蘋果今年早些時候推出的Vision Pro意味著它已經進入了競爭激烈的耳機市場,很明顯,Vision Pro將在不久的將來與Meta、PlayStation、HTC等的耳機競爭。
最近,隨著芬蘭公司 Varjo 推出 XR-4 頭顯,XR 市場進入了激烈的競爭。 但是,它與市場上的其他耳機相似,在功能方面仍然存在一定的差異。 據悉,Varjo**XR-4 VR頭顯售價為3990美元,功能與蘋果和Meta的Vision Pro和Quest系列非常相似。 憑藉 120 度視野、雙 2000 萬畫素攝像頭、兩個 4K 顯示屏和凝視驅動的 XR 自動對焦系統,看起來所有規格都可以與 Vision Pro 相媲美。
然而,Varjo 的 XR-4 耳機直接針對企業,而不是消費者。 根據此前的資料,數十家財富100強企業正在以各種方式使用VR,從培訓太空人和飛行員到重新配置生產流程,再到推進醫學研究,很明顯,VR在商業領域有很多應用可以延伸和落地。
與大多數VR頭顯所強調的相反,XR-4專注於混合現實,除了基本版本外,還有乙個“Focal Edition”版本,它顯著改善了直通性(並且明顯更高,為9,900美元),以及“安全版”,提供Varjo所謂的“**級合規性”和“飛行員級視覺保真度”。 (此版本未列出**,僅顯示“聯絡我們獲取定價”訊息。 對於這個版本,Varjo 推薦的例子似乎傾向於軍事飛行員和飛行訓練。 (該公司確實將XR-4頭戴式裝置描述為能夠實現“高效且具有成本效益的培訓場景”。 )
但是,鑑於 XR-4 頭戴式裝置可以提供高水平的混合現實,它可以輕鬆地在其他安全性至關重要的環境中發揮作用,例如建立建築物內部的地圖,該地圖可以與 XR-4 頭戴式裝置進行訓練進行互動。
與其他耳機不同,XR-4 的安全版本不需要連線。 由於 XR-4 旨在用於商業用途,而最高版本適用於需要極高安全要求的應用,因此大多數消費者獲得它的機會很小。 然而,對於這樣的頭顯來說,進入市場仍然至關重要,因為它向普通消費者展示了VR的最終發展方向,並展示了VR在娛樂之外的作用。
據報道,XR-4 系列由 NVIDIA GPU 提供支援並整合到 NVIDIA Omniverse 中,允許開發人員和工業使用者在 MR 中渲染逼真的場景並解鎖光線追蹤。 根據Varjo的說法,這些技術組合遠遠超過了移動晶元所能實現的計算能力,並為開發人員提供了改變遊戲規則的解決方案。
此外,由 100 多個第三方 PC 應用程式和 3D 引擎(包括虛幻引擎和 Unity)組成的支援 Varjo 的軟體生態系統將 XR-4 系列整合到模擬、設計和工程、醫療保健等領域的培訓和要求苛刻的工作流程中。
Varjo首席產品官Patrick Wyatt表示:“隨著我們進入MR採用快速擴張的時期,我們很自豪能夠通過新的XR-4系列彌合人類視覺和計算機視覺之間的差距,推動行業向前發展。 在過去的五年中,Varjo 的客戶已經證明,當最先進的計算能力與最高的沉浸式 XR 相結合時,真正的創新就會發生,我們迫不及待地想看到 XR-4 系列的技術突破所解鎖的應用。 ”
總體而言,XR-4 的“安全版本”可能是最可研究的,因為它旨在與高階培訓軟體配合使用,例如波希公尺亞的 VBS Blue IG、洛克希德馬丁公司的 Prepar3D、Unity 的虛幻引擎和 OpenXR 10 和飛行安全至關重要等。 今年8月,該公司被選中與美國軍方合作,為美國陸軍的可重構虛擬集體教練飛行計畫提供頭戴式顯示器,這是乙個用於各種飛行員培訓的可攜式計畫。