Vision Pro特別報告合集,六大維度分析快速概覽。
文 |綠崖白鹿。
(VRPINEA,2023 年 12 月 29 日)。如果要提名 2023 年 XR 從業者最期待的產品,Apple Vision Pro 必定上榜,6 月 6 日凌晨的 WWDC 2023,請自覺點讚晚會。 如果您必須在 2024 年提名 XR 從業者最期待的產品怎麼辦?Vision Pro 仍將首當其衝地受到攻擊。
乙個是發布,乙個是銷售,難道Apple Vision Pro是“天上來的紫色微星”嗎?撇開玩笑不談,Vision Pro對XR行業和智慧型可穿戴裝置(如“耳機”)很重要,這是一種下一代空間計算平台,幾乎注定要被矽谷計算機歷史博物館所收錄。
計算機歷史博物館展示了第一台 Apple 計算機)。
在之前的專題報道文章中,小P從六個不同維度分析了Vision Pro的進步、影響力和價值表現。 在這篇文章中,小P將對上一篇文章進行總結,提煉精髓,用簡潔的表述,再次系統地介紹Vision Pro和“Vision Pro Effect”。
硬體分析
上乙個鏈結:“Vision Pro專題報告硬體分析”。
蘋果在硬體上的策略簡單但也很有用,現階段採用最先進的材料配置,將 Vision Pro 與主流 XR 裝置之間的硬體差距堆積在 2 3 年。 事實上,在某種程度上,這也是蘋果的妥協。 畢竟,在專案之初,蘋果想直接一步到位研發出效能堪比科幻作品的AR眼鏡,發現有些事情做不到後,才“降級”為頭顯。
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Vision Pro 的硬體創新專注於晶元、顯示器、光學鏡頭和感測器。 Vision Pro採用M2+R1的雙晶元架構,其中M2負責算力支援,R1是負責感測器資料的專用協處理器(傳輸延遲為12ms)。 Mac系列的M2主晶元的效能就像是將電腦塞進耳機裡一樣。
Vision Pro 的內屏配備了兩個 142英吋索尼Micro OLED顯示屏,畫素密度約為3400 PPI,畫素2300萬+,可為乙隻眼睛提供4K級解像度。 Vision Pro的光學鏡頭採用3P煎餅摺疊光路設計,更薄更輕,成像效果更好。 在感測器方面,它配備了 12 個攝像頭和 5 個專用感測器。
Vision Pro 3P Pancake光學鏡頭示意圖)。
互動邏輯
上乙個鏈結:“Vision Pro Special Report: Interactive Logic Analysis”。
Vision Pro的自然互動邏輯是蘋果重塑XR裝置現有人機互動正規化的“陰謀”。 五感是人類感知世界的第一本能,因此,Vision Pro採用的“手+眼+嘴”協同互動方式,其實更貼近使用者的自然習慣和互動直覺。
Vision Pro 手勢互動)。
除了自然互動的底層邏輯,Vision Pro在人機互動介面上也頗為巧妙。 圓形圖示、3D 突出和人眼會自然地引導我們觀察物體的中間,因此使用規則圓圈可以進行更精確的眼動追蹤操作。
磨砂玻璃質感的UI介面背景色可以減弱虛擬內容與現實融合的“突兀”,使用者通過磨砂玻璃般的介面在看真實環境時會有一種認知延伸感。
Vision Pro UI介面)。
內容推理
鏈結到上一篇文章:“Vision Pro專項報告內容扣分”。
在頂層硬體配置和自成體系的底層互動邏輯的基礎上,Vision Pro需要乙個能夠充分發揮這一“好基礎”的內容生態,需要足夠優質的原生應用來體現其價值。 首先,現有的蘋果生態充滿了Vision Pro的基礎應用,它誕生於macOS、iOS和iPadOS,為生態相容性提供了天然的優勢。
最重要的是,是時候更深入地挖掘殺手級應用程式可能出現的軌道了。 Xiao P認為,基於空間計算的空間、自然互動、生產力、流媒體和電子商務服務都有可能成為王者炸彈應用。
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Vision Pro的空間與其說是記憶,不如說是記憶。 它可以提供情感觸動,人類價值,超過其在技術層面的意義。 Vision Pro的自然互動邏輯與市面上的主流產品有很大不同,能夠適配並最大限度地發揮這種互動系統魅力的原生應用,很可能會重現iPhone觸屏時代流行手遊的故事,成為下乙個“水果忍者”。
Vision Pro 可在虛擬辦公室、協調空間和互動式社交等領域實現更高的虛擬生產力。 Vision Pro太空拍攝帶來的技術去中心化,可以讓大眾更容易接觸到該技術,從“可以做到”到“可以簡單做到”。 此外,基於 Vision Pro 強大的視聽效果的最佳流媒體應用程式;基於Vision Pro空間計算能力的電子商務服務,其體驗遠超現有裝置,很可能會受到使用者的追捧。
Vision Pro 宣傳圖片)。
風口的機會
鏈結到上一篇文章:“Vision Pro 關於開始時的機會的特別報告”。
根據蘋果的財年資料,App Store 開發者創造了 11萬億美元的賬單收入和銷售額。 因此,毫無疑問,Vision Pro將為內容創業帶來新的機會。
App Store 2022 財年資料)。
對於傳統創業型硬體廠商,尤其是那些專注於低端大眾消費市場的VR廠商來說,蘋果的Vision Pro來勢洶洶,就像一艘乘風破浪的巨輪,情況非常明朗——船小不耐風,船很難掉頭。 “小”廠家,願意“做乙個版本”的Vision Pro,那麼就有辦法學習,否則及時止損。
至於“大”廠商,就算想改變,也更難。 以 Meta 為例,Meta 在演算法、手勢、眼動追蹤、環境感知等方面實力雄厚,其硬體能力,如 Quest 系列頭顯,更多依賴中國**鏈的解決方案。 如此支離破碎的軟硬體實力,如何與蘋果這個“老流氓”抗衡?
Cook 與 Vision Pro)。
對於中小型開發團隊來說,更明智的做法是盡快擁抱 Vision Pro,並建立適配其互動邏輯、空間**等特性的原生應用。 畢竟,以現有XR市場的規模和生態,很難支撐第二個“Beat Saber”的出現。
蘋果生態的本質是用足夠好的硬體,讓更多的開發者在蘋果封閉的生態系統中賺到足夠的錢,這才是蘋果Vision Pro的真正優勢。 無論您是移動裝置、PC 還是 XR 開發人員,趕快投入 Vision Pro 的懷抱吧!
庫克在 WWDC 2022 上推出 App Store)。
XR陣營應對
上乙個鏈結:“Vision Pro特別報道:XR陣營如何邁出下一步”。
乙個能為使用者提供使用價值的產品,才是好產品。 現有的XR裝置,OST路徑的真正AR眼鏡,前景光明,但仍處於起步階段;VR頭顯,在絕大多數消費者眼中,就是一款遊戲機。
蘋果Vision Pro正式發布後,勢必對現有的XR市場產生巨大衝擊,甚至是“致命一擊”。 XR陣營如何才能邁出下一步:堅持現有的產品線,與蘋果進行不同的競爭?在玻璃罐子裡長大,前途一片光明,沒有太多的出路。 “製版”Vision Pro?如何用蘋果的生態和技術壁壘跨越Vision Pro構建的差距式的品牌護城河,也是乙個大問題。
Moat“Vision Pro是乙個軟硬體一體化平台,從硬體角度來看,剩下的可能通過**鏈式解決方案來解決,但螢幕和晶元的技術制高點目前很難克服。 在軟體方面,如果適配自然互動邏輯和visionos系統,會產生二次投資,更糟糕的是,現有的積累會直接“流失”。 前者吃肉,後者喝湯,就看誰更勇敢了。
2024 年市場格局
上乙個鏈結:“Vision Pro 特別報告 2024 年市場格局分析”。
關於2024年市場格局分析,可分為XR裝置和空間計算頭顯兩部分,XR裝置可分為VR頭顯和AR眼鏡兩大類(Quest Pro 3等MR頭顯暫納入VR頭顯品類討論)。
IDC頭戴式耳機出貨圖表)。
VR頭顯:在未來兩到三年內,VR頭顯的銷售將繼續**。 最後,其銷量將穩定在每年500萬至600萬輛的範圍內,並持續很長時間。
AR眼鏡:AR眼鏡在某個節點的銷量會急劇增加,起跑節點可能隨時到來而且,真正的AR眼鏡很可能會成為AR眼鏡銷量大幅增長的動力引擎,但不會是目前的產品。 如果這個節點在2024年到來,年銷量飆公升到1000萬也不是不可能。
真實AR眼鏡網路概念圖)。
空間計算頭顯:蘋果早期只會在美國的線下門店銷售Vision Pro,所以很可能會出現賣出50萬台的情況,幾千萬人體驗,數百萬人想要它。 用 Oculus 創始人 Palmer Luckey 的話來說,“每個人都想要的東西。's something that everybody can afford.(每個人都想要的東西,然後是每個人都能負擔得起的東西)”。
如果Vision Pro的市場表現能夠像Apple Watch和AirPods一樣發展,它將成為新一代搶手的智慧型硬體。 那麼後續的故事,就是蘋果非常擅長的:將乙個不是其最初創作,但尚未真正開發的概念產品,逐漸變成行業共識。 很有可能,在未來兩年內,空間計算耳機產品將像鯉魚過河一樣。
蘋果“家庭桶”)。
結論
據多位訊息人士透露,Vision Pro最早將於明年1月底正式在美國蘋果線下加盟店上線,最遲在2月。 在它實際推出並且消費者可以實際體驗這款產品之後,根據市場反饋,我們將詳細討論 Vision Pro。 畢竟,再多的分析都不值得真正的體驗。
本文是VRPINEA2024年最後一篇文章,小P在這裡祝大家跨年快樂,2024年我們再相見!
本文為VRPINEA原創稿件,**請聯絡:brand@vrpineacom