1、專案背景及目標。
1)專案背景。
隨著少兒程式設計教育的快速發展,特許培訓機構的數量不斷增加。 為了更好地管理學生資訊、課程安排、教師工資等,需要開發少兒程式設計管理系統的原始碼才能加入培訓機構。
2)專案可行性分析。
1.市場需求:少兒程式設計教育市場潛力巨大,加盟培訓機構數量不斷增多,對管理系統的需求也越來越大。
2.技術可行性:PHP是一種成熟的程式語言,應用範圍廣泛,開發資源豐富,可以滿足系統開發的需要。
3.經濟可行性:通過提供管理體系原始碼,幫助加盟培訓機構節約開發成本,提高管理效率,獲得經濟效益。
二、系統設計原則。
1)合法性原則:系統設計符合相關法律法規的要求,保護使用者私隱和資料安全。
2)安全原則:系統採用嚴格的安全措施,防止資料洩露和非法訪問。
3)先進性原則:系統採用先進的技術和架構,保證系統的效率和穩定性。
4)靈活性原則:系統設計具有良好的可擴充套件性和靈活性,可根據使用者需求進行定製公升級。
5)擴充套件性原則:系統設計考慮到未來發展需要,具有良好的擴充套件性,便於後續功能的增補和修改。
6)易用性原則:系統介面簡潔明瞭,操作簡單易懂,方便使用者使用和管理。
3.技術架構和選擇。
系統採用BS架構,前端使用HTML、CSS和J**Ascript開發,後端使用PHP開發。 資料庫使用 MySQL 進行儲存和管理。
四是系統功能的詳細設計。
1.平台管理:包括管理員登入、許可權管理、系統設定等功能。
2.潛在學員的後續管理:記錄潛在學員的***和意向,並進行跟進和轉化。
3.學生管理:包括學生資訊錄入、學生檔案管理、學生招生管理等功能。
4.排課和取消:根據學生和教師資源的招生情況,進行課程排課和取消管理。
5.續訂提醒:續訂提醒通知將根據學生的註冊狀態和到期時間自動傳送。
6.招生管理:對學生課程的註冊進行管理,包括註冊流程、繳費管理等功能。
7.班級管理:管理學生所屬班級,包括班級資訊錄入、班級成員管理等功能。
8.課堂評價:學生對課程的評價和反饋用於提高教學質量。
9.作業管理:管理和更正學生的作業,包括作業發布、作業提交、作業更正等功能。
10.學生相簿:記錄學生的學習成果和活動**,供家長檢視和分享。
11.成長檔案:記錄學生的學習過程和成績,並生成個人成長檔案。
12.訂單管理:管理學生的註冊訂單,包括訂單查詢、訂單修改等功能。
13.課程費用管理:記錄學生的課程消耗情況,並生成課程費用報告。
14.收支管理:管理培訓機構的收支,包括收入統計、支出記錄等職能。
15.教師工資計算:根據教師的工作量和表現,計算教師的工資。
16.庫存管理:對教材和教具的庫存進行管理,包括庫存查詢、庫存預警等功能。
17.課程管理:對培訓機構的課程進行管理,包括課程資訊錄入、課程分類等功能。
18.校園管理:對培訓機構的校園進行管理,包括校園資訊錄入、校園位置標註等功能。
19.員工管理:對培訓機構的員工進行管理,包括員工資訊錄入、員工考勤等功能。
20.積分**:為學生提供將積分兌換商品的能力,以提高學生的參與度和忠誠度。
21.評估報告:評估學生的學習情況並生成報告,幫助家長了解學生的學習進度。
5、專案計畫及資源分配。
a) 專案計畫。
1.需求分析和系統設計:2 周。
2.資料庫設計和編碼實施:4 周。
3.前端介面設計與編碼實現:3周。
4.測試和優化:2 周。
5.線上部署和培訓:1周。
總計:14 周。
2)資源分配。
1.專案經理:負責專案管理和協調。
2.開發人員:負責系統的編碼、實現和技術除錯。
3.UI設計師:負責前端介面的設計和美化。
4.測試人員:負責系統測試和錯誤修復。
5.培訓師:負責系統的培訓和使用者支援。
6、開發流程與管理。
1.開發流程:需求分析->設計->編碼->測試->上線->運維。
2.專案管理:採用敏捷開發方法,在每個開發周期中完成部分功能,並進行迭代優化。
7. 風險管理和應對。
1.風險識別:識別和評估專案開發過程中可能出現的風險。
2.風險應對:制定相應的風險應對策略,如提前進行技術調研、加強專案管理等。
9.後期維護和公升級。
1、伺服器環境搭建、軟體安裝、部署、啟動。
2.軟體使用遠端培訓。
3、電子版軟體安裝操作手冊。
4、日常操作使用一對一技術諮詢服務。
5、上線後1個月內對軟體體驗進行優化和提公升。
6. 終身提供軟體錯誤修復。
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