作者:周袁華爾街報。
如果不出意外,蘋果將開創智慧型終端互動的新時代。 就像2024年1月9日,史蒂夫·賈伯斯發布了第一代iPhone一樣,一種新的互動形式即將到來。
蘋果現任首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)最近表示,蘋果的Apple Vision Pro(MR)“有可能開創乙個全新的空間計算時代,對我們的工作、溝通和體驗方式產生同樣深遠的影響,就像16年前的iPhone一樣。
如果只有硬體而沒有軟體,那麼在PC時代或移動網際網絡智慧型終端互動時代就不存在了。 因此,Apple Vision Pro 也像 iPhone 一樣需要應用軟體。
作為賈伯斯親自挑選的第一人,庫克不遺餘力地貫徹了史蒂夫首創的軟硬體一體化理念:為了給蘋果Vision Pro開發應用軟體,按照蘋果的規定,必須使用Apple Silicon Mac電腦。
公開資料顯示,蘋果Vision Pro2024年銷售目標將超過100萬台,2024年產能計畫將超過400萬台。
如果能夠實現100萬台以上的銷售目標,那麼Vision Pro帶來的全新互動革命將改寫當前消費電子的競爭格局。
由於價格高昂、缺乏便攜性、續航時間不盡如人意,Vision Pro在16年前的初代iPhone一經發布,乙個季度的銷量就沒有超過150萬台。
事實上,最初的iPhone在首次發布時並不完美。
例如,整機沒有經過測試,軟硬體整合有缺陷,應用軟體(APP)太小,通訊訊號很差等等。 然而,初代iPhone具有劃時代的技術和應用意義,是一款非常具有開創性的產品。
因此,儘管存在諸多弊端,比如蘋果早期核心高管路易斯·卡西(Louis Cassie)評價“第一款iPhone是浪費”,但初代iPhone的銷量仍然呈爆炸式增長,在隨後的八年裡,銷量突破了5億台,讓這款手機“永遠改變了手機行業的遊戲規則”。
將 Vision Pro 與初代 iPhone 在發布第一季度的銷量進行比較可能不合適,因為 Vision Pro 尚未售出。
華爾街已經注意到,Vision Pro 的發展速度比原來的 iPhone 快,因為在 Vision Pro 發布的同時,蘋果推出了開發者套件 Xcode 15 測試版,四個月後,又推出了 Xcode 15 的迭代版1 beta。在初代iPhone推出十個月後,史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)透露,將為其提供配套軟體開發工具包。
當然,當第一款 iPhone 首次發布時,App Store 尚未上線。 賈伯斯在原有iPhone產品層面進行軟硬體一體化的策略才剛剛開始,還遠未發揮到極致。
什麼是軟硬體一體化?這對蘋果有什麼價值?
史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)經常說,蘋果的核心競爭力是推出完整的裝置,而軟硬體的融合讓客戶擁有無與倫比的體驗。 因此,軟硬體的融合,簡單來說,就是軟硬體的無縫融合,目的是實現前所未有的“蘋果體驗”。
賈伯斯認為,使用者與蘋果的每一次互動,如瀏覽、訂購、支付、物流、收貨、申請、售後和安全等,都會影響使用者對蘋果的感知。 因此,請確保所有互動都是無可挑剔的。
要做到這一點,蘋果必須控制鏈條和生態的方方面面,才能實現賈伯斯的願景,即蘋果存在的唯一價值就是為消費者帶來可以改變世界的產品。
這款產品對使用者的意義還包括全方位的使用者體驗——從技術開發、產品定義、工業設計,以及實體和線下,幫助使用者實現卓越的體驗。
在這種思想的指導下,Apple 於 10 月 4 日通知 Vision Pro app 開發者,為 VisionOS 和 Vision Pro 頭戴式裝置開發 app 需要配備 Apple 晶元的 Mac。
史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)喜歡掌控一切,這就是為什麼iOS系統是乙個封閉的生態系統。
這裡隱含著乙個問題:在什麼情況下,使用者必須或必須主動渴望特定的終端?答案很簡單,這在過去已經得到證明。
例如,如果您想在 2003 年至 2007 年間在美國合法,您必須擁有 iPod。
現在,基於 VisionOS 或 Vision Pro 的應用程式開發人員如果希望使用這個新作業系統和執行在該系統之上的新型互動式智慧型裝置來執行他們的業務活動,則必須擁有配備 Apple Silicon 的 Mac。 這也是蘋果軟硬體一體化戰略的新發展。
蘋果認為,只有控制所有與使用者相關的互動,才能確保其獨特而卓越的體驗得以實現。
xcode 15.1 Beta 版是適用於 Apple 裝置的軟體包,其中包括適用於 iOS 17、iPadOS 17、Apple tvOS 17、WatchOS 10、macOS Sonoma 14 和 VisionOS 的 SDK。
儘管蘋果對Apple Vision Pro的未來價值持樂觀態度,但其過高的價格(零售價3,499美元)可能會導致蘋果的預期低於預期。
近日,有報道稱,蘋果 Vision Pro 2024 年的銷售指引突破 100 萬台。 此前有報道稱,蘋果Vision Pro計畫2024年出貨量為400萬+臺,2024年突破1000萬台。
從庫克對蘋果Vision Pro的期待來看,銷量根本不是這款“庫存界的匈奴之王阿提拉”的重點。 庫克對蘋果Vision Pro的期望是驚人的:Vision Pro將在未來10年內取代iPhone。
事實上,iPhone通過實現一種非常創新的互動方式(多點觸控),顛覆了傳統的手機行業。 Vision Pro要想取代iPhone,突破口也一定是互動方式的創新。
事實上,Apple Vision Pro 支援眼睛、手和聲音等多種互動。 使用者可以通過直視來瀏覽應用程式,用手指點選空白進行選擇,扭動手腕滾動或使用語音輸入,還支援蘋果的妙控鍵盤和秒控滑鼠實現人機互動。
用史蒂夫·賈伯斯的話來說,無論如何,通過蘋果不斷努力創新技術,使用者與技術之間的互動可以“簡單而神奇”。
與智慧型裝置(尤其是智慧型手機)相比,Vision Pro定位空間計算裝置配備了新的VisionOS系統,可以提供3D介面。 使用者可以自由調整應用程式的大小和位置,打破傳統顯示器的物理界限。
在您看到並體驗 Vision Pro 之前,很難想象一種新的互動形式會帶來什麼樣的新體驗。
開發人員一再強調蘋果將於 2024 年初推出的 Vision Pro 頭顯,像 Night Sky 這樣的應用程式將在 Vision Pro 上給人留下深刻印象,這是一款身臨其境的環繞顯示頭顯。
“我們在倫敦和慕尼黑都有開發人員實驗室,我們看到了一些令人難以置信的工作。 ”
安迪·威克斯(Andy Weeks)開發了“夜空”(Night Sky)應用程式:該應用程式使用增強現實技術,當使用者使用iPhone指向天空中的恆星,行星甚至國際空間站的位置時,該技術就會出現在螢幕上。 夜空可以傳送提醒和訊息,以便使用者可以與朋友和家人分享他們看到的內容,甚至是他們看不到的內容。
我第一次體驗 Vision Pro 耳機時,那是乙個“啊哈時刻”。 “我現在更加相信空間計算的深遠影響。 當你自己嘗試時,你會覺得自己突然意識到了。 在乙個人的一生中,這樣的時刻是罕見的。 ”
啊哈時刻也被翻譯為“頓悟時刻”或“尤里卡效應”(即偉大思想的誕生)。
Aha Moment最早是由德國心理學家Kalbler在100多年前提出的。 當時,定義是一種特殊的、令人愉快的體驗,在這種體驗中,使用者突然深入了解了以前不清楚的情況。
與史蒂夫·賈伯斯一樣,庫克也是“從複雜中求簡單”理念的實踐者。 史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)認為,好的產品應該易於使用,設計應該具有藝術和情感的力量。 在軟體層面,除了藝術和情感的靈魂,庫克認為,這個想法的核心是工具的簡單性和易用性。
在技術和工業層面,庫克認為Vision Pro頭戴式裝置有可能開創乙個新的計算時代。 與iPhone一樣,蘋果也為開發者搭建了乙個平台,幫助科技開發者開發改變世界的應用。 Vision Pro 有望對工作、通訊、遊戲等產生革命性的影響,Apple 將憑藉它進一步鞏固其行業領導地位。
即便Vision Pro真的能達到2024年100萬+臺的銷售目標,也和初代iPhone掀起的銷售狂潮不一樣。
不過,Vision Pro的意義不在於銷量,而在於市場教育、使用者反饋、生態跟進以及新的互動方式帶來的行業新機遇。
庫克說,他相信Vision Pro帶來的空間計算的深遠影響。 庫克說:“正如Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代一樣,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代。 ”
什麼是空間計算?目前,這個概念主要是關於MR的微觀性質。
元宇宙與虛擬實境互動聯合研究院院長趙星對華爾街表示,“空間計算包括一系列用於收集、獲取、處理和互動三維(3D)多模態資料的理論、技術和工具。 ”
空間計算的關鍵技術包括三維重建、空間感知、使用者感知和空間資料管理。 從算力載體來看,空間計算也可以分為終端計算、雲計算、以5G為重要媒介的雲邊端協同計算。
通過空間計算,實現人、物、終端、虛擬空間的無縫街道連線,從而構建數字孿生,打造虛實融合的新經濟形態,最終驅動新一輪產業轉型,推動MR等元宇宙相關產業的發展落地。
與傳統的桌面計算和移動計算不同,空間計算並不侷限於物理螢幕的矩形盒子,而是可以在使用者周圍的環境中自由流動,包括語音、視覺、手勢等更自然的輸入方式將進一步豐富滑鼠、鍵盤、觸控螢幕等傳統互動模式,讓人們能夠以最適合自己當前場景和業務的方式實現接入和互動過程。
用語言來描述這項技術仍然太抽象了。 如果換個角度看,體驗Vision Pro是怎樣的技術原理或流程?
Vision Pro是蘋果首款3D相機,搭載1個雷射雷達和2個深度感測器,用於處理SLAM空間環境感知、手勢識別、3D建模等功能,可以捕捉3D空間和空間然後,通過身臨其境的空間音訊,使用者可以重新體驗剛剛拍攝的場景的情感瞬間,使用者真實物理空間的位置是3D的,並融入到該3D空間中,成為其中的一部分。
這是您從未見過的身臨其境的互動體驗。 這種新體驗建立在 3D 感測器(包括雷射雷達和深度感測器)的工作之上,這些感測器可以建立、混合並準確表示使用者的周圍環境,使 Vision Pro 能夠在空間中準確渲染數字內容。
一旦市場得到教育和盡可能多的早期使用者反饋,空間計算將重塑與視覺或虛擬實境互動相關的一切,例如辦公、娛樂、電子商務、醫療保健、工程和教育。
上海一家VR科技公司的一位高管告訴華爾街,“蘋果的Vision Pro太貴了,中國會有替代產品。 “這將客觀上加速MR的市場教育。