構建前所未見的生態,網易將自己視為對手

Mondo 旅遊 更新 2024-01-30

文字:手機遊戲那個小東西西澤步美。

頭腦風暴很容易。
臨近年底,各行各業都心照不宣地進入了衝刺階段,遊戲市場的走勢尤為激烈。 為了打贏這場沒有火藥的戰爭,各家廠家都爭先恐後地用十八種武功,有的想盡辦法做大活動來獲得回扣,有的還不足以“抽蛋糕”解渴,也不是動不動就丟擲幾個“小目標”, 試圖通過各種公開和隱蔽的策略來吸引使用者的注意力。

其中,《蛋仔派對》獲得了一倍的行業關注度,這一切都是因為它達到了派對遊戲史上許多前所未有的里程碑——8月MAU和UGC公園地圖數量雙雙突破1億,12月8日官宣的在短短一年半的時間裡就達到了5億使用者的成就。 12月15日,隨著“蛋配對節”的開啟,官方也宣布其日活躍使用者數創歷史新高(超過3000W),當日新增超過33萬張原創UGC地圖。

可以看出,作為國產手遊品類的先行者,《蛋仔派對》的成就不僅給整個行業帶來了新鮮的思考,也再次展現了其在品類競爭中不可動搖的霸主地位。

與如今的活力和風光相比,其實《蛋仔派對》在出道時並沒有引起太多關注——最初的規模和規模並不突出,派對手游在它的加持下還沒有展現出市場潛力。

蛋仔派對經歷了一段探索期)。

然而,在網易2024年財報中,《蛋仔派對》卻被打造成被丁磊稱讚的“網易遊戲史上日活躍使用者數最高的遊戲”。 直到今年春節,我才發現女朋友居然在玩《蛋仔派對》。 被拉去玩了幾張玩家製作的地圖後,感受到了《蛋仔派對》UGC的魅力和不可思議。

隨著《蛋仔派對》UGC的規模和規模越來越大,當初內心的躁動逐漸轉化為乙個具體的問題:《蛋仔派對》是如何在沒有前輩的指引下從零開始,誕生出如此肥沃的UGC土壤的?

近日,朋友圈裡出現了一張《蛋仔派對》共創蛋時代計畫的宣傳圖,而與其他遊戲不同的是,在《蛋仔派對》的這個**中,最顯眼的就是優秀的地圖和那些被官方譽為“蛋仔自己的大明星”的UGC創作者。

為UGC創作者共同建立Egg Era計畫)。

這眾多願意入駐蛋仔島的UGC主創,一直是《蛋仔派對》背後最樸素、最強大、最不可替代的力量。 正如《蛋仔派對》在開發期將UGC生態視為遊戲核心,將創作者視為遊戲最寶貴的資產一樣,專案組依舊堅守初心,與眾多優秀創作者分享這份榮譽,並給予真金**激勵。

看到萬千創作者努力的《蛋仔派對》,正在不斷深挖UGC的潛力,與玩家一起站在產線邊,走出一條獨特的“官方+玩家”共創之路,為遊戲的逆向增長實現雙贏。

UGC齒輪的飛行自動旋轉

現在,你幾乎可以把《蛋仔派對》看作是國內手遊市場最年輕的現象級了。 率先意識到UGC對遊戲的驅動力,從未停止過低谷投入,最終通過整合公園UGC內容和社交媒體UGC內容,像精密裝置中的齒輪一樣,相互促進,高效運營,形成了玩家和創作者之間的自我驅動生態系統。 在遊樂園的UGC領域,超過1億張原創的UGC地圖,是《蛋仔派對》對遊戲新奇感的持續供應,也是遊戲長期競爭力的有力證明。

從“麻雀很小”的迷你遊戲到具有挑戰性的關卡、動人的故事劇場和身臨其境的角色扮演。 玩家可以在蛋仔島的天堂中找到介面,而這一切都來自於無數才華橫溢的UGC創作者的無限創造力。

然而,為了產生足夠多的高質量UGC內容,往往需要在設計和創作上付出很多努力。 得益於良好的平台創作環境,《蛋仔派對》不乏願意為之努力的人才,大神創作者的經歷就是證明。

Kitten's Stupid Shark 來自電氣工程和智慧型控制專業,之前沒有太多的 UGC 經驗,而 Egg Boy Party 是他第一款嘗試使用關卡編輯器的遊戲。 他以理科生的思維,敏銳地捕捉了遊戲中邏輯和各種元件的可能性,並試圖利用它們來挑戰各種遊戲類別的天花板。

《Part-time Day》是笨拙鯊魚打造的熱門系列,實現了《蛋仔派對》中的互動模擬經營玩法,現已更新了三張主題地圖,擀麵包、煮藥水、製作漢堡,玩家紛紛評價“就像在做另一款遊戲”。

笨拙鯊魚的另一部傑作《蛋仔史萊姆傳說》是一款更難製作的胭脂類遊戲玩法,至今已吸引超過300萬玩家遊玩。 高難度的設計框架難免伴隨著各種bug,但好在工坊裡有方便的蛋殼系統(留言),讓玩家在玩完作品後種下安利,也可以直接反饋給原作者,最終推動正式版的迭代和完善。

Eggshell System)關於UGC創作過程中的障礙,咕嚕蛋餅乾分享得非常鼓舞人心。他坦言,自己的創作歷程當然是荊棘叢生,但在《蛋仔派對》的世界裡,他遇到了一群互幫互助、值得信賴的朋友。 在創作的每一日每夜,彼此之間的交流、學習、分享和鼓勵,最終孕育了深厚的友誼。 這份情誼為他創作提供了無窮無盡的動力,也成為他滿意的作品之外所獲得的無形的財富。

由此可見,對於公園UGC的創作者來說,“蛋仔派對”不僅僅是乙個內容生成無限的工具桌,更是乙個社群溝通便捷、情感鏈結深厚的家。 它為他們提供了創造價值、聯絡和共同成長的機會,並在享受創造者的樂趣的同時找到真正的歸屬感和成就感。

在社交媒體UGC領域,每一位將遊戲的精彩瞬間移至社交媒體平台的玩家,都可以進一步放大自己的個性和創造力,進而有機會在傳播端蛻變為UGC創作者。

邢步笑(遊戲ID:雷子GO)是《蛋仔派對》的知名主播。 在遊戲中,他以打出巔峰比賽的技巧而聞名,但他也善於通過比賽解說和與觀眾的互動來營造輕鬆幽默的氛圍。 僅靠《蛋仔派對》的直播,邢步步小在抖音上的粉絲就已經超過300萬,前段時間還和明星吳磊做過一場直播。

邢不知道他喜歡唱歌,同時玩巔峰遊戲)。

人生中的明星是大學生,但在《蛋仔派對》中,他找到了讓自己的特長大放異彩的舞台。 通過《蛋仔派對》的直播,邢步步笑獲得了滿滿的認同感,給觀眾帶來了更多的快樂和正能量,同時也與志同道合的狡猾UGC地圖創作者餘火重生成為了朋友。 從兩人線下相遇的當晚可以看出,吸引各種興趣的《蛋仔派對》能帶給玩家的情感共鳴,早已超出了通常的遊戲範圍。

玉火重生,星辰不詳,來源:新周刊)。

如果說明星不知道是通過《蛋仔派對》直播改變人生軌跡的社交媒體UGC代表,那麼旋風小智則代表那些將遊戲內容轉化為創意視覺作品,進而成名的社交媒體UGC創作者。

很多玩家都喜歡旋風小作的第二部作品,主題鮮明,關注熱點話題,笑點清晰。 她的**畫面都是根據《蛋仔派對》的遊戲內容改編的,但她可以依靠花哨的鏡頭變化和劇本編排,拍出具有嚴肅卡通質感的遊戲。 作為UGC**創作中的“導演”,她甚至擁有自己的拍攝組,通過拍攝小劇場結識了許多志同道合的“演員”朋友。

旋風小智作品在抖音上發布)。

其實有很多像《星際不明》、《旋風小智》這樣的《蛋仔派對》的優質社交媒體UGC創作者。 之所以自發地為《蛋仔派對》創作內容,並不是因為他們別無選擇,而是因為《蛋仔派對》本身自由輕鬆的產品特色和官方態度,特別適合孵化原創內容,更容易被觀眾甚至路人感知。

因此,在這些站在聚光燈下的代表背後,也有眾多玩家組成的明星,他們也在為《蛋仔派對》的UGC創作生態貢獻力量。 UGC生態的開放性,讓任何玩家都能在創作與參與之間不斷切換,滿足自己和他人,或尋找“蛋伴”,或實現夢想,打理好自己的精神園。

欣賞玩家的分享也是參與UGC的一部分)。

總之,在UGC+社交媒體UGC內容創作上自由度較高的《蛋仔派對》之所以能夠形成“玩家-平台-創作者”的自我激勵閉環,更多依賴於優質UGC創作者的熱情和玩家積極回應的誠意。 這種高度自律的生態平衡和既定的遊戲特色,單靠物質投入是無法快速推動的,而是需要社群文化的培育和長期的互信與支援。

忠於原汁原味的索瑪伯樂

蛋仔派對原有的UGC生態成熟,已經是不爭的事實了。 然而,這並不是“傾注財富”。 雖然UGC主創打造的生態力量看似和自來水一樣穩定,但想要吸引自來水,就需要靠官方先挖管了。 而且,在為遊戲營造良好的UGC環境方面,《蛋仔派對》作為手遊的先行者,並不是指物件或同路人,而更像是一場自身與自身的持久戰。 這場曠日持久的戰鬥“蛋仔派對”是如何一步步堅持下去的?前面提到的“創造蛋齡”專案就是高潮之一。 我可以把這個規劃的重點方向歸納為三點,即:官方對教資會原創內容的引導、對創作者的重視、示範性的做法。

目前看來,《蛋仔派對》的指導策略正在朝著包容和前瞻性兩條路徑邁進,希望各級創作者能夠得到鼓勵和支援,感受到官方為他們提供成長機會的真心實意。實現這一目標的最佳方式是不斷改進和公升級底層創作工具,讓新手和有經驗的玩家的創作更加方便和高效。

資深創作者也達成共識,製作高質量的UGC作品並非易事。 為此,《蛋仔派對》將UGC編輯器的擴充套件列為重磅事項,並不斷增加一鍵替換地圖元件顏色、使用**生成畫素塊拼接、一鍵生成古建築等實用AI功能,從而擴大編輯器的服務範圍。

不斷增加的編輯器功能,適用於各種環境)。

近日,《蛋仔派對》在UGC工具上投下重磅炸彈——可以適應更複雜內容創作的蛋碼上線了。 通過視覺化的拖拽方式,讓創作者可以像搭積木一樣“拼接”事件、動作和條件,只需要一點點邏輯和創造力,就可以完成變數計算、元件生成等高階操作,不需要專業知識。

使用雞蛋程式碼功能生成“老鷹抓雞”遊戲玩法)。

另乙個新功能是Universal Generator,它更是高階:它允許創作者根據文字描述自動生成物件,並提供多種選擇來提高他們的創作效率。 從我目前的經驗來看,雖然在理解某些輸入項和生成複雜物件時,系統仍然存在一些偏差,但我已經看到了將AIGC的便利性融入到UGC創作中的可能性。 正是這種敢於探索的勇氣,驅使著《蛋仔派對》的UGC小編越來越老練。

Universal Generator產生“四層抽屜,明亮的色調”)。

在這個崇尚減負增效的時代,《蛋仔派對》用最前衛的理念,幫助UGC創作者鋪就未來快車道。 它讓越來越多的使用者意識到,在Egg Boy Party中實現自己的創意比預期的要容易,而且他們並不孤單。

Egg Boy Party 對創作者的重視程度同樣直觀。 通過一系列針對初學者精心設計的教程、對頂級創作者的定期採訪以及線上和線下活動的邀請,遊戲為他們提供了多種學習和交流的機會。

6月15日上線的“創作者平台”是為創作者量身打造的服務網站,匯集了地圖資料、最新通知、稿件徵集活動等多個功能模組。 該平台內建的“激勵計畫”還有助於通過現金獎勵增加建立高質量地圖的動力。

創作者平台”。

“蛋仔派對”的概念也體現在即將到來的春季全國創作大賽的獎勵設定中。 遊戲準備了1500萬現金和1000萬蛋幣的獎池,門檻很低,人人有份,將選出5名150萬現金獎獲得者,加入“工匠之星計畫”,推動創意夢想的實現。 官方還預留了100名工坊大師和10000元的個人獎金,創作者有機會直接與官方簽約,享受更多獨家資源和內容支援。

同樣,對於社交媒體UGC部分,遊戲也為排名前10的內容平台的UGC生態提供了豐厚的激勵資金,鼓勵玩家在遊戲之外創作和分享精彩的內容。

最後,我認為有必要回到政府本身的示範作用,這比指導和關注更有潛力。 官方輸出為主輸出,玩家輸出為輔,即《蛋仔派對》的責任分配,構建共創生態。 畢竟,如果連官方都不能提供高質量的原創內容,玩家的創作動力自然會受到影響。

UI設計中UGC園區部分與官方輸出部分的面積比例約為1:3)。

自公測以來的595天裡,蛋仔派對已經收集了174張經典派對地圖,14個增加遊戲內變數的功能物品,以及20多種特殊遊戲模式。 每個派對賽季還將更新各種不同風格的遊戲玩法,以保持體驗新鮮感。 遊戲官方以身作則,不斷將想法轉化為實際輸出,建立龐大的內容框架,在數量和質量上構建具有競爭力的PGC內容防線。

總的來說,《蛋仔派對》原生態的深耕,更像是乙個與創作者共同成長的過程。 在這個創意平台上,官與玩家的身份和界限被沖淡,共同的目標只是用腳做實事,用心智分享靈感,用雙手傳遞快樂。

寫在最後 在短篇**和流行文化盛行的今天,派對遊戲,乙個年輕的社交遊戲類別,正迅速成為年輕一代心目中的新寵。 《蛋仔派對》及時把握了這個時代的節拍,迎合了Z世代年輕使用者追求新奇、分享、參與的心理,成為國內第乙個乘風而上的領導者。但我在 Egg Boy Party 上看到的亮點遠不止是它抓住的機會。 網易對這款產品的戰略思路是持續的多方位發展,這不僅體現在對UGC內容生態的長期支援和培育上,還體現在其跨界聯動、線上線下產業鏈整合,以及對公益教育的積極貢獻上。 它們都是蛋仔派對今天多元化發展的堅實基石,詳細討論很難窮盡好處。

然而,正如 Egg Boy Party 製作人 Kwan 所說,“地圖建立者是遊戲中最重要的部分,你的創造力是遊戲的核心價值。 “因為一直專注於UGC生態的培育,《蛋仔派對》能夠跳出普通遊戲的範疇,進化成為UGC與社群共生的平台,最終用原創內容的積累和成熟自律的UGC生態,奠定了今天的領先地位。

Egg Boy Party,乙個需要時間上墨、寫質量需要時間的共創環境,為行業實現共贏提供了參考模式,也為遊戲本身建立了堅實的競爭壁壘。

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