如果要說今年最火的遊戲,那一定是網易的《逆寒而歸》手遊了。
自6月30日公測以來,這款遊戲已經牢牢地穩居暢銷榜首,成功擠出了《和平精英》《原神》等國遊,甚至與《王者榮耀》一較高下。
它之所以表現得如此勇敢,是它所形成的“破圈”效果。 在不到三個月的公測時間裡,手遊《逆寒而降》就吸引了超過5000萬玩家,甚至“搶走”了不少MOBA、二次元甚至愛情裝扮遊戲的使用者。 這樣的表現,也讓其公測版的一系列看似“不可能”的宣傳口號更加貼切。
在手遊《逆寒》即將上線半年後,不少玩家開始熱烈討論,《逆寒》手遊的原句是“讓MMO再創輝煌!已經完成了嗎?
發起這個話題的是傳統的MMO老手。 據他說,當他第一次看到這個口號時,他的第一感覺是他想笑。 感覺MMO遊戲的輝煌和十幾年的積累很難挽回,網易的一款手遊怎麼可能改變。 但玩了半年遊戲後,他越來越覺得網易做到了。
手遊給他最大的驚喜,就是AI技術和AI劇本的提公升,可謂是世紀突破,徹底改善了傳統MMO中“強制社交”的弊端,讓玩家的遊戲體驗實現了里程碑式的提公升。
另乙個驚喜是,遊戲根本不賣價值,也不是肝和氪的遊戲特色。 作為老玩家,他由衷感嘆,《逆寒而上》這手遊是他玩過最舒服的遊戲,體驗相當出色。
這一說法得到了其他玩家的響應。 有《魔獸世界》玩家甚至表示,在“無肝無氪”方面,《逆寒》手遊甚至比《魔獸世界》還要好。 在國服的特殊環境下,魔獸玩家不收金幣就沒有錢射擊裝備提公升,遊戲門檻還是比較高的。 不過手遊《逆寒而遇》完全沒有門檻,就算是新玩家,進坑一兩周就能趕上大軍,體驗太好了。
有玩家覺得手遊最大的優勢就是不同路徑的機制。 在此之前,玩家玩的任何遊戲都有一種“開發團隊教你玩”的感覺,想要在遊戲中獲得必要的獎勵,就必須一步步完成固定的日常任務,參與活動,不管你喜不喜歡,不做, 你會被拋在後面。
在手遊《逆寒而遇》中,完全沒有這樣的顧慮,只要選擇自己喜歡玩的內容,在不同路徑、同一目的地的機制下,就能獲得和別人一樣的獎勵。 如果你不喜歡打字也沒關係,你可以依靠回收系統來獲得足夠的改進。 這些玩家還斷言,未來MMO肯定會參考不同路徑、同一結局的機制,否則就會被玩家拋棄。
可以看出,絕大多數玩家對手遊《逆寒而歸》讚不絕口。 不過,也有玩家覺得手遊《逆寒而歸》雖然不錯,但還沒有“讓MMO再創佳績”,而這些玩家的論點也非常直白——手遊《逆寒》目前並未在全球運營,與MMO的前輩相比, 它尚未在世界範圍內流行以產生更強的影響力。
不過,手遊《逆寒》雖然只在國內執行,但已經引起了全世界的關注。 畢竟,這款遊戲一經公開測試就因為使用了AI技術,就被英美兩地報道了,也相繼出現在蘋果和高通的發布會上,出現在全世界手機使用者面前。 相信在不久的將來,我們一定能夠看到手遊《逆寒而上》在全球範圍內產生更大的影響。
那麼,你覺得手遊《逆寒而發》怎麼樣呢?你認為它真的讓MMO再次偉大嗎?