當 TikTok 成為第乙個在第一季度全球消費者支出超過 10 億美元的移動應用時,業界不難想象 2023 年將是 TikTok 輝煌的一年。
根據資料分析公司資料AI公布資料顯示,在進入2024年之前,TikTok使用者消費已超過62億美元,而今年以來,使用者消費總額增加了38億美元,而這些都來自使用者打賞。
自TikTok推出以來,TikTok的累計消費者支出為100億美元,到目前為止,只有五個應用程式(包括TikTok)達到了這一水平TikTok 是第乙個實現這一目標的非移動遊戲應用程式。
實現這一目標的其他四款應用分別是動視暴雪的手機遊戲《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)(使用者支出超過 120 億美元)、騰訊的《王者榮耀》(Honor of Kings)(使用者支出為 110 美元)、日本 Mixi 的 Monster Marble(消費者支出為 106 億美元)和芬蘭手機遊戲公司 Supercell 的《部落衝突》(Clash of Clans)(使用者支出為 102 億美元)。
值得注意的是,支援TikTok收入增長的是虛擬幣,使用者可以通過應用內購買(IAP)賺取不同數量的幣,並使用這些幣為平台上的內容創作者購買虛擬禮物。 然後,創作者將這些虛擬禮物兌換成虛擬鑽石,然後提取這些鑽石。 在此過程中,TikTok 會扣留 50% 的小費金額作為自己的收入。
data.根據 AI Intelligence 的資料,TikTok 2023 年最暢銷的 IAP 是包含 1321 枚金幣的綑綁包,售價 19 美元99 美元。 這個綑綁包非常受歡迎,它貢獻了 TikTok 四分之一的 IAP 收入。
此外,根據資料,TikTok 消費者支出預計將在 2024 年加速AI上週表示屆時,TikTok的消費者支出將達到150億美元,比目前的累計支出高出50%。
該機構的洞察主管Lexi Sydow說:
TikTok 有望成為有史以來收入最高的應用程式,到 2024 年接近 150 億美元(收入)的里程碑。 消費者每天花費超過 1100 萬美元給他們最喜歡的內容創作者小費,這推動了 TikTok 的增長。data.AI 還表示,到 2024 年底,TikTok 使用者每週活躍時間將達到 40 小時,比 2023 年增長 22%。
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