如果要說近年來在國內外保持較高熱度的國產遊戲,《原神衝擊》肯定是其中之一。 而且非常喜歡的不僅僅是普通玩家,一些電競職業玩家和遊戲主播大多選擇在業餘時間玩《原神》,據說比例高達90%。
當然,這可不是隨便說的,因為像《原神》這樣比較有名的電競選手,可以隨便說很多。 比如最知名的是LOL的職業選手Beryl,因為他在比賽期間被拍到在休息室玩“Genshin Impact”,奪冠後沒有先慶祝,最後他開啟了“Genshin Impact”,觀眾給他起了個綽號“Genshin Impact”。
而且他可不是普通的玩家,屬於公尺哈遊的鐵桿玩家,兩次奪得世界冠軍,冠軍**會用到自己喜歡的角色的元素,讓LOL玩家不禁調侃峽谷的英雄們都變成了公尺哈遊的造型。
除了他之外,人氣職業選手Uzi、Rookie、Doinb,以及解說員關澤遠,都會在業餘時間玩《原神衝擊》,暴雪主播夏可可、知名遊戲主播易小團等其他遊戲也加入了《原神》大家庭。
說到這裡,一些不玩 Genshin Impact 的玩家可能會想知道這款遊戲的魔力是什麼,讓這麼多其他遊戲專業人士和主播同時選擇它關於這個問題,一位玩了多年的FPS競技遊戲的玩家給出了答案,因為《原神》作為“支線遊戲”的魅力。
這裡說的“支線遊戲”,並不是說《原神》的內容不夠玩,而是對於擁有“主遊戲”的電競選手和主播來說。 無論是MOBA、FPS等競技類遊戲,還是PVP內容的遊戲,在玩的時候都會有緊迫感,很難通過考慮提公升操作技術、提公升遊戲實力等來體驗遊戲的純粹樂趣。
Genshin Impact 則不同,遊戲中沒有 PVP,也沒有必須社交的內容,玩家進入遊戲只是為了享受遊戲,享受在虛擬世界中探索的樂趣。 在此基礎上,《原神》還涵蓋了多種優勢,如優秀的畫面、優秀的畫面、優秀的劇情等等,這些優質內容的填充,讓遊戲走在了行業的前列。
此外,Genshin Impact 連續三年保持每 42 天更新一次的穩定頻率,玩家可以繼續從遊戲中接收新內容,不再以“上班”的形式出現,這也是遊戲受歡迎的一大原因。
由此也可以理解為什麼職業玩家和主播在業餘時間選擇《原神》,就像描述《原神》說的“LOL是工作,”《原神》是生活”。