,也讓雙方的關係更加穩定。

回到“千川”的話題,這個可愛IP的中文翻譯是“小可愛”,“小”是小的意思,“川”是可愛的,也就是“萌”。 可以說,“千川”和萌寵潮流走在同一條路上,據推測,未來“千川”的運營模式也應該是一條長期陪伴消費者的長久路線。

在千川中,主人公是乙個類似於小貓或兔子的生物,但他可以自己走路,有工作和戰鬥的技能,還需要自己租房子、做飯和旅行。 他們可能會跌倒、害怕、哭泣,甚至差點死去,但最終他們可以活下來,和朋友一起快樂地生活。 性格迥異的角色也很容易被年輕人認同。

在整個故事中,“千川”避開了有爭議的性別話題,避免了過度擬人化的詭異谷效應和針頭的辛辣味道和時代的弊端,只保留了最容易引起共鳴的學習、事業、衣食住行等壓力,然後通過可愛事物的行動化解了這些壓力。 短小精悍的篇幅,可愛的風格,充實的話題,讓《千川》的故事顯得輕盈而酷炫。

從這個角度來看,《千川》的忠實粉絲大多將自己視為“媽媽粉絲”,他們與IP有著深度的互動,稱主角為寶貝,而發布《千川》二次創作的博主則以老師的身份,演繹出與寶寶接觸、教育、關愛的日常生活,有著非常典型的萌寵特質, 將角色視為無法照顧自己的可愛小動物,試圖與他們建立親密關係。

萌萌噠的IP上“婆婆粉”的心理投射也具有心理療癒作用,幫助人們回顧童年,重新提公升內心的純真,在自己的帶領下進行一次非常安全的療癒,一方面可以彌補童年的不足,另一方面可以幫助重建自信。

當然,即使脫離了二次元故事和深度互動,《千川》依然是乙個可以通過實體商品和表情符號輕鬆擴大影響力的可愛IP,其小動物外表、特色人物設計、主題設計都非常符合當下的社會趨勢和年輕人的心理需求。

目前,我國已逐漸重視動漫產業的商品經濟,上海、廣州等城市開始打造動漫地標,各地開始鋪設動漫商品連鎖店。 未來,如果像《千川》這樣的熱門IP在國內獲得授權,可能會進一步擴大其影響力,與其他IP碰撞,創造新的思路和發展方向。

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