12月22日上周五,國家新聞出版署發布《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》向社會公眾徵求意見,頓時引發遊戲媒體大跳水,騰訊控股一度跌超15%,網易一度跌超28%。 一些遊戲ETF也崩潰並停止,直到**沒有改善。
多隻遊戲媒體ETF也集體下跌,遊戲ETF、遊戲動漫ETF、遊戲ETF觸及跌停,遊戲媒體ETF、娛樂媒體ETF跌超6%。
根據《公開發售**》的解讀,新規中對未成年人、業務單位的保護以及版本號的管理與之前的監管模式相比沒有太大變化,但對遊戲付費的監管超出了預期。 目前監管仍處於徵求意見階段,預計後續監管也將與業界討論徵求意見稿,最終實施或有放鬆空間。 但是,如果實施,預計對遊戲公司的短期打擊會更大,這實際上會影響盈利能力。 對於遊戲開發商和運營商來說,如果新規則得以實施,他們可能需要調整遊戲的商業模式,以避免上述被禁止的營銷策略。 這可能會對他們的收入造成一些短期影響。
值得一提的是,重磅檔案發布後,也給一年一度的“冠軍基地”競爭增添了一些變數,在行業屏住呼吸的關頭,主動股票類**業績排名將再次洗牌,而目前排名靠前的泰信行業評選略有領先優勢或許就沒了。
公開發售解讀:預計短期對遊戲公司的打擊會更大。
12月22日下午,作為遊戲板塊龍頭企業、眾多遊戲ETF中最大的重倉,三七互娛股價垂直下跌並收跌停,截至**,跌停在62左右70,000個賣單意向逃離,按實時股價計算,平倉訂單金額近13億元。
在遊戲ETF重度股票中,有幾隻寶石**更慘,跌幅在13%至16%之間。
新聞方面,12月22日(周五),國家新聞出版署發布《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,向社會公開徵求意見。
華北某公開發行認為,檔案提到網路遊戲不允許設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,所有網路遊戲都必須設定使用者充值限額,在防沉迷制度和未成年人保護方面也做出了相關規定。
新規中對未成年人、業務單位的保護、版本號的管理等與之前的監管模式相比沒有太大變化,但對遊戲付費的監管卻超出了預期。 目前監管仍處於徵求意見階段,預計後續監管也將與業界討論徵求意見稿,最終實施或有放鬆空間。 但是,如果實施,預計對遊戲公司的短期打擊會更大,這實際上會影響盈利能力。 對於遊戲開發商和運營商來說,如果新規則得以實施,他們可能需要調整遊戲的商業模式,以避免上述被禁止的營銷策略。 這可能會對他們的收入造成一些短期影響。
但也不無好訊息:22日,國家新聞出版署公布了新一批進口遊戲版本號,40款新遊戲獲批。 完美世界的《一拳超人:世界》、千兆雷霆網路的《蠟燭地下城2》、中青寶的《怪物列車》、凱鷹網路的《關於我轉世為史萊姆:新世界》等都榜上有名。
不過,上述訊息並未被市場消化,除中青寶外,這些企業均已跌至極限,截至**,均無改善。
“冠軍基礎”是一場變數競賽。
2024年還剩下5個交易日,遊戲和媒體板塊的大幅下滑,再次讓年度“冠軍基地”的爭奪更加多變。
據統計,在當前主動型股票產品業績排名中,前五名分別是泰新實業評選、東吳移動網際網絡、東吳新趨勢價值線、東方區域發展、華夏北交所創新型中小企業入選兩年期預定開業。
四季度,AI和媒體板塊復甦,泰新實業精選趁著第一風強勁的淨值,也順勢而為,位居榜首。 截至三季度末,**重度股包括萬達影業、廣光傳媒、中影等影視股,從近期淨值表現來看,與相關板塊的走勢依然趨同,由此推斷出四季度再平衡幅度不大。 截至 12 月 21 日,** 收於 4451%的先是暫時上漲,但盈虧來源相同,在22日**重跌後,**前十大重股(截至第三季度末)跌至五隻的極限,小幅領先或將消失。
值得一提的是,排名第四的東方區域發展在上半年憑藉在AI板塊的重倉位取得了可觀的漲幅,**及時在AI板塊高位收倉調整倉位,保持了來之不易的累計漲幅,連續數月位居第一。 二季度末開始轉向長期下跌但逐漸觸底的白酒板塊,因此下半年淨值表現相對穩定,雖然年底彈性較小的白酒未來顯得疲軟, 但22日遊戲盤再次下跌,驗證了閻明知不被祝福的真相,據**資料顯示,前十大重股漲跌互現,不跟隨遊戲,傳媒影視板塊大跌。
近日,為了爭奪年度“冠軍基地”的寶座,頂級產品紛紛推出“殺手級功能”。 例如,泰新實業精選靈活配置組合將於12月22日派息,12月19日至21日暫停供機構投資者大規模認購目前股基的“領頭羊”金鷹科創**A,在12月4日暫停大規模認購後,也於12月8日派息。 但這樣的努力在不斷調整面前顯得有些蒼白,在遊戲和媒體股大跌之後,排名無疑將再次洗牌。
有人認為,從歷史排名之爭來看,除了管理人的個人能力外,市場風格的改變也是決定短期業績的重要因素。
責任編輯:王璐璐。
校對:高媛。