這麼多年過去了,似乎大家都成了騰訊遊戲運營的習:追蹤熱點、模仿製作、蓄勢上市、用水軍洗地。 在公測之前,我已經買了不知道熱搜了多少次的《元夢之星》,終於迎來了公測後的最後階段。 自9月《夢之星》測試服發布以來,關於這款全新派對遊戲一直存在各種質疑和觀望的聲音,質疑主要集中在兩個方面:一是與動物派對角色模型的高度相似,二是與蛋仔派對的玩法和地圖的重疊程度。
一般來說,當已經推出的全新作品的部分受到質疑時,製作人應該用新的玩法、獎勵等來安撫玩家。 然而,面對這樣的局面,“元盟之星”選擇不專心提公升自己,而是在繼續進行競爭元素的同時,繼續進行鋪天蓋地的一流營銷。 不知道大家有沒有看過《元夢之星》上線前的幾個“元夢之星”專屬熱搜?點進去看一看,都是衝向資料的水軍,還以為是錯點進入了某個粉絲圈聚集地,製作方是不是覺得對於一款還沒上線的手遊來說,水軍的數量和捂嘴的控制和評估比質量水平更重要?
終於,經過三個月的宣傳,第15期《元夢之星》正式開啟公測,也帶著預購獎勵和宣傳的絢麗期待進入了《元夢之星》。 然而,在嘗試了兩種不同的玩法並拉著朋友匹配了幾場比賽之後,失望已經填滿了我的心。 我開啟廣場想看看玩家對遊戲的評價,但我看到的是AI使用者的所有評論和評價。
發自內心地說,《夢之星》可能確實如宣傳的那樣,玩法豐富多樣。 但是這些玩法中的任何乙個都是爆款派對遊戲,而且大部分都不完整,只是半成品的副本,那我為什麼不玩更成熟的原版呢?揦羅你在《元夢之星》中給予的獎勵?
說起獎勵,也是非常令人氣憤的,作為路人,當我看到《元夢之星》宣傳頁面的各種聯動和獎勵時,也覺得這次騰訊是憑良心發現的,用這麼大的交易來吸引玩家然而,當我在公測後親身體驗時,我意識到我錯了:文字遊戲仍然是文字遊戲。
每一次被宣傳為免費獲得的獎勵,其實都要經過乙個極其繁瑣的獲取過程,而這期間所花費的時間和精力遠不止於此。 更不用說玩家在執行任務時頁面上無處不在的氪石包了。 看看明媚的氪金獎勵,再和可憐的保證獎勵進行對比,用免費獎勵誘導玩家氪氣,這是騰訊最熟練的氪金作弊方法。
總體來看,雖然可以看出製作組想把《元夢之星》做成一款多元化的遊戲,但勢頭卻是朝著錯誤的方向發展,如果把一半的精力和自以為投入到捂嘴、飯圈的方向去操作遊戲,《元夢之星》會交出比今天更好的答案。