當今社會是乙個泛娛樂的時代,普通人每天花在娛樂上的時間很多。 人們沉浸在社交、社交**、電視、短片**、遊戲、表演、體育比賽等娛樂活動中。 甚至人們也有被娛樂到死的感覺。
《Entertainment to Death》是美國文化評論家尼爾·波斯特曼 (Neil Postman) 於 1985 年出版的一本書。 在這本書中,博斯曼研究了當今深遠的社會和文化影響。 他提出了乙個發人深省的觀點,即我們正在逐漸從以文字為主導的文化過渡到以娛樂為主導的文化。
“娛樂至死”現象是指人們越來越追求娛樂,以至於忽略了真實的資訊和知識,使文化和公共事務越來越不重要。 隨著技術的進步,人們越來越容易參加各種娛樂活動。 這種現象源於電視、網際網絡娛樂和文化消費的普及,人們幾乎把一切都看作是一種樂趣和娛樂,而不是乙個思考和分析的過程。
同時,普通平民可能沒有意識到,這些廉價的娛樂活動就在他們身邊,可能是精英們故意帶給他們的。 這就不得不說到**樂理,又稱安撫奶嘴樂理。
2024年,包括瑪格麗特·戴卓爾(Margaret Thatcher)和喬治·H·W·布希(George H.W. Bush)在內的500人精英會議在三藩市舉行。 精英們一致認為,全球化將造成乙個重大的社會問題:貧富差距,20%的人口控制著80%的資源。 換句話說,80%的人會被邊緣化,但我們該如何防止這80%的人的挑戰和不滿呢?
前美國事務助理茲比格涅夫·布熱津斯基(Zbigniew Brzezinski)提出了乙個大家都滿意的“安撫奶嘴戰略”。 “在這80%的人嘴裡塞乙個奶嘴”,讓他們保持自己,這樣20%的人就可以放心了。
安撫奶嘴主要有兩種形式,一種是發洩性娛樂,比如行業,鼓勵網路遊戲和口水戰;一是令人滿意的遊戲,如肥皂劇、偶像劇、報道名人緋聞等。
用令人陶醉的消遣和娛樂來滿足人們的生活,以及充滿感官刺激的產品,占用了他們的大量時間,從而使他們逐漸失去了思考的能力。 被邊緣化的人,只要有工作,有東西吃,就會沉浸在幸福中,無意挑戰現有的權威。 樂理的起源值得懷疑,但它已成為一種現象。
精英們可能會利用娛樂**來轉移公眾對權力和資源分配的注意力,使社會更加可控。 然而,這並不意味著所有的娛樂都是任人唯賢的手段,而是強調社會中分心的傾向。
對這一理論有不同的意見和批評,因為社會現象涉及多種因素。 因此,將音樂理論視為任人唯賢的唯一手段可能過於簡單化,但它為思考娛樂與社會控制之間的關係提供了乙個視角。
可以看出,在當代社會,隨著科學技術的發展,娛樂已經成為社會不可或缺的一部分,影響著人們的價值觀和關注點。 娛樂已成為影響人們生活和思維方式的重要因素。
在當今社會,樂理與娛樂至死的現象依然存在。 當將兩者結合起來進行現代社會分析時,我們可以看到以下內容。
1.娛樂消遣的氾濫:在當今社會,各種廉價的娛樂形式,如電子遊戲、社交**、熱門綜藝等,充斥著人們的日常生活,很容易上癮,占用大量時間,可以用來充實自己。 人們往往沉浸在短期的、碎片化的資訊中,很容易忽視深層次、複雜的社會問題。 這種現象會導致人們集中注意力和思考的能力下降。 人們的思維會變得膚淺,缺乏批判性思維。 人們的創造力被扼殺,難以做出有意義的貢獻。 社會將變得更加浮躁,凝聚力更差。
2.缺乏公眾參與:在“娛樂至死”的環境下,即使是嚴肅的社會和政治問題也往往被包裝成輕鬆愉快的娛樂,這使得公眾越來越不感興趣,無法參與重要討論,從而削弱公民參與政治活動的意願。
3.消極的社會控制:從安撫奶嘴音樂理論的角度來看,這種娛樂至死的傾向可以作為維持社會控制的工具,通過分散人們的注意力和降低他們的政治成熟度來減少對現狀的**和反映。
4.維持和加劇社會不平等:娛樂至死、安撫享樂的理論,可能使社會弱勢群體更容易滿足於最基本的生活**和廉價的娛樂,而不是追求社會地位和資源的平等分配,從而無形中加劇了社會不平等。
然而,這並不一定都是負面的。 娛樂本身沒有負面含義。 娛樂活動可以幫助人們放鬆,緩解壓力,促進人際交往。 事實上,它提供了一種釋放壓力和找到自我價值的方法。 同時,也為人們提供了乙個促進人際溝通和資訊交流的社交平台。 客觀地說,有些人通過提供娛樂來轉移人們的注意力,從而緩解了社會上的階級矛盾和利益衝突。
可能是無聊的生活方式導致人們需要更多的快樂和娛樂來補充。 它也可能是人們避免面對現實問題和困難的一種方式,讓他們沉浸在美好快樂的想象世界中。
在分析現代社會時,這兩種理論都提供了對資訊和娛樂如何在文化、政治和經濟層面上影響個人和社會的見解。 然而,也應該注意的是,這兩種理論可能需要在不同的社會和文化背景下進行分析,並通過巧妙地結合不斷發展和變化的媒體技術來更合理地解釋。
綜上所述,無論是娛樂至死的現象,還是音樂理論,都是複雜社會的反映,反映了當下社會人們的精神狀態。 人們越來越多地尋求感官刺激,而忽視了對現實的思考和批判。 我們需要意識到“**好玩”和“娛樂至死”現象的利弊,合理控制我們的娛樂行為,保持對資訊和知識的追求和探索精神,並能夠對重要問題有深刻的理解和參與。 同時,我們也要關注社會文化發展趨勢,積極尋求解決方案,促進社會發展。